granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
[Мини-статья] Фонарики
Давно потухшая фантазия дала о себе знать, захотел внести что-то необычное и разнообразить атмосферу . В голову пришла идея сделать "барахлящий" фонарь. Вроде нигде подобного не встречал, да и будет новичкам полезно. Можно использовать в картах жанра хоррор сурвивал, но с другой моделью.
Далее инструкция онли фо нубс! Итак приступим : » раскрыть 1. Первым делом нам надо создать юнита, я создал его на основе рабочего, при желании можно его переименовать , это и будет наш фонарь. Можно за основу взять разрушаемый объект, но я выбрал юнита. 2. Следом заменяем текущую модель на модель фонаря с нужными на амимациями, а это - Stand(фонарь горит) и Death(фонарь не горит). Добавляем способность "Москиты", чтобы наш фонарь нельзя было выбрать. 3. Размещаем модель на карте и создаем триггер следующего содержания, где выбираем нужный нам фонарь и задаем периодичность действий. Триггер сделан для наглядного примера. Результат : |
22.09.2012, 13:48 | #1
+17/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TheDragon
offline
Опыт:
16,053Активность: |
Хороший совет, раньше почему-то не догадывался так сделать =) |
22.09.2012, 17:16 | #2
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
sashoc
offline
Опыт:
8,925Активность: |
SkitlleS, очень круто) Вроде бы все фичи ланда давно изучены, а нет-нет, что-нибудь новое открывают челы вроде тебя внезапно) |
22.09.2012, 17:35 | #3
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
sashoc, век живи, век учись .
|
22.09.2012, 19:22 | #4
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Неплохо, одобряю. |
22.09.2012, 23:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Классно, но периодичность выключений я бы рандомизировал. |
23.09.2012, 07:28 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Дополнительные ньюансы - юнита надо сделать неуязвимыи, чтобы его нельзя было убить АоЕ спеллами, и как-то ограничить в ноль скорость его передвижений, чтобы он никуда не убежал сам по себе. Плюс радиус столкновения, можно обойти сделав его летающим с высотой полета в 0.
LLlypuK добавил: Плюс когда меняется с живого на мертвого и обратно, анимация начинается с 0.000, то есть позиция самого фонарика в воздухе дергается. В 0.1 секунды не так заметно, но когда после долгого ожидания.... Надо попадать в циклы анимации стенда. |
23.09.2012, 13:52 | #7
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
надо посмотреть в висе продолжительность анимации стенд либо настроить свою как надо (импортнув фонарь заново), имхо |
23.09.2012, 14:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Стоит также иметь ввиду, у этого трюка есть недостатки - поскольку освещение в варе очень глюченое, неправильное использование фонарей (особенно абуз или слишком близкое размещение) может привести к тому, что они все одновременно погаснут и не будут гореть, пока камера не уберёт модель из своего поля зрения.
А если смотреть с точки зрения атмосферы, светильники или газовые фонари не "моргают", это делают электрические источники освещения, в особенности, лампы дневного света. |
23.09.2012, 14:47 | #9
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
|
23.09.2012, 15:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,746Активность: |
есть вариант. типа светильник горит. анима бездвижима. вдруг включается по области ветер, запускается анима светильника и через секунд 15-20 он гаснет. типа ветер задул свечу, но все ж поняли =) |
23.09.2012, 19:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Люди говорят, что есть триггеры для анимации декораций. Зачем усложнять? |
09.10.2012, 16:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
girvel
Ноу
offline
Опыт:
20,281Активность: |
|
17.11.2012, 17:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
krutik
offline
Опыт:
394Активность: |
Супер очень круто.Автору респект! |
08.12.2012, 19:54 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MrGROX
offline
Опыт:
1,205Активность: |
|
08.06.2013, 10:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Можно было и без кода разрешить вопрос. |
13.06.2013, 15:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Faion, покажи народу альтернативный солюшен, почему нет?) |
13.06.2013, 17:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Fakov, 2 анимации stand, с указанием редкости для мерцания, нэ? |
13.06.2013, 18:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
мне то чего рассказывать - я понимаю что через модель это можно сделать без юза кода. Другой вопрос - нужно ли хомячкам разбираться с моделлингом ради того, чтобы сделать простое мигание фонаря) |
13.06.2013, 18:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,892Активность: |
А что, идея хорошая
Вот правда модель. Модель просто не создана для такого (помню как-то видел карту, что была абсолютно черной, а освещение создавалось с помощью источников света). Вот если бы кто-то сделал модель источника света и создал анимацию мерцания - было бы и правда круто. |
13.06.2013, 19:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|