RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
S.R.L.A
System of the Realistic Life of AnimalsДанная система полностью заменяет способность "Бродячий", это позволяет сделать жизнь животных более реалистичной. Они могут враждовать между собой, а могут и нет. Когда большинство животных спит некоторые могут выйти на охоту... Может подойти для создания RPG, а также можно использовать в картах типа AoS. Гибкая система настройки позволит вам практически безгранично управлять животными. Начиная от дальности передвижения и заканчавая шансом начать атаковать беззащитное животное Особенности1) Гибкая система настройки 2) Универсальность 3) Легкая система импорта, подойдет даже новичкам в картостроении От автораЭта моя первая нормальная работа на жассе, так что если будут ошибки, прошу написать о них. Данная система является универсальной (т.е. достаточно создать несколько переменных и скопировать триггеры),но вы всегда можете обратиться ко мне за помощью по импорту наработки в вашу карту БлагодарностиОсобая благодарность пользователю Воробей за идею, а также пользователям форума XGM'а за критику и предложения по улучшению системы » История версий
Отредактировано JokArt, 01.12.2008 в 13:41. |
08.11.2008, 15:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pyc
offline
Опыт:
1,513Активность: |
эээ кажись они просто мочят друг друга как обычные враги увидели и нападают |
08.11.2008, 15:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Нет, если рядом находить враг (животное, которое слабее), то есть 75% шанс что они нападут. Ты вообше код видел? Они бы не стали просто так нападать |
08.11.2008, 15:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
а мож он непонимает джасса но зря ты сделал ее на джассе извини конешо но для такой системы хватит и 2 триггеров или даже 1 |
08.11.2008, 15:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,481Активность: |
ЫЫ,я кажется знаю,какая тема дала тебе такую идею...А так интересная идейка,поглядим.. |
08.11.2008, 15:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Да, да. да там я делал 1 раз, а потом доработал и выложил
JokArt добавил: Выкладываёте свои предложения, по тому как можно улучшить сис-му |
08.11.2008, 15:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт:
6,093Активность: |
Симпотично . Пытался сделать похожую , но там условие "голода" было ...(Не получилось ) Только когда они деруться и когда почти добивают , а потом разбегаются - както не реальстично . А так- гудь . |
08.11.2008, 15:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Цитата:
Это потому-что они нейтрально-враждебные, а у них так AI устроен как я понимаю, вроде когда меньше 40%, то они убегают, попробуй поставить игроков и они не станут убегать |
|
08.11.2008, 19:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
12 скачали, а комента 4... или качали по 3 раза каждый? оО Что непонравилась никому?) |
09.11.2008, 13:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Вот у тебя написано можно применять в АоС...интересно,в качестве чего? Нейтралов,которые будут портить геймплей?... |
09.11.2008, 14:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Почему портить? На нах можно будет качаться и это придаст картам реалистичность, по сравннию с тем что они будут просто стоять |
09.11.2008, 14:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
manhant, не соглашусь, что для куда более реалистичного поведения потребуется всего 1-2 триггера.
Не скачивал т.к. подобные системы не считаю серьёзными наработками, требующими большого количества человеко-часов для отшлифовки. Не в коем случае не в упрёк автору. |
09.11.2008, 15:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Интересно, а можно точно такое на ГУИ забабахать? |
09.11.2008, 16:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Воробей, ну вполне возможно, а что тебя собственно здесь не устраевает?)
JokArt добавил: Только кода будет больше раза в 2 я думаю) |
09.11.2008, 16:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Я просто хотел посмотреть как это на ГУИ делается, потому что в джаззе я полный 0 |
09.11.2008, 16:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Цитата:
Хочу я посмотреть на реалистичную систему в 1 или 2 триггерах Пределу совершенства сабжа нет, смотрим дискавери и флаг нам в руки. Например, можно детально проработать поведение стайных и стадных видов животных, также должен быть переменным уровень агрессии территориальных животных, тоесть если ты забрел на территорию медведа, то он будет тебя вяло прогонять, если ты его обидел то он тебя так просто не оставит... ну еще он может быть голодным... или самка с детенышем... когдато делал карту - симулятор охоты, под впечатлением Аллодов- Проклятые земли. Там все это было очень втему. Секторные повреждения, опять же можно было бы впихнуть... реакцию на изменение погоды... реакцию на смену сезонов... та дофига короче. |
|
09.11.2008, 16:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Xenosapien слушай кинь симулятор охоты, хотелось бы посмотреть
|
09.11.2008, 16:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Xenosapien, в ответ на все твои заявления хочу ответить тем что это только 1 версия)
|
09.11.2008, 18:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGamer
учу jass...
offline
Опыт:
2,085Активность: |
как предложение есть в ВОВ такая штука, как threat(угроза). любое действие вызывает какое либо её увеличение, например жахаешь каким нибудь злым спеллом-угроза увеличивается. так вот что если сделать что-то навроде того, и в зависимости от числа threat, увеличить агрессию животных. пока думаю, как реализовать |
09.11.2008, 19:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
RPGamer, единственный способ который я вижу это естественно переменные, потом когда определённый уровень давать животным абилы, т.е скоросто боя, дамаг и т.д. Завтра попробую реализовать
Отредактировано JokArt, 09.11.2008 в 22:30. |
09.11.2008, 22:19 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|