SinSensei
offline
Опыт:
433Активность: |
Пожалуйста обьясните дураку как вставлять в редактор файлы с расширением .mdx
:lamo: Я так понимаю что это либо текстуры либо модели!! Но как их вставлять не допёр! Заранее спасиба :alc: |
02.03.2006, 22:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
SinSensei mdx - модели, blp - текстуры.
Втавляешь: менеджер импорта=> импорт файла. Дальше писать влом, читай в подписи NETRAT'a :) |
02.03.2006, 22:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
SinSensei а затем прописываешь пути. У модели оставляешь тот же, а к blp пишешь: Textures\имя.blp. и присваиваешь модель воину.
|
03.03.2006, 13:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
На самрм деле это почти как с девушкой... Нужно найти правильный подход и вот тогда может ты сможеш вставить mdx....
PS: На самом деле комуто пора снять тапок и попробовать им себя убить =))) |
03.03.2006, 17:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
SinSensei
Можно,но сллжно.спомощью WinMPQ. Можно с помощью импорт идитора. Пути к текстурам узнай с помощьй mdlVis или Warcraft 3 Viewer'a. И то и другое найдёш на сайте. |
03.03.2006, 18:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
А проще почитать статью. |
03.03.2006, 18:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
блин, это ж не со всеми работает моделями!!! С моими, напр, ваще не работает. А некоторым надо прописывать типа "Units\Critters\моя_офигенная_модель\офигенная_моя_модель.mdx" или типа того... |
|
04.03.2006, 18:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Всё проще гораздо. Путь зависит от того, что написано в заголовке в самой модели... Выяснить употребляемые текстуры, их имена, пути до них и количество оных можно глупо открыв модель на предпросмотр в War3Picture Viewer. Там всё напишут. Лично меня бесит подстраиваться под папки типа: Textures\... или такие: Ui\WorldEdit\Glues\Widgets... или ещё Abilties\Spells\Human\Paladin... Представляете, какая каша получается в карте в импорте, когда создаёш все эти папки? Ладно, в эдиторе это просто строки, но ведь МПК мастера их как папки отображают... Х_Х И чтоб не мучиться делаю так - конвертирую модель в *mdl, и в блокноте меняю адреса до текстур. Потом обратно в *mdx. Всё - теперь все текстуры будут лежать если и не в одной папке то там точно, где я хочу. |
04.03.2006, 18:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FellGuard, можа и через Варкрафт3Вьювер пути посмотрель. А что папки, так это пох. Представь, что тебе надо 100 маленьких моделей засунуть - ты все пути менять будешь???
|
04.03.2006, 19:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну... Если это можно было бы деать не конвертируя в mdl и обратно, я бы поступал именно так. Всё равно, что ни говори, писать пути текстурам, каждой, на 100 моделей (а в моделях зачастую их больше одной), так же точно геморно.
FellGuard добавил: А вообще, это бы зависило от обстоятельств. |
04.03.2006, 19:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Об этом я и говорю |
04.03.2006, 19:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinSensei
offline
Опыт:
433Активность: |
Cпасиба всем :) |
06.03.2006, 15:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|