Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
урон 10- 100 как высчитывается какой наносится.
Вопрос как считает варкрафт какой урон наносится в промежутки от 10-100. и можно ли это изменять?не нашел ничего похожего.если что то было то прошу прощения:D |
25.09.2013, 19:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
рандом? |
25.09.2013, 19:28 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
да это рандом в любом случаи))я имел ввиду у юнита атака 10-100 как вар считает какой нанести и можно ли это отловить? |
25.09.2013, 19:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
нет |
25.09.2013, 19:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
еще вопрос. урон количество костей как можно его изменять тригерно. через улучшение не подходит..есть какая то другая возможность? |
25.09.2013, 19:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
Olofolon, ты имеешь в виду от какого числа аура добавляет % бонус? От среднего между минимумом и максимумом.
Если дамаг 10-100, то аура на +10% урона будет давать +5. NatureKid добавил:
ой лол. Чета у меня не все сообщения на странице были(( |
25.09.2013, 19:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
печаль)))ну что то придумаю.тема закрыта |
25.09.2013, 19:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
не ну ты можешь улучшениям нагромоздить левелы и взаимопогашать одно другим. Одно даёт, другое забирает. |
25.09.2013, 20:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
да и карта будет грузится 40 лет) |
25.09.2013, 20:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
А тебе для чего именно это нужно? Мб не так много понадобится уровней... |
25.09.2013, 20:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
я придумал систему,она сложная, но достаточно интересная.ее можно полностью тригерно сделать но тогда не будет видно какой урон у героя я бы хотел чтоб это было видно.спасибо за внимание покопаюсь в редакторе в тригерах что то может найду)))
Olofolon добавил: вопрос чет я не могу найти количество грани у кости можно менять не меняя юнита?мне нужно минимально значение приближать к максимальному...не вижу ничего похожего улучшение делает добавления костей а грани ни где не меняются только у юнита? |
25.09.2013, 21:18 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
да ты не первый такой самый умный хД Многим приходило в голову сдлеать к примеру Bless из героев 3, чтобы маинимальный урон временно становился равным максимальному. Тут только замена и иначе никак вообще. Можно конечно отключать 1 атаку и давать вторую, но у героя просто пустое место будет при этом. А у обычного юнита норм |
25.09.2013, 22:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
немного другая система. я хотел чтоб от главной характеристики поднималось.по 1 а это 30 тыс героев надо... |
25.09.2013, 22:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,195Активность: |
Хммм а если использовать "темный" ? если ее юзать несколько раз то атака увеличивается в геометрической прогрессии, может не в тему но...)))
|
25.09.2013, 22:59 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
да сэр, не в тему. А даже если бы и в тему - чем это лучше? Ничем ровным счётом =D |
25.09.2013, 23:05 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,195Активность: |
NatureKid, ну почему, отпадает необходимость в 30к героях) всего 2 надо)
|
25.09.2013, 23:16 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
нет я же объяснил я хотел чтоб от характеристики поднимался 1 мин урон т.е 1 уровинь 10-100 урона при прокачки 2 уровинь 11-100 и т д думаю это не возможно)))если героями то получится 22тыс героев) |
25.09.2013, 23:28 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
31,696Активность: |
не знаю что ты там за супер пупер план с этим минимумом урона задумал, но вангую, что это нафиг никому не надо :buba: |
25.09.2013, 23:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
мне надо) |
26.09.2013, 00:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|