XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 — Игровой
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Новости StarCraft II
Внимание тема только для новостей, все обсуждения в соответсвующей теме!


StarCraft II анонсирована!

Как и ожидалось, 19 мая на мероприятии Blizzard Worldwide Invitational, которое прошло в Сеуле, Южная Корея, Blizzard Entertainment официально анонсировала полноценное продолжение одной из самых эпохальных стратегий в истории игровой индустрии. Стоит отметить, что StarCraft разошлась во всем мире тиражом 9,5 миллионов копий. По словам Blizzard, StarCraft II создается с 2003 года, причем бюджет у разработчиков практически неограничен.
Представители компании сообщили о разработке StarCraft II на сцене Olympic Gymnastics Arena перед тысячами собравшихся людей, которые первыми увидели CG-трейлер игры, а также видеоролики с демонстрацией игровых моментов.
Поклонники оригинальной игры с радостью узнают о том, что в продолжении вернутся старые знакомые расы: протоссы, терраны и зерги. Конечно, спустя десять лет они будут выглядеть похорошевшими из-за современного графического движка (на этот раз, полностью трехмерного) и шейдерных эффектов. Представители разных рас будут еще более непохожими друг на друга, потому как разработчики обещают, помимо новых юнитов, добавить в StarCraft II новые элементы механики геймплея, наделив все три стороны дополнительными уникальными способностями. Помимо уже упомянутого современного графического движка, который сможет отрисовывать огромные открытые пространства, большое количество детализированных юнитов и целые армии, сталкивающиеся в смертельной битве, Blizzard утверждает, что физическая составляющая также не будет задвинута на второй план.
Вряд ли кого-то удивило сообщение о том, что кроме полноценной одиночной кампании, StarCraft II предложит игрокам захватывающие мультиплеерные баталии при помощи усовершенствованной версии известного игрового сервиса Blizzard - Battle.net. Ну и, конечно же, не стоит забывать о мощном редакторе уровней, который создатели также подарят геймерам.
Blizzard разрабатывает StarCraft II одновременно в версиях для Windows РС и Macintosh. Все подробности должны появиться в ближайшее время. Несмотря на то, что дата выхода игры пока держится в секрете, слухи о том, что выход StarCraft II будет приурочен к 10-летию серии, позволяет предположить, что это радостное событие произойдет весной следующего года (напомним, StarCraft поступила в продажу 1 апреля 1998 года). Дополнительные подробности о StarCraft II вы найдете на официальном сайте игры.

Отредактировано Dron, 22.10.2009 в 19:55.
Старый 12.08.2007, 01:58
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Интервью с Тодом после игры в Starcraft 2

Esportsfrance.com(Е): Как проходила ваша первая игра СК2? Против кого вы играли?
Yoan "ToD" Merlo(Т): Это была игра 2 vs 2 с Нилкнарфом против Крео и Кивикаки (Nilknarf, Creo & Kiwikaki соответственно), мы были очень рады возможности опробовать игру, так что мы попытались немного развиться, чтобы побольше увидеть, но в итоге нас зарашили, и мы проиграли почти сразу!..

Е: Что вы можете подчеркнуть в этом «первом контакте», сравнивая с WC3 и SC:BW?
Т: Я нахожу новых юнитов интересными, принципы unit/counter и геймплей также значительно изменились.

Е: Какой юнит впечатлил вас больше всего?
Т: Полагаю, сталкеры: у их телепорта низкий кулдаун, и они телепортируются почти мгновенно, и замассить их легко, почти как драгунов – следовательно, во всех наших играх они принимали активное участие. Имморталы, опять же, ибо они практически не ощущают атак танков… Я хотел играть а-ля "игрок старой школы", с двумя фабриками в первой игре, и получил тяжелый бой с имморталами. Один раз у нас был контроль над серединой карты масс танками Нилкнарфа, а потом пачка имморталов прибежала и все снесла, и Нилк рассмешил меня фразой «those fucking immortals».

Е: Сторона терран, мы видели огромных роботов на скриншотах, что это?
Т: Хммм, «Торы», я полагаю, сам знаю немного… Вчера, когда я играл, кто-то посоветовал мне построить здание «Тор», что я и сделал – а когда закончил, я увидел большого робота, стоящего со своими двумя большими пушками. Я был весьма удивлен, и он показал себя мощным, но не против танков.

Е: Викинг, судя по описанию, выглядит весьма «юзабельным» (вроде дриады), его легко законтрить?
Т: Я использовал их нечасто, мне не понравился дизайн, так что я их мало строил.

Е: Система «жесткой контры» уже работает? Вам действительно приходилось миксить множество юнитов?
Т: Да, приходится миксить, иначе тебя легко законтрят.

Е: Как думаешь, являются ли Протоссы новыми Ночными Эльфами?
Т: Может быть, но Blizzard еще не выпустили игру… Так что сейчас ничего нельзя сказать со всей определенностью, геймплей может сильно измениться к дате выпуска. Но вчера после примерно двадцати игр вполне ясно, что Протоссы – самая легкая раса для игры. Эксп с 7 гейтвеями, масс сталкеров для харраса, затем Зилоты, Темные Храмовники, Архонты и т.д… А Терране выглядят сложной для игры расой, у них чертова куча новых зданий. Раса может быть сверхсильной, но требует много тренировок, как хумы.

Е: Вы можете больше рассказать нам о действии Mothership (далее мазершип)?
Т: Хммм, у меня было не так много шансов использовать его, но, похоже, знаменитую «Черную Дыру» удалили из-за чересчур высокой мощности. Мы сделали нечто вроде эпической битвы, где я собрал 20 Керриеров с Мазершипом, и думаю, что это хороший юнит поддержки. Его два спелла могут помочь выиграть бой, если их умело использовать.

Е: Терране остались прежними?
Т: Нет, их тоже сильно изменили, например, Академии больше нет, но строится пристройка к Баракам, как к Фабрике, и новый грейд к Маринам, дающий им +15 HP.

Е: Судя по геймплею, какие в нем сильные стороны по сравнению с WC3 и SC:BW? Что-нибудь вас удивило?
Т: Тот факт, что вы можете забить в группу семь Бараков, или более 30 юнитов на одну кнопку. Больше не нужно юзать все группы от 1 до 10, куда более дружественный интерфейс для любого игрока.

Е: В StarCraft была возможность управлять одновременно множеством различных групп, чтобы показать свой талант, может ли новое управление сделать игру менее техничной?
Т: Да, это возможно.

Е: Вы решили играть Терранами, когда появится StarCraft 2, или вы планируете перейти на другую расу?
Т: Не знаю, время покажет.

Е: Ваше мнение о StarCraft 2? Сможет ли он объединить игроков WC3 и SC:BW?
Т: У него определенно есть потенциал, но в основном он зависит от организаторов турниров. Мне кажется, многие игроки хотели взойти на вершину, но сожалеют, что не смогли сделать это в SC:BW или WC3, и я думаю, они попытаются стать госу в SC2.

Е: Пара слов напоследок? Вам понравилось?
Т: Попробую игру, когда ее выпустят, она обещает быть весьма интересной. Она УЖЕ интересна, в виде бета-версии.
Старый 12.08.2007, 02:02
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
» Starcraft 2: путевые заметки из Южной Кореи
Что? Starcraft 2 — долгожданный «секретный анонс» от культовой компании Blizzard, а по совместительству — продолжение самой популярной RTS на планете земля.
Как? «Игромания» оказалась единственным восточноевропейским изданием, приглашенным на мероприятие Blizzard Worldwide Invitational, которое ежегодно проходит в столице Южной Кореи. Вообще-то, этот праздник жизни традиционно посвящен показательным киберспортивным ристалищами и яркому шоу для поклонников фирмы Blizzard (а таких, по некоторым данным, в одной только Корее живет три с половиной миллиона человек), однако в этом году «культовая компания» решила приурочить к событию некий тайный «секретный анонс». И после перелета по маршруту Москва-Пекин-Сеул, а также нескольких часов нервного сна 19 мая 2007 года автор этих строк увидел игру, которую мы ждали без малого девять лет.
...Когда на огромном экране, установленном прямо на олимпийском стадионе Сеула, появилось пылающее синим огнем слово Starcraft 2, я понял, что только что стал свидетелем исторического события. 100 тысяч корейцев на трибунах справа и слева, как по команде, взорвались оглушительным ревом и овациями. В избытке чувств люди вскакивали с кресел, кричали что-то в воздух, размахивали плакатами, обнимались и даже плакали — анонс продолжения самой любимой в стране Утреннего Свежести игры встречали так, будто это главный национальный праздник.
Еще полгода назад мы искренне восхищались тем, «до чего же дошла наша индустрия», и писали, как компания THQ устроила «самую масштабную презентацию компьютерной игры в мире». Тогда, напоминаем, для демонстрации Supreme Commander в Париже был арендован знаменитый экран La Geod размером 20х40 метров, а также снят целый этаж Эйфелевой башни.
Так вот, теперь абсолютный рекорд масштаба принадлежит Blizzard: государственный олимпийский стадион, прямой эфир по трем телеканалам, приглашенные на разогрев национальные поп-дивы и звезды местного хип-хопа, а также бессчетное количество обезумевших от счастья зрителей. И все это ради одной-единственной игры.
На этом месте, впрочем, необходимо сделать важные пояснения. Дело в том, что эта «одна-единственная» — продолжение одной из самых успешных игр в истории нашей индустрии. Оригинальный Starcraft за годы своего существования разошелся тиражом 9,5 млн копий. В него играло, наверное, больше людей, чем в любую другую стратегию на планете, а в коммерческом плане «Старкрафт» — это еще и самое успешное детище Blizzard. Его показатели даже выше, чем у World of Warcraft, в котором сейчас живет чуть ли не полмира.

План «Преемник»

Starcraft вышел аж в 1998 году, и за это время успело вырасти целое поколение людей, которые слышали об этой игре исключительно из выпусков киберспортивных новостей. Всевозможные корейские киберлиги, по словам представителей Blizzard, уже «устали ждать развития идей самой любимой стратегической игры в Азии», да и вообще «культовой компании» пора бы уже было за три года ожиданий сделать хоть какой-нибудь анонс. Короче, сейчас как никогда подходящее время для первых новостей о сиквеле.
Если вы по какой-то роковой случайности вдруг вообще не знаете, что такое Starcraft, коротко поясним: это уникальная стратегия в реальном времени, события которой разворачиваются где-то в неопределенно далеком будущем и в не менее далекой галактике. Основной конфликт разворачивается между тремя расами: людьми, зергами (кровожадной и быстро размножающейся стаей насекомых-переростков), а также протоссами (древним, технически продвинутым, но крайне малочисленным инопланетным народом).
Тактики игры за каждую из трех галактических национальностей настолько отличаются друг от друга, что, по сути, мы имеем дело с тремя абсолютно разными стратегическими геймплеями. Люди воюют в привычном RTS-режиме: строят базу, клепают пехоту и технику и потихоньку развиваются. Зерги размножаются как саранча, распространяют по земле фиолетовую слизь и ежесекундно пугают соперников стремительными атаками с участием плюющихся зелеными токсинами богомолов-переростков. Наконец, протоссы неспешно развиваются, собирают небольшие, но сильные армии, обвешиваются с ног до головы апгрейдами, а потом ка-а-а-а-а-а-а-ак!.. ну и так далее.
Вторая часть — это, вы не поверите, все примерно то же самое — только со скидкой на современные технологии и тот факт, что за последние две пятилетки индустрия компьютерных игр изменилась до неузнаваемости. Основные базовые принципы и механика Starcraft 2 остались незыблемыми — у нас все так же идет война в далекой-далекой галактике, в которой все так же сражаются земляне, зерги и протоссы. Они используют похожую тактику, а в основе экономики и по-прежнему лежат те же принципы, что и в Российской Федерации — то есть интенсивная добыча природного газа и полезных ископаемых (в нашем случае — синих светящихся кристаллов).
Мало того, несмотря на разрыв в девять лет, между первой и второй частью есть даже внешнее сходство. Та же цветовая палитра, узнаваемый дизайн юнитов и зданий, даже стиль фирменных близзардовских видеороликов — и тот выдержан по всем правилам классического «Старкрафта». Единственное генеральное отличие — трехмерность.
На пресс-конференции в Сеуле Дастин Браудер, ведущий геймдизайнер Starcraft 2, рассказал, что именно работа над 3D-движком значительно отсрочила анонс игры. Якобы Blizzard вплотную занялись сиквелом сразу же после релиза Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть четыре года назад!), но долгое время «развитие технологий не позволяло в полной мере реализовать все наши идеи». Дело в том, что, в отличие от того же «Варкрафта», в Starcraft на экране в один момент всегда находилось намного больше юнитов, а из-за обилия взрывов, лазерных вспышек и прочих спецэффектов нагрузка на железо и вовсе выходила какой-то нереальной. Теперь же благодаря развитию науки и техники в Starcraft 2 на экране могут одновременно появляться до трехсот юнитов. Тем не менее ограничение на количество войск у противоборствующих сторон останется, но какое именно — это пока что вопрос баланса.

Военные реформы

Меж тем о балансе. В своей работе разработчики руководствуются простым и по-человечески понятным принципом «Не навреди!». Blizzard очень осторожно экспериментируют с механикой классического геймплея, аккуратно вводят новые юниты, реформируют старые и заранее просчитывают возможные тактики игры.
Практически все то, что мы сегодня знаем о новом «Старкрафте», было показано в длинном геймплейном ролике с официальной презентации в Сеуле (непременно см. его в этом выпуске «Видеомании»!). На пресс-конференции были сделаны лишь необходимые пояснения, да и то на все вопросы сотрудники Blizzard отвечали в своем фирменном стиле — предельно уклончиво, не раскрывая лишних подробностей.
Но все же что кардинально нового появилось в механике Starcraft 2? Для начала протоссы, и до того отличавшиеся широкими познаниями о физике пространства, научились на полную катушку использовать телепортацию. В том же официальном ролике можно наблюдать, как новый протосский юнит сталкер (Stalker), пытаясь убежать с поля боя, телепортируется на расстояние в половину экрана. Более того, Blizzard замахнулись на святое и даже лишили протоссов незаменимых для всех RTS-игр «бараков». Ну то есть как: одноименное здание осталось, но польза от него лишь номинальная — любой протосский юнит теперь легко может «родиться» прямо из воздуха, в пределах действия силового поля энергетических пилонов.
Помимо прочего, в арсенале этой расы появились ультрадорогие, но крайне эффективные наступательные юниты. Во-первых, колоссы (Colossus) — как будто пришедшие из «Войны миров», огромные шагающие махины, которые испепеляют мельтешащих под ногами юнитов мощным тепловым лучом. Во-вторых, исполинский флагманский корабль (Mothership), подсмотренный уже в другом фильме про инопланетных захватчиков — «День независимости». Эта гигантская летающая тарелка обладает целой кучей суперспособностей: например, умеет создавать вокруг себя поле, замедляющее время, — выпущенные по кораблю вражьи ракеты вязнут в нем, как в киселе, а после включения «нормального времени» с грохотом осыпаются на землю. А как вам возможность полить землю плазменным дождиком, уничтожающим все живое в течение пары секунд? Или, наконец, как насчет материализации в пространстве небольшой черной дыры, которая засасывает всех окрестных юнитов, словно открытая в ванной заглушка? Короче говоря, флагман — это настолько мощный и продвинутый корабль, что протоссам просто запрещено иметь на поле боя больше одного такого за раз.
Серьезная реформа случилась и в армии зергов. Их стало по-настоящему много. Если помните, раньше во всех без исключения близзардовских стратегиях можно одновременно выбрать резиновой рамкой не более определенного числа юнитов. По просьбам фанатов разработчики отменили это ограничение, и теперь вы можете легко обвести мышкой сто маленьких кровожадных зерглингов и не беспокоиться о том, что их убьют через две секунды после начала атаки. Кроме того, на вооружении армии членистоногих появились гигантские подземные твари, наподобие песчаных червей из «Дюны». По всем законам жанра они внезапно появляются из-под земли и за несколько секунд пожирают все биологические формы жизни в радиусе десяти метров, после чего с шумом взрываются, орошая окрестности смертоубийственным токсичным дождиком.
Что же касается землян, то пока что авторы не сильно торопятся раскрывать о них лишние подробности. Анонсирован всего один новый юнит, да и тот, по сути, чуть продвинутая версия старого доброго морпеха (Marine).

Полюсы интереса

Еще из любопытных подробностей: во время работы над балансом авторы активно консультируются с ведущими азиатскими киберспортсменами. Эти люди (даром что корейцы!) уже собаку съели на оригинальном Starcraft и знают такие тонкости игры, о которых не догадываются даже сами разработчики. Вообще говоря, прогеймеры — чуть ли не главная прослойка геймеров, на которую ориентируются Blizzard. Так, всем любителям допоздна засиживаться в Battle.net обещается встроенный прямо в игру режим автоматической записи и воспроизведения сыгранных партий, возможность прямо в онлайне следить за боданиями других игроков в режиме «спектатора», ну и конечно, широкий простор для новых тактик.
Что же касается всех, кто любил «Старкрафт» не только за мультиплеер, но и за все остальное, то и они явно не уйдут обиженными. В сиквеле запланированы три одиночных кампании, объединенных единым сюжетом. Насчет последнего, увы, пока что раскрыто преступно мало подробностей, но кое-что нам все-таки удалось собрать.
Итак, известно, что история второй части стартует спустя четыре года после событий Starcraft: Brood War — первого и единственного аддона к оригинальному «Старкрафту». Таинственные ксел’наги, генетическая помесь зергов и протоссов, засветившаяся в нескольких миссиях аддона, так и не стала четвертой игровой расой, и мы по-прежнему имеем дело с конфликтом трех великих народов. Место действия Второй Межгалактической значительно расширилось, и по ходу сюжета нам обещают показать всякие экзотические места, вроде разоренной захватчиками «духовной столицы» протоссов Бел’Шир, родины зергов на планете Чар или затерянной в дальнем космосе земной космической станции «Брэксис-Альфа». Также обещаются встречи с персонажами, знакомыми по предыдущим сериям, — Джимом Рейнором (он теперь отрастил волосы и стал похож на Че Гевару), Керриган (великой королевой зергов) и Зератулом (вождем и учителем всея протосского народа).

* * *

Что еще хочется сказать напоследок: если честно, после анонса Starcraft 2 возникает какое-то невероятное количество вопросов. Причем главный из них — классика риторического жанра: «Когда же все это выйдет?» На сеульской пресс-конференции авторы однозначно заявили, что не собираются называть дату выхода сиквела «до того момента, пока мы не убедимся, что игра действительно готова». Это может (может!) случиться уже в первой половине 2008 года, однако зная Blizzard, можно легко предположить, что игра выйдет никак не раньше, чем через год. Разработчики в своей типичной манере крайне жестко дозируют информацию, и, возможно, какие-то новые подробности о сиквеле великой игры мы узнаем не раньше Е3 и других летне-осенних выставок, о чем, естественно, сразу же вам и сообщим. Поэтому, как обычно, оставайтесь на нашей волне.

P.S. «Игромания» благодарит компанию Blizzard и их российских партнеров из «Софт Клаба» за помощь в организации поездки в Сеул.
Старый 12.08.2007, 02:11
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
В секции Protoss анонсирован “новый” юнит Twilight Archon — шарик будет собираться из двух юнитов - Merging Templar`ов. По всей видимости, похоже они заменят High Templar`ов, и будут выполнять функции psi-штормеров.

И если с приблизительной стратегией тоссов, по крайней мере, в дебюте игры все понятно, то раса Terran`ов вызывает недоумение и множество вопросов.
В разделе представлено 4 юнита.
Marine – кто бы сомневался что они будут… Именно они открывали вселенную SC2 в ролике. Примитивная пехота.
Reaper – симбиоз пехотинца и вультуры, с реактивным ранцем за спиной. Вооружение: 2 пистолета, и n-ое количество мин. Умеет взлетать на возвышенности, и так же успешно с них спускаться. Быстрый и опасный. Судя по всему основное занятие – уничтожение оставленных без присмотра баз противника.
Ghost – снайпер невидимка. Как и в первой части будет заниматься маркировкой ядерных ударов.
Viking – очередной прорыв инженерии Terran`ов. Классический трансформер. В воздухе использует ракетные установки. При желании, спускается на землю и воюет при помощи двух многоствольных пулеметов
Старый 12.08.2007, 02:18
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Три неправды про StarCraft 2

Сотрудников Blizzard, похоже, сильно достали досужие вымыслы о выходе StarCraft 2 в 2007 году, появлении четвертой расы и портировании игры на консоли. В интервью телеканалу MSNBC вице-президент студии Роб Пардо опроверг разом все три вышеозначенных слуха. Чтоб уж точно пресечь на корню.
Старый 12.08.2007, 02:43
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
Старкрафт 2: интервью с Дастином Броудером

Дастин Броудер является ведущим разработчиком Старкрафта 2. Он перешёл в компанию Близзард с 14 марта 2005 года, до того он работал в Electronic Arts в том числе над «Битвой за Средиземье»

Дастин, Старкрафт 2 не особенно инновационен. Почему вы так строго ориентируетесь на предшественника и отказываетесь от потрясающих изменений?

Ну, это не совсем так. Мы работаем сейчас над нововведениями, которые просто ещё не окончательно готовы, например, касательно кампании или battle.net.

И всё-таки основа игры остаётся той же, например, нет четвёртой расы. Почему?

Потому что мы решили вместо этого разработать и углубить различия между тремя расами. Ведь совершенно различные стороны были одним из важнейших нововведений в первом Старкрафте. Мы думаем, что мы ещё можем развить эти преимущества.

Как вы добиваетесь этого?

Через новые юниты и специальные способности. Только подумай о warp-возможностях, которые открывают для протоссов совершенно новую тактику. Кроме того, ландшафт играет более важную роль, так как некоторые наземные юниты могут легко преодолевать возвышенности, например, колосс протоссов.

Как вы решаете, какие идеи попадают в игру?

Мы вводим новинки не наобум, но размышляем перед этим, имеют ли они смысл. Потом мы тщательно тестируем – и отбрасываем нововведения, если они нам не нравятся.

Но в серии Варкрафт Близзард была более решительной. В третьей части был сделан огромный скачок, в том числе были введены герои, которые набирали опыт. Почему в серии Старкрафт предпринимается меньший шаг?

Старкрафт 2 обязательно должен сохранить игровую атмосферу предшественника. Первый Старкрафт – это первоклассная RTS, и , следовательно, основа для интересного продолжения без радикальных изменений.

Первый Старкрафт по-настоящему чтим в Южной Корее. там даже передают прямые трансляции игр по телевизору. Вы не боитесь, что тамошние фанаты могут повернуться спиной к слишком непривычному и инновационному продолжению?

Со страхом ничего не поделать. И с Кореей тоже, да и не только с ней: по всему миру есть миллионы фанатов Старкрафта. Они хотят не радикально изменившееся продолжение, но такое, которое напоминает старый добрый Старкрафт. Но Старкрафт 2 будет больше чем просто вторым изданием первой части; посредством новых юнитов и специальных способностей мы освежаем игровые ощущения: фанаты могут наконец применить новые тактики.

Старкрафт 2, вероятно, поступит в продажу в 2008 году…

Минуточку, я этого не говорил. Мы выпустим игру тогда, когда она будет совершенно готова.

Конечно так. Но когда Старкрафт 2 выйдет, не будет ли он технически устаревшим? Кажется уже сейчас, что в графике маловато полигонов.

Программисты совершенствуют сейчас движок, например, касательно новых эффектов света и тени, более внушительных взрывов и более красивых лазерных лучей. То, что видно на скриншотах, ещё совсем не окончательно. Я уверен, что каждый купивший, игру воскликнет: «О, какая красивая игра!»
Старый 12.08.2007, 02:57
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт: 11,984
Активность:
Новые детали Starcraft II из журнала PC Gamer

В свежем номере авторитетного журнала PC Gamer опубликован большой материал о Starcraft II.
В статье нашлось место как для хорошо известных фактов, так и для новых подробностей:

-«Герои» станут менее важны и не будут требовать столько же внимания как в Warcraft III;
-Максимальное количество юнитов держится в пределах 200. Тестируются альтернативные решения;
-В процессе налаживания баланса сотрудники Blizzard консультировались с лучшими корейскими игроками в SC и WCIII;
-Идеальный многопользовательский матч в SCII будет длится меньше 20 минут;
-Минимальные системные требования ещё не были установлены (на GeForce FX и Radeon 9000 будет работать).
Старый 12.08.2007, 03:13
stalin001

offline
Опыт: 4,613
Активность:
» В ходе часовой презентации демо-версии StarCraft II, прошедшей в рамках конференции BlizzCon 2007, президент компании Blizzard по игровому дизайну Роб Пардо поведал аудитории некоторые подробности об одной из самых ожидаемых стратегических игр.
В ходе демонстрация рабочей версии StarCraft II на вопросы собравшихся отвечал не только Пардо, но и двое других сотрудников студии - Энди Чэмберс и Дастин Броудер. Представители Blizzard показали часть миссии за землян. На гигантском экране можно было разглядеть знакомых поклонникам первой части игры юнитов (SCV, Battlecruiser и др.) и некоторые "старые" строения.
Затем объектом демонстрации стала часть одиночной кампании игры. Уже в первой миссии игрок встречается со старым знакомым - Джимом Рейнором, который в StarCraft II выполняет работу наемника, и героем первого трейлера StarCraft II - морским пехотинцем Тайкусом Файндли. По отзывам посетивших конференцию, модели юнитов в StarCraft II превосходят по детализации юниты в WarCraft III.
Судя по всему, каждой миссии будет предшествовать нечто вроде брифинга, как и в оригинальной игре, перед которым игроку будет позволено потратить заработанные за выполнение предшествующих заданий деньги на вооружение своей армии и прочие нужды. Все это будет осуществляться на борту командного корабля. Там же можно ознакомиться с картой доступных для посещения планет, а также краткой информацией по ним.
После миссии демонстрировался небольшой ролик, в ходе которого в одном из коридоров корабля Рейнор сталкивается с еще одним ключевым персонажем первого StarCraft - протоссом Зератулом. Он предупреждает Рейнора об опасности уничтожения всего живого представителями загадочной расы Xel'naga. На этом демонстрация завершилась.
По словам Пардо, у игрока будет относительная свобода выбора целей очередной миссии, а сюжет будет развиваться не только в постановочных сценах в ходе игры, но и между миссиями, в том числе в традиционных видеороликах. Представители студии сообщили, что разработчик приступят к работе над кампанией зергов в течение ближайшей недели.
Результаты миссий будут влиять на дальнейшее развитие событий (альтернативных концовок не будет), а приобретенные или разработанные технологические новинки будут переходить из миссии в миссию, в отличие имеющихся от юнитов. Системные требования для запуска StarCraft II пока не определены. Известно лишь, что игра будет поддерживать DirectX 10 и пиксельные шейдеры второй версии. Впрочем, поддержка DirectX 10 не будет необходимым условием для работы игры.
В комплекте с игрой будет поставляться полнофункциональный редактор карт, которым пользуются сотрудники студии. (^_^)
Старый 12.08.2007, 15:27
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Сегодня утром появилась информация о Dark Templar.ТАкже появились новые арты и скриншоты.
Оригинал:

We have added a new unit, the Dark Templar , to the protoss section.

We have also added a plethora of new screenshots to the site, as well as a new wallpaper entitled Nuke. Also, you can now discuss the game with fellow fans in the newly opened StarCraft II forums.
Старый 16.08.2007, 09:57
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
"Там же можно ознакомиться с картой доступных для посещения планет, а также краткой информацией по ним." дюной повеяло :?
Старый 18.08.2007, 21:44
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
banshee
Замена старому юниту Терран.
Старый 27.08.2007, 01:30
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Просьба не кидать скриншоты в открытом виде. Оставляйте только линки на них!!!
Старый 28.08.2007, 09:02
Warden
:::...
offline
Опыт: 26,106
Активность:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/news.html?sid=6171179&mode=recent - качайте официальный трейлер!

Warden добавил:
Надеюсь это не тот что про пехотинца =(
Старый 15.09.2007, 10:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Старый 28.02.2008, 19:01
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
http://www.starcraft2.com/features/battlereports/1.xml 20 минут чистого геймплея. Ммммм вкусняшка ^^
Старый 21.12.2008, 15:36
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1361291 тот же самый батлрепортс, тока в гут качестве, и норм скоростью
Старый 30.12.2008, 22:54
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
дали бы лучше ссылку на бетку:)
Старый 31.12.2008, 17:30
zer0ne

offline
Опыт: 11,219
Активность:
На официальном сайте игры появилось голосование за внешний вид Темного Храмовника (Dark Templar). Можно выбирать между оригинальным юнитом из StarCraft (как Зератул), новым вариантом юнита и возможностью генерировать оба юнита случайным образом.

Отредактировано zer0ne, 09.01.2009 в 23:16.
Старый 09.01.2009, 22:42
zer0ne

offline
Опыт: 11,219
Активность:

Анимации смерти юнитов в StarCraft II



В промежутке между разработкой новых боевых единиц и возведением из слизи зерговских сооружений художники StarCraft II не забывают и о мелочах. Именно эти незначительные, на первый взгляд, детали придают игре выразительность и рельеф. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию новые анимации: уничтожение различных боевых единиц. Вы увидите, как взвод терранской пехоты разносит на куски авианосец протоссов и как встречают неизбежную гибель несколько зергов.
eu.starcraft2.com

Стоит отметить, что теперь у юнитов есть несколько вариаций анимации смерти.

Просомотреть видео можно на этой странице sc2 сайта
Старый 27.05.2009, 18:08
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Старый 23.06.2009, 19:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:43.