XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
[AOS] Memory of Sacred Tears 2

Большая просьба. Те, кто не читал\не собирается читать 1-ый пост данной темы обходить тему стороной.
Если ставите +\- то хотя бы попытайтесь объяснить ваше мнение.


DEAD URL


Memory of Sacred Tears(англ.Память Священных Слёз,сокращение MoST) - Командная игра с разными видами тактики, в которой каждый игрок управляет героем, который в процессе игры прокачивается, улучшая и получая новые способности, получает деньги за которые может покупать артефакты,вначале слабее, а потом по рецептам улучшенные.Главная задача игры, уничтожить предводителя враждебной фракции.

Игровой процесс


Вам предстоит выбор между двумя враждующими командами, каждая из которых может вместить до 5-ти человек.
В левом нижнем углу карты находиться база наг, в правом верхнем база Ночных Эльфов.Каждая база защищена титанами, которые стоят на каждой из 3-ёх линий. В центре каждой базы расположены Предводители - "Король Моря" у Наг и "Каменный Король" у Ночных Эльфов.Команда, которая первая уничтожит Предводителя, выигрывает.
В игре присутствуют 3 мода(режим):AllPick(Общий Выбор) - выбор из всех героев.AllRandom(Общая Случайность) - Всем игрокам выбирается случайный герой.Normal(Обычный) - Выбор из таверн вашей фракции.
Игра основана на постоянной слаженной работе, один игрок обычно не может привести свою команду к победе.Грамотны подбор героев, покупка нужны артефактов, слаженная игра - всё это играет важную роль.
Каждые 40 секунд по 3-ём сторонам каждой из команд выходят крипы, управляемые компьютером. За убийство этих крипов даётся опыт, а тот кто нанёс последний удар, получит небольшую награду.За более мощных крипов, "танков", вы получите больше опыта и денег.
Ещё одна неотъемлемая часть игры - нейтралы. Они находятся в лесах. Всего таких лесов 4, в каждом из них обитает свой вид, и свой предводитель леса. Нейтралы не принадлежат не к одной из сторон.

Есть ещё одна важная цель на карте, а именно база тьмы. Из неё каждое некоторое время выходят Демоны, которые относительно наших крипов, сильные. При этом за них дают большую награду, так что добивать его нам выгодно. "Улей" этих существ находится в левом верхнем углу.

В стратегии игры ещё одну важную роль занимает убийство боссов. С каждого из таких боссов выпадает часть древнего меча. Каждая часть даёт определённый бонус, но собрав их вместе получится тот самый меч, который даст ещё больше бонусов.


Другое



Покупка предметов проходит легко. Вы смотрите что действительно нужно вашему герою. Затем обращаетесь к единственном продавцу на вашей базе. У него можно выбрать один из разделов:Normal-Damage-Armor-Regen-и т.д. Затем переходя в эту категорию, вы сможете выбрать нужный вам артефакт.
Если у вас есть вся сумма выбранного артефакта, то при нажатии на него у продавца, вы приобретёте его сразу.
Так же в карте будет новая интересная задумка, Сила магии. Эту самую силу магии можно будет получить от вещей подобной функции. Такая сила будет улучшать некоторые ваши магии. Пример: Лечение будет лечить не 100, а 200, и т.д.


Скриншоты:


Другие радости:


Знамя Победы

При уничтожении вражеского титана территория отмечается Знаменем Победы. Знамя неуязвимо и обладает положительными способностями:1% регенерация союзных войск и обнаружение невидимых вражеских войск в радиусе 500.

Печать Пророка

При уничтожении первых 2-ух титанов на линии, вам нужно будет разрушить ещё и Печать Пророка для того что б ворота открылись.

Тускарские Шахты

На карте есть Тускарские шахты, которые играют весьма важную роль в ходе игры. Такая шахта даст небольшое преимущество на поле боя и будет приносить по 1-ому дополнительному золотому в секунду. Таких шахт на карте 2.
Порталы

Наиболее быстрое перемещение между верхним и нижним лесом,это порталы.Вы легко их заметите, почувствовав тьму в разуме и мурашки по коже.
Башня Неба

У каждой фракции есть своя Башня Неба, взывающая к силам неба. Башня Неба имеет набор из заклинаний(Каждое заклинание имеет общую перезарядку для всех союзных игроков):
- Защищает всех союзных титанов от атак на 4 секунды.
- Убивает всех вражеских мобов в радиусе 700 от каждого титана.
- Воскрешает всех союзных героев на спауне.
- Всем союзникам в указанной области в радиусе 1000 вылечит 500 хп.
- Из всех вражеских крипов, здоровье которых будет меньше 50% в радиусе 1000 от указанной точки появятся паразиты, которые разорвут своего носителя.
- Поджигает землю в указанной точке, нанося урон в секунду всем врагам в радиусе 500.
- В течении 5 секунд вам и вашим союзникам будет доступная вся карта.
- Повышает скорость бега всех союзных героев до максимума.

Командирская Воля

Во время игры, нажав на союзный символ(Водяная Сфера или Корни) капитаны враждующих сторон(Красный и Синий соответственно) могут выбрать бонус, который будет действовать на протяжении всей игры:
- Повышает скорость регенирации маны всех союзных героев.
- У титанов появляется возможность бить одновременно 6 целей.(Урон меньше урона титана)
- Повышает скорость регенерации хп всех союзных воинов.
- Повышает защиту всех союзных воинов.
- Повышает атаку всех союзных воинов
- Повышает скорость бега и атаки всех союзных воинов.
- С каждой атакой союзные воины ближнего боя будут излечивать себе раны.
- Каждый погибший союзный герой повлечёт за собой взрыв, который нанесёт урон всем врагам в радиусе 500 от места смерти.

Герои


» Мартин

Мартин - Жрец Ночи




Навыки












Помощь


Требуются:
Тестеры
Художник
И конечно любая помощь и поддержка.

Разработчики:


Venom - на данный момент занимаюсь всем.
_victor - основной идейщик, тестер
Dreii - Джассер
Elrat - моделлер
Vano - Работа с текстом, идеи

Благодарности:


Soul_Wind - за тесты
Madara - за тесты

Отредактировано Venommm, 06.02.2012 в 20:06.
Старый 24.08.2011, 17:02
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Ланд плоский какой то.
Старый 24.08.2011, 17:07
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Faion, да плоский. Ещё не всё доведено до ума. Но он такой не везде. Да и здесь я поправлю.
Старый 24.08.2011, 17:27
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
НЕ впечатлило(
Старый 24.08.2011, 17:47
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Venommm,
ланд: с тайлами работы нет, нет микродекора.
сама карта: есть интересные идеи. главное чтобы исполнение было хорошим!
Старый 24.08.2011, 17:48
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
НУ все кроме картинки Лучницы справа. Она Эпичная Нага так себе)
Старый 24.08.2011, 17:48
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Цитата:
Сообщение от 4god
ланд: с тайлами работы нет, нет микродекора.

Да, я это пофиксю.
Цитата:
Сообщение от 4god
сама карта: есть интересные идеи. главное чтобы исполнение было хорошим!

Уж постараюсь.
Старый 24.08.2011, 19:55
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
тема с рунами не впечатлила как и ланд.
Старый 24.08.2011, 20:41
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Cookie:
тема с рунами не впечатлила как и ланд.
Дааа... Поддерживаю.
Старый 24.08.2011, 21:42
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Priest Night

Старый 25.08.2011, 09:36
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
ты этого героя и в 1 части показывал, а что нить новое есть а?
Старый 25.08.2011, 09:39
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Новое именно у него? Или вообще?
Старый 25.08.2011, 09:44
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Venommm:
вообще?
Старый 25.08.2011, 09:45
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Ну нового вообще много. В первом посте указаны некоторые детали того самого нового.
Старый 25.08.2011, 09:47
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
я про героев как бы сколько их хотя бы, просто ты тогда этого героя показывал, мне вот интересно что других нет что-ли, просто это глупо одно и тоже демонстрировать
Старый 25.08.2011, 09:56
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
16GB, аа. Героев в данный момент 10, я планирую ещё 2, и там ещё несколько, если неполинюсь. Просто реально трудно одному переделывать 60 с лишним гереов. Вот я и подумал, что будут они выполняться с каждыми следущими версиями.
И кстати в прошлый раз я вроде иконки не постил.
Вот новых героев буду тоже постить.
Старый 25.08.2011, 09:59
Mngame

offline
Опыт: 1,137
Активность:
Задумка неплохая, а есть уже рабочие версии для игры по интернету?
Старый 25.08.2011, 10:33
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
помойму новый AoS это хорошо...
но... злобная, коварная и мерзкая лягушка по имени IceFrog напрочь лишила
все AoS'ы какой либо перспективы на существование ... потому что они или
походи на DotA, или настолько своеобразны, что игроки не играю в них
только потому что они не похожи на эту самую DotA ... да да О_О
На данный момент я не думаю что MoST будет популярен как и большая часть создаваемых AoS'ов, по следующим причинам:
  1. Все более менее простые заклинания и способности уже имеются в DotA, а это значит что придётся придумывать что-то более новое и интересно... что окончательно сломает мозг и убьёт желание играть.
  2. Почти все герои (модельки) уже имеются в DotA в той или иной форме, что собственно уже подсознательно определяет роль героя в игре... в противном случаи его не пикают и не играют им вообще... конечно если он не весёлый сам по себе...
  3. Основная черта поголовно всех нынешних AoS'ов это - сборные предметы! ...нету артов, нету и аудитории... Большая часть предметов создаётся именно по мотивам уже существующих предметов из DotA... почему? да потому что самое просто и элементарное DotA уже вобрала в себя!
  4. Противоборствующие стороны... Наги и Эльфы... поверьте, героев с дефолтными модельками будет не много. А вот в DotA это "добро" и "зло", и это даёт возможность создавать совершенно разных героев которые идеально впишутся в игровой мир на данной карте...
Venommm, знаю тебя уже достаточно долго, пускай и не очень хорошо =)
Желаю тебе найти ту самую золоту середину или даже изюминку, которая выпихнет твой проект далеко из толпы всех ныне существующих AoS'ов, видя которые геймеры думают обычно одинаково - "дота что ли?".
Старый 25.08.2011, 11:15
Старк
Memory of Sacred Tears
offline
Опыт: 12,281
Активность:
Ну у PotN-а изменились характеристики способностей. А именно:
1-ая теперь наносит фиксированный урон, а не урон за каждое косание. Теперь урон равен 100/200/300/400
2-ая теперь создаёт не 10 копий с уроном 20%, а 7 с уроном 40%.Клоны по прежнему умирают с одного удара.
3-яя способность осталась прежней, но затраты маны увеличен с 200\170\140\110 до 200\200\200\200
4-яя способность теперь пишет что цель была убита именно пристом, а не призраком.
Ну и к тому же, у 1,2,3 способностей изменены иконки.

Venommm добавил:
Цитата:
Сообщение от Extremator
Противоборствующие стороны... Наги и Эльфы... поверьте, героев с дефолтными модельками будет не много. А вот в DotA это "добро" и "зло", и это даёт возможность создавать совершенно разных героев которые идеально впишутся в игровой мир на данной карте...

Весь прикол в том, что по истории Most как к нагам так и к эльфов включаются совершенно разные персонажи, начиная от людей, заканчивая тауренами, по тем или иным причинам. Тут точно так же можно назвать Добро и Зло.
Цитата:
Сообщение от Extremator
только потому что они не похожи на эту самую DotA ... да да О_О

В это трудно поверить но мост 1.9 который был ну уж очень уговый играли, и даже хостили не от лиц моих знакомых. Но всё это быстро прекратилось...
Цитата:
Сообщение от Extremator
Все более менее простые заклинания и способности уже имеются в DotA, а это значит что придётся придумывать что-то более новое и интересно... что окончательно сломает мозг и убьёт желание играть.

У меня есть друг, который иногда подкидывает мне свежие и хорошие идеи, так что об этом ожно не париться, мы стараемся придумывать что то оригинальное и интересное.
Цитата:
Сообщение от Extremator
Почти все герои (модельки) уже имеются в DotA в той или иной форме, что собственно уже подсознательно определяет роль героя в игре... в противном случаи его не пикают и не играют им вообще... конечно если он не весёлый сам по себе...

Так то вообще да, но эти модельки придумал не айс, а близы, и поиграв уже здесь хоть раза три, можно веселиться ну почти любым героем.
Цитата:
Сообщение от Extremator
Основная черта поголовно всех нынешних AoS'ов это - сборные предметы! ...нету артов, нету и аудитории... Большая часть предметов создаётся именно по мотивам уже существующих предметов из DotA... почему? да потому что самое просто и элементарное DotA уже вобрала в себя!

Арты все новые, и с дотой не как не связанные, разве что стандартные сапог, перчатка и кольцо. Эти вещи так же сделаны близами.
Цитата:
Сообщение от Extremator
Venommm, знаю тебя уже достаточно долго, пускай и не очень хорошо =)
Желаю тебе найти ту самую золоту середину или даже изюминку, которая выпихнет твой проект далеко из толпы всех ныне существующих AoS'ов, видя которые геймеры думают обычно одинаково - "дота что ли?".

спасибо.
Старый 25.08.2011, 11:24
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Extremator:
Противоборствующие стороны... Наги и Эльфы... поверьте, героев с дефолтными модельками будет не много.
какая разница кто воюет у меня люид на людей, а герои и демоны и орки и тп. разница то какая
Старый 25.08.2011, 11:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:44.