XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Мастер

offline
Опыт: 50
Активность:
После импортирования модели...
Всем привет. Вы уж не смейтесь, но у меня такая проблема:
После того, как я импортировал модель и текстуры в WE, я никак не могу найти её в Редакторе объектов.
Когда импортировал звук и музыку, я всегда находил её в Редакторе звука в разделе импорт. А вот с объектами не пойму. Подскажите пожалуйста.
Старый 05.10.2007, 14:15
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
У любой модели выбираешь параметр "Файл модели" и ставишь точку коло слова импорт, дальше - выбираешь нужную модель
Старый 05.10.2007, 14:22
Мастер

offline
Опыт: 50
Активность:
Посмотри пожалуйста на скрине, может я вообще не там нахожусь?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  модели.JPG
Просмотров: 48
Размер:  222.9 Кбайт  
Старый 05.10.2007, 14:34
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Мастер, создай сначала нового юнита
http://keep4u.ru/full/071005/603b65bdabb439bc85/jpg ---> http://keep4u.ru/full/071005/364cccfd5c51c003f5/jpg

Затем найди в свойствах нового юнита строку - "Файл модели" и выбери свою импортированную модель.
http://keep4u.ru/full/071005/4853fea26ef40c5c38/jpg
Старый 05.10.2007, 15:12
Мастер

offline
Опыт: 50
Активность:
Всё большое спасибо парни. Я многа раз создавал новый объект, юнита и нажимал правой кнопкой по нему, я даже и не подумал, что файл модели и т.д. выбирается в правой колонке.
Спасибо ещё раз. ;):
Старый 05.10.2007, 15:27
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Да незачто, обращайся ещё =)
Старый 05.10.2007, 15:33
Мастер

offline
Опыт: 50
Активность:
Возможно ли повернуть в WE импортированную модель на 90 180 гр.?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  model.JPG
Просмотров: 45
Размер:  171.7 Кбайт  

Отредактировано Мастер, 05.10.2007 в 16:23.
Старый 05.10.2007, 15:59
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Насколько я знаю, менять поворот зданий нельзя.
А чтобы убрать фундамент - ищи в свойствах строку - "Графика - Текстура почвы".
Старый 05.10.2007, 16:30
Joni

offline
Опыт: 42
Активность:
Здравствуйе. Вопрос по этой же теме. Сделал все как написано, но когда ставлю юнита появляется клечатый квадрат вместо юнита и пишет что неудалось открыть такойто фаил.??? Причем так со всеми моделями которые пытаешься импортировать. Помогите пожалуйсто : )
ы.GIF
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ы.GIF
Просмотров: 25
Размер:  214.4 Кбайт  
Старый 09.12.2007, 21:16
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
Joni блин читай статью по импорту!
Старый 09.12.2007, 21:16
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Сообщение от Joni
Здравствуйе. Вопрос по этой же теме. Сделал все как написано, но когда ставлю юнита появляется клечатый квадрат вместо юнита и пишет что неудалось открыть такойто фаил.??? Причем так со всеми моделями которые пытаешься импортировать. Помогите пожалуйсто : )

каждый второй задает этот вопрос. Если не двое из троих... =\ Печально
Старый 09.12.2007, 23:13
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
Wolverine сейчас они хотябы не создают новых тем)
Старый 09.12.2007, 23:14
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Ну да, к счастью, хотя имеюцо еще...
Я бы поместил бы ответы на "популярные" вопросы в первом посте темы "Моделлинг", но уж больно неблагодарное это занятие...
Старый 09.12.2007, 23:21
Joni

offline
Опыт: 42
Активность:
В гайде ничерта не понятно, разве что професионалом но никак не нубам. Особенно непонятно :
Теперь нужно решить, куда импортировать текстуры. Помнишь я говорил, что должна сохраняться структура? Так вот, допустим, что наша текстура распаковалась в папку textures\<имя текстуры>.blp
Тогда мы должны прописать для импортированной текстуры в менеджере импорта точно такой же нестандартный путь:
textures\<имя текстуры>.blp
Изменять пути к текстурам - по тому же алгоритму, по которому мы меняли пути к модели .
В менеджере импорта раскидываешь все файлы в нужные каталоги ....
Что? Куда? Чего? оО Каждый второй спрашивает? я тут только пару тем таких нашел и то старых : ) Я понимаю что легче обозвать и послать на поиск : ) но не могли бы вы помочь, или напишите гайд специально для нубов что бы было понятно : ) оч охота разобраться и сделать много крутых карт особенно когда в голове стоко идей гениальных : )
Старый 10.12.2007, 00:30
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Нет нрмального фака по моделингу, и в особенности, по текстурингу отсюда так много вопросов.
Joni, импортируешь файл. В редакторе импорта кликаешь по нем правой кнопкой мыши и выбираешь изменить свойства. В появившемся окне разрешаешь использовать нестандартный путь и пишешь какой тебе надо.

Отредактировано __Dark Lord__, 10.12.2007 в 21:13.
Старый 10.12.2007, 14:03
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,439
Активность:
Открой менеджер импорта и к примеру напиши как: имя модели.mdx и текстурку Textures\имя.blp
Старый 10.12.2007, 18:13
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Каждый второй спрашивает? я тут только пару тем таких нашел и то старых : ) Я понимаю что легче обозвать и послать на поиск : )

уж поверь мне, это более чем не единичный случай

если ты все правильно импортнул, до достаточно лишь перезапустить редактор

Wolverine добавил:
пропиши в поиск "зеленый квадрат", "зеленый куб" или "клетчатый куб" и пр и обретешь истину ;)

Wolverine добавил:
Вот например. Следующим постом решение.
Старый 10.12.2007, 22:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:31.