XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Попить бы... крови
Многоуважаемый НАРОД!
Если чё делать, так хочется довести до конца.
Все стандартные модели Вара, обладающие плотью, в момент смерти гадят местность лужами крови.
Я вот попробовал сделать это чисто по-топорному - взял да скопировал, например, с модели футмена все события, относящиеся к упомянутой отрыжке крови. Когда в игре смотрел идеально сверху, даже подумал, что получилось. Но вот опустился ниже и увидел, что лужи крови расслоились в несколько этажей да и висят довольно высоко над трупом.
В чём дело, может кто знает?
Старый 22.03.2006, 13:06
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
См. секцию PivotPoints - там прописаны координаты объектов событий. Их-то ты, видимо, не скопировал.
Старый 22.03.2006, 13:43
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Спасибо, Алексей!
Само собой разумеется, что не скопировал... :) Попробую!
И ещё хочу спросить:
  • координаты там { X, Y, Z }?
  • есть ли возможность разобраться, какие координаты к какому событию относятся (если возникнет необходимость что-то поправить)?
P.S. Вообще-то, с форматом MDL/MDX не помешало бы познакомиться... но вот где? :)
Старый 22.03.2006, 14:16
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
здесь
А MDX - сжатый MDL.
Старый 22.03.2006, 14:28
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
metalius да, хуз
порядок Pivot'ов соответствует порядку обьектов в модели, EventObject'ы обычно в конце записаны, тогда их Pivot'ы тоже в конце, в том же порядке
Старый 22.03.2006, 14:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
metalius, все это (EventObject'ы то бишь) очнь легко создавать в W3ME (но надеюсь, чтоАлексей уж исправит это недоразумение, доработав mdlVis :)). Там НодМенеджере создаешь ЕветОбъект (Событийнай отъект в переводе NETRATа), в большом пустом поле щелкаешь правой, создаешь запись, в которой указан номер кадра, когда событие должно произойти. Я тоже когда-то также просто скопировал из мдл их, а потом думал, пчму ниче не работает... Оказалось, что просто-напросто не совпадали кадры (с чего бы это? :)).

Кстати, NETRAT, вот в твоем переводе около каждого действия написана горячая клавиша. А какая комбинация-то? (пробовал и Ctrl+, и Alt+, и Shift+, и Ctrl+Shift+...)
Старый 22.03.2006, 18:04
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wolverine это программа такая - горячие клавиши там работают только когда находишься в самом меню - то есть почти никогда не работают
Старый 22.03.2006, 19:08
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, понятно... Это, наверное, такая фишка...
Старый 22.03.2006, 19:28
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Большое спасибо всем за советы и ссылки - теперь хоть вручную добавлять кровь уже научился... :git:

Цитата:
Сообщение от Wolverine
metalius, все это (EventObject'ы то бишь) очнь легко создавать в W3ME...

W3ME? Это программа Magos?
Старый 22.03.2006, 20:22
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Вроде да... Да.

http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1114&h=c1ef - сама прога

http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1361&h=c1ef - руссификатор от NETRATа
Старый 22.03.2006, 20:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:17.