![]()
ARHUI
![]() ![]() offline
Опыт:
3,341Активность: |
Движение юнита
каждые три секунды работает триггер, на карте тормозов не замечено однако юниты с каждой волной все дольше исполняют приказ
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
call RemoveLoc(loc) set g = null |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARHUI
![]() ![]() offline
Опыт:
3,341Активность: |
поправка разные волны разное время думают перед тем как начать движение, при следующем цикле они останавливаются и снова думают. Как этого избежать? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,234Активность: |
глобал группа, в которую ты засунешь тех, кто приказ уже получил. затем при пике проверяешь наличие юнитов в группе (иначе - отсеиваешь уже обработанных) и делаешь мутные делишки |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Banzay89
![]() offline
Опыт:
11,155Активность: |
можно заменить на это
Banzay89 добавил:
а зачем два цыкла для движения юнитов??? я в своей карте вот такой триггер использую:
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
spellwerk
![]() offline
Опыт:
4,869Активность: |
Код:
вообще, лучше заменить на это Код:
Код:
лучше сразу заменить на Код:
и может лучше создавать группы этих юнитов, и производить действия с группами, а не каждый раз пикать и делать кучу проверок? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Когда много юнитов - они тупят. Баг вакрафта. |
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARHUI
![]() ![]() offline
Опыт:
3,341Активность: |
>и может лучше создавать группы этих юнитов, и производить действия с группами, а не каждый раз пикать и делать кучу проверок?<
разве группа это не объект который потом каждому юниту внутри себя даст этот приказ? Тогда какая разница сразу давать приказ каждому юниту или группе? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARHUI
![]() ![]() offline
Опыт:
3,341Активность: |
есть функция которая берет юнита и возвращает его цель? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|