prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
в общем удачи. на досуге запилю для себя что-нибудь на тему jass-машины, но на Java - там это делать одно удовольствие (если бы еще обертка для огра не загнулась на 1.6 версии, то можно было бы даже попытаться набрать команду и запустить аналогичный проект от нефиг делать) |
11.08.2011, 00:29 | #321
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
prog, можешь кинуть ссыль на оберку для Java? я почитаю |
11.08.2011, 00:35 | #322
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
первая же ссылка по запросу в гугле "Java OGRE" |
11.08.2011, 00:53 | #323
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
почемубы не реализовать провеку кода на вредоностность человеком то есть перед тем как он станет публичным его проверяют и одобряют
Xipxop добавил: да насчет защит карт почему бы не использовать пароль на карту? внедрить паролезацию карт |
11.08.2011, 01:01 | #324
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вполне возможно, плагины проверенные лежат на сайте. Достать безопасно их можно только оттуда, а то что ставишь сам - проблемы безопасности на твоих плечах.
Пароль на карты наверно только для модифицированного .w3x. |
11.08.2011, 01:17 | #325
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Xipxop, насчет проверки кода - кто будет этим заниматься?
насчет защиты паролем - как ты себе это представляешь?) |
11.08.2011, 01:24 | #326
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
prog:
Хранить где то в глубинак карты в сложно зашифрованном виде. Хотя при опен соурс это быстро раскроют alexprey добавил: NCrashed: Это везде так. Все что бы ты не ставил лишь на твой страх и риск. |
11.08.2011, 01:27 | #327
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
prog, на жаве медленней вара получится имхо. Ах-да, я всегда хотел реализовать поддержку mdl для java opengl, но как-то все руки не доходили. |
11.08.2011, 01:45 | #328
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Doc, не получится потому что никто этого делать не будет ;) а если серьезно - имхо без Java тоже получится медленнее оригинала, хотя и быстрее чем Java (и ускорение за счет изврата с трансляцией кода карты в С++ и компиляцией DLL не спасет ситуацию) |
11.08.2011, 02:29 | #329
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moroz37
Несу смерть всему живому
offline
Опыт:
918Активность: |
очень таки хорошая задумка, думаю все выйдет |
11.08.2011, 10:11 | #330
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
пикатю
Kicked by Метаморф
offline
Опыт:
94Активность: |
поддержка моделей будет только mdx/mdl ?
можно будет импортить в карту свои текстуры через редактор карт? (какой максимальный размер текстуры будет?)
сколько игроков будет максимально для нормальной задержки в игре(или сколько кб в сек будет передоваться от клиента клиенту или серверу?)?
плагины можно будет скачать только с "главного сайта?" и они будут проверены на безопасность администраторами проекта?(т.е имею ввиду разные проверки на безопасность , например в виртуальной среде(машине)) ?
сколько людей нужно в проект и какие к ним требования будут , можешь добавить это в первый пост?
PS я не программист , но если дадут код - смогу прочитать и редактировать его(т.е я ща самоучка, свои проги врядли напишу(не пробывал) но вот редактировать/исправлять код у меня получается). |
11.08.2011, 12:25 | #331
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
пикатю:
А не кажется ли это бредом? |
11.08.2011, 12:44 | #332
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт:
4,774Активность: |
alexprey, еще как кажется, но все же хотелось бы услышать ответ на этот вопрос.
|
11.08.2011, 12:47 | #333
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Prototype_T:
Будет. Это не раз обсуждалось. Но сперва будут эти |
11.08.2011, 12:49 | #334
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Будет поддержка mdx/mdl, а также родного формата движка, для которого написаны конвертеры для большинства 3д редакторов. Планируется еще collada, но не в первом релизе. Редактор карт остается варовским. Для mdl моделей размер текстур все еще должен быть кратным степени двойки. Официально плагины можно будет скачать только с главного сайта. Остальные источники не будут гарантировать проверку на безопасность. На сайте плагины будут проверяться людьми или/и антивирусом. Количество необходимых программистов оценивается числом 5-10. Нужен все же опыт в создании приложений на c++, обучать с азов мы не можем. Также нужны люди для создания контента (модели, арт и тп) с этим типом деятельности к Nikanorius. |
11.08.2011, 12:53 | #335
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
на чем кодишь? какие студии юзаешь? |
11.08.2011, 13:05 | #336
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
NCrashed, вы сможете организовать поддержку овер 12 игроков в картах? ну и чтоб естественно в редакторе это тоже могло контролироваться...
Если у тебя есть проблемы, то ты можешь обратиться к любому модератору, а не подбрасывать дров в флейм.
((вправо
Метаморф )) Отредактировано Метаморф, 11.08.2011 в 13:50. |
11.08.2011, 13:29 | #337
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Fakov, да. |
11.08.2011, 13:37 | #338
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
На счет редактора: думаю всеже придется делать свой)) ну или дополнять существующий (ведь в JNGP впихнули vJass).. Там надо и убрать ограничения на кол-во игроков и текстур, вводить доп. информацию о плагинах которые требуются карте, возможно сами плагины вшивать туда.. а еще редактор интерфейса пользователя (по мне так это очень важно)
На счет безопасности плагинов: Считаю что никакой антивирус не сможет обнаружить вшитые в плагин извраты, например отправка по сети на любой комп любого файла с твоего компа, сохранения у тебя на компе вирусняков и т.д., это ведь не вирусы в привычном понимании, а обычные проги, но не легально выполняющие действия без твоего ведома .. это надо специализированный проверщик искать / создавать.. Если делать залив плагинов на сайт - а там проверку админами - более надежно, но всеже кто будет их проверять? |
11.08.2011, 13:37 | #339
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
однозначно делайте как надстройку в JNGP редактор гуя? 0_0 поподробнее опиши-ка |
11.08.2011, 13:41 | #340
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|