XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играете ли вы в карту?
Да. На хост боте 18 29.03%
Да. Создаю игру сам 4 6.45%
Нет 40 64.52%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Shadow_Man

offline
Опыт: 679
Активность:
Идеи абилок еще нужны?(скорее для мага и то в стадии теории)
Старый 09.07.2012, 11:14
HeadcrabMD

offline
Опыт: 2,790
Активность:
Shadow_Man, если есть, то конечно
Старый 09.07.2012, 11:21
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
HeadcrabMD, Таким ландшафтом должно быть невероятно сложно гордиться. Просто никакой игровой ланд.
Старый 23.07.2012, 07:02
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
Cookie, возможно ты видел старую версию 3.2 , которая прикреплена на главной . Сейчас ландшафт более проработан .
Старый 23.07.2012, 07:49
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Cookie, вообще то как раз таки очень игровой ланд там
предлагаю сделать мод "Лицо фортуны"
суть:над каждым героем появляются цифры от 0 до 100,которые показывают наносимый в данный момент урон игроком в процентах от максимального(от ничего при 0% до полного при 100%)
цифры постоянно меняются случаным образом так,что может например идти 20\1\95\70\100\99\2,а может и по-другому,для каждого игрока свои
период изменения постоянно меняется и колеблется в пределе от 0.5 секунды до 3 секунд случайным образом
в итоге в замесе более удачливые игроки будут скорее побеждать

Отредактировано Nerevar, 27.07.2012 в 17:28.
Старый 24.07.2012, 00:40
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
вот способности героя ловкача дальнего боя Охотника за головами
нужно как-то изменить 2, 4 способность на более интересные и скилованные абилки
Жду ваших идей
Отравленное Копьё
Газул метает во врага отравленное копьё, каждые полсекунды наносит отравленному войну (10 + 10*время действия) урона.
Длится 2/2.5/3.5/4 секунды.
Замедляет на 45% скорость бега.
Урон Чистый
Перезарядка: 6.5 сек
Мана: 90
Дальность: 800 ед.
Берсерк
Герой переходит в форму Берсерка, уменьшая свой урон на 40/35/30/25%, но увеличивая скорость боя на 60% и Силу на 15.
Нужно переделать
Ярость Берсерка
Дает 5/10/15/20 атаки и увеличение бонуса скорости атаки в способности Берсек на 15/30/45/60%.
Кроме того каждая 6/5/4/3 атака героя наносит 30/60/90/120 чистого урона и оглушает на 0.4 секунды, уменьшая броню врага на 3 ед. в течение 4 секунд.
Эффект снижения брони обновляется и суммируется.
Максимум -15 ед. защиты.
Пассивная Способность
Проклятье Вуду
Каждые 2 секунды цель этого заклинания получает (30/40/50% полученного ей урона за прошлые 2 секунды) урона.
Действует 8 секунд.
Перезарядка: 40/35/30 сек
Мана: 105/155/205
Дальность: 800 ед.
Нужно переделать
Старый 28.07.2012, 11:56
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Пусть коллекционирует головы:3
Да и потом это охотник за головами а не берсерк, зачем ему всякие ярости?
Старый 28.07.2012, 18:53
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Cookie, он же 2 скилом переходит в форму берсерка,а там уже ярость будет лучше гораздо работать
Старый 28.07.2012, 18:58
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Nerevar, Я имею ввиду, что раз ушь он охотник за головами, то ему стоит быть рассчетливым убийцей а не очередным хускаром.
В общем что я предлагаю:
1 скилл должен наносить урон в зависимости от его атаки.
2 скилл должен замедлять его ас, но давать урона.
3 скилл увеличивать дальность или делает его невидимым на пару секунд после каждого каста.
4 скилл давать урон за каждого убитого противника.
Синергия есть и с тайтлом сочитается получше, но это опять же имхо
Старый 28.07.2012, 19:14
Bapxamep
Охотник
offline
Опыт: 3,995
Активность:
Охотник за головами, должен охотится - это значит он должен ставить ловушки стараться замедлить противника и быть достаточно быстрым.
Предлагаю:
1) 2 скилл сделать ловушку которую он ставит на землю и её надо активировать.
2) 4 скилл как я понял - это ульта. Сделать его более глобальным например прыжок в область, все враги которые находятся в области пугаются и бегут от охотники за головами в течении 2.5 сек. и получают урон в размере ... (по уровням), также охотник становится безумным придавая ему 20,30,40% к скорости атаки. Ну и ещё, то что ты добавишь в этот скилл. Например дебаффы на силу атаки скорость и т.д

Отредактировано Bapxamep, 28.07.2012 в 20:48.
Старый 28.07.2012, 20:40
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Поддерживаю мысль Куки, только еще и для скрытности нужно что-нибудь, хотя это уже и будет имба
Старый 28.07.2012, 20:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
» Например
Охота За Головами
При убийстве вражеского героя Газул отрубает ему голову и забирает его силу. От количества голов зависит эффективность остальных его заклинаний.
Добавляет 2/3/4/5 урона за каждую голову.
Концентрация например
Следующая атака Газула нанесёт дополнительный урон (n x головы) и оглушит противника на 0.5 сек. Бафф на атаку длится 3 секунды или пока атака не будет произведена.
Перезарядка: 4.5 сек
Отравленное Копьё
Газул метает во врага отравленное копьё, которое каждые полсекунды наносит отравленному войну (n x головы) урона.
Длится 2/2.5/3.5/4 секунды.
Замедляет на 45% скорость бега.
Урон Чистый
Перезарядка: 6.5 сек
Мана: 90
Дальность: 800 ед.
Инстинкты Охотника
При произнесении любого заклинания, охотник становится невидимым на 0.8 сек, при это он может атаковать не прерывая её. Так же увеличивает дальность его атаки на 50/100/150.
Синергия: Головы -> Концентрация и Копьё -> Инстинкты.
Старый 28.07.2012, 22:27
biridius

online
Опыт: 19,155
Активность:
устрашение

Количество голов, собранных охотником за головами, вселяет ужас во врагов. Заставляет убегать врагов. Активная. Радиус действия, время убегания зависят от числа голов.

взрывающиеся головы

активная. теряет несколько голов (от уровня способности), каждая наносит урон в радиусе и замедляет атаку и перемещение врагов. Цель - точка.
Старый 28.07.2012, 23:23
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
infS8Noyabrsk:
устрашение
Количество голов, собранных охотником за головами, вселяет ужас во врагов. Заставляет убегать врагов. Активная. Радиус действия, время убегания зависят от числа голов.
смысл отпугивать? ему же наоборот надо кромсать\убивать,а не так чтобы все противники убегали
какой профит? взаимоисключающие параграфы получаются=/
Старый 29.07.2012, 00:25
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Cookie,
и твой герой сейчас слабее, текущего эдак раз в 5,
убить чтобы надомажить, в этом сама проблема, допустим даже я сделал без этого 1 кил, ну 2, тупость в том, что не всегда убить можно, хм если делать и за убийство мобов..., но я в карте у себя такое не делаю, ибо очень часьо в замясах нету мобов, а делать чтоб игрок фармил лайн, а потом выходил убивал, не хочу, я всегда старался избавится от того что можно выиграть игру, нафармив мобов, и только после этого убивая героев
У меня была идея разгона атаки от кастов врагов вокруг
щас в 2 абиле даётся ещё сила, вот тут можно заюзать твою идею о головах и давать силу, за убитых героев, ну естественно отнимающуюся при смерти.
а вот ульт всё сложнее, нам нужен не менее полезный нюк, который должен быть более нестандартным скилованным.... хз
как-то так в общем
Старый 29.07.2012, 00:49
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Ну главное тема с головами>_>
Можно её переделывать, например до 3х голов за раз, но они исчезают после смерти. Да и потом есть же еще тема с мини-инвизом, что на мой взгляд тоже имеет право на жизнь:0
Cookie добавил:
Ну в качестве нюка тоже стоит придумать что-то по теме, а то сейчас он у вас и охотник за головами и вудуист и берсерк, как-то не очень прикольно.
Старый 29.07.2012, 02:07
biridius

online
Опыт: 19,155
Активность:
Пусть насылает какое-нибудь вуду с помощью своих чужих голов или призывает стену из мертвяков, атакующих все живое...
Преследующий дух
Насылает проклятие, наносящее урон каждые 2 сек. и снижающее защиту, и с вероятностью ... призывает зомби при каждом нанесении урона, но не чаще, чем раз в 6 сек.
Может быть головы надо будет собирать с трупов?
Героев - до воскрешения, мобов - до разложения, тогда будет сложнее собрать головы.
Заколдованное копье (пассив.)
чем больше голов у охотника, тем больше шанс при атаке нанести дополнительный урон и отбросить противника. Если при этом цель погибает, голова летит к охотнику, замедляя перемещение врагов.

Отредактировано infS8Noyabrsk, 29.07.2012 в 12:19.
Старый 29.07.2012, 11:51
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Можно 4 сделать следующим образом:
Если уж герой собирает головы,то будет вешать на цель одиночную проклятие,на него расходуется 3 головы,они появляются вокруг цели и кружатся,появляются там эффекты какие-нибудь покрасивше,парализуя ее от страха на время 0.25с*кол-во голов,но не более допустим 5 секунд,в это время цель не может применять ничего и вообще что-либо делать и (получает повышенный урон от охотника)\(страх снижает ее броню и здоровье)\(каждая атака оставляет кровотечение,которое длится 2 сек. и наносит 10% от полученного урона ежесекундно)
на выбор из 3 вариантов,да и цифры можно изменить
Старый 29.07.2012, 12:04
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Cookie:
Да и потом есть же еще тема с мини-инвизом, что на мой взгляд тоже имеет право на жизнь:0
у меня есть герой, у которого абила, секунда инвиза, который не сбивается атаками кастами, секунда без, поэтому не катит
Старый 29.07.2012, 12:10
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Мм, не знал
В общем у меня расчет такой: если вы используете модель охотника за головами без улучшения, то это какой-то худой тролль, явно не маг вуду или берсерк, просто кидающий копья из далека со страшной силой..
Старый 29.07.2012, 15:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:30.