XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Шизик
это бесы!
offline
Опыт: 1,431
Активность:
Небольшой вопрос про лайтинги
Доброго времени суток...
я делаю мапу и у меня возникла такая трабла
есть строчка
Код:
call AddLightningLoc( "LASE", GetUnitLoc(udg_Right_cannon[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]), GetUnitLoc(udg_Laser_target[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]) )

и
Код:
call AddLightningLoc( "LASE", GetUnitLoc(udg_Right_cannon[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]), GetUnitLoc(udg_Laser_target[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))]) )

соотвественно, мне нудно эти лайтинг эффекты удалять через некоторое время, т.к. используется нестандартная моделька лайтинга, создаются они джассом, в котором я очень плохо разбираюсь, мне нужно запоминать эти лайтинги в переменные, но
Код:
set udg_LeftLaserRay[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] = GetLastCreatedLightningBJ()
и соотвественно
Код:
set udg_RightLaserRay[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] = GetLastCreatedLightningBJ()
по какой то причине не работают, и лайтинги висят и висят...
подскажите плиз, как решить эту проблему
Старый 24.07.2005, 22:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:01.