![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
?партикл эмитер?
У меня проблема с отображением партикл эмитеров в игре. В В3МЕ фсё отображается норм. а в варе видно тока в портрете. Может кто знает с чем это связано. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
в конце файла мдл (открыть блокнотом)есть такие строчки DontInterp, 67: 0, 1500: 0, 3667: 0, 13200: 0, 13333: 1, 13433: 0, 14333: 0, 16167: 0, 78100: 0, 83867: 0, 146033: 0, 212833: 0, для партиклэмиттер, цифру - начало анимаций , 0 партиклэмиттер ввыключен, 1 соответствкнно включен перед 1 нужна цифра начала включения, следующая срузу конец партикле емиттер, если он действует тока часть времени анимации |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rvn
Skillful level designer
![]() ![]() offline
Опыт:
15,907Активность: |
KO3bMA тож можно сделать и в самом W3ME... это геосет анимации...
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
Rvn мне здесь привычней просто
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
KO3bMA нет это не то, я же сказал что в В3МЕ всё работает, значит и начальные и конечные точки стоят правильно.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
CheGeWarA, W3ME глючно работает с партиклами. Лучше делай эмитеры в АртТулз и потом импорти в модель в блокноте, или вбивай теже значения в W3ME.
--- Глюк о котором говорит KO3bMA тоже имеет место быть. Иногда W3ME отображает то что не должен и наобарот... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
exploder а как в арт тулз?
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Ну в 3DSMax, с поставленым набором плагинов от близзард - Арт Тулз... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
exploder эт я знаю, но у меня он каряво работает, а как там делать партиклы я ваще не знаю
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
АТ полностью функциональны. В них можно делать модель с анимацияами, эммитеры и рибоны. И при этом все это посмотреть в дейсвии... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
exploder спс, буду пробовать
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|