XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Вопросы на счёт аттачей
Мне кажется в принципе можно сделать болванк(и\у) моделей персонажей с разными телами или одним телом(в принципе только в нем отличае персонажей)
тело-туловище+ноги и руки
Что нить типа схематичного:
...............(8).................
...................................
...............(8).................
.................|..................
...........___(8) ___.............
(8)-----(...........)-----(8)....
...........|...(8)....|............
...........\........../.............
...........---(8)---..............
.............../.\.................
..............|...|................
............./.....\...............
...........(8).....(8).............
(8) - точка приложения
На них можно в принципе крепить запчасти экипировки:
только вот часть костей кроме самого туловища надо бы сделать "невидимыми"
чтоб на них крепить разные головы
В стандарте точки вроде:
overhead - над головой, не приклепляется к анимации
head - голова, приклепляется к анимации
chest - туловище
origin - обычно у ног юнита
hand - рука (может быть left и right)
foot - ноги
weapon (Для героев) - оружие
У меня Вопросы:
Можно ли где нить в таблицах добавить точку attach (дополнительной) возле шеи и плеч модели - чтоб вещать плащи и рюкзаки... да и просто крепить меч и\или щит за плечами..
Вопрос можно ли делать маску отдельно только на надетые модельки экипировки а не на всю модель героя в целом?

Отредактировано DFlyer, 05.05.2008 в 17:33.
Старый 05.05.2008, 16:04
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
3aragka, в таблицах аттачи не хранятся.
Аттачи назначаются в самой модели, это отдельные объекты скелета.
Так что ты можешь хоть в каждой точке модели по аттачу напихать, если хочешь.

Второй вопрос не понял.

И ещё не понял, зачем написано всё, что выше фразы "У меня Вопросы:". Лирическое отступление?
Старый 05.05.2008, 17:23
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Кет , к примеру висит на модели юнита по 3 аттача выше головы, тогда как в варе указать что мне нужен overhead ?? ведь их выходит 3...
Старый 05.05.2008, 17:58
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
happy_horror, ну так назови их по-разному... Overhead First, Overhead Second и Overhead Third, например.
Старый 05.05.2008, 18:11
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Кет , название самих аттачей указывается в редакторе моделей? ... я моделлингом не занимаюсь, но очень интересно узнать
Старый 05.05.2008, 18:18
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
happy_horror, именно так. Я это сообщил уже в первом моём сообщении в этой теме.
Старый 05.05.2008, 19:50
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
Второй вопрос не понял.

И ещё не понял, зачем написано всё, что выше фразы "У меня Вопросы:". Лирическое отступление?


если надо сделать маску на атач...
типа отдельно на шлем
Старый 06.05.2008, 23:54
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
3aragka, что значит "маску на аттач"?
Если ты имеешь в виду прикрепленную модель, которая прикрепляется на прикрепленную модель, то так сделать нельзя. А если нет, то не знаю.
Старый 10.05.2008, 00:51
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Я вот подумал... а что если создать модель, не имеющую ни тела, ни головы, ни конечностей, но наделать ей кучу аттачей... На самой модели надо только сделать места згибов (колени, локти, шею), а все остальное навешивать на аттачи...

Malcolm добавил:
ну это так... мысли вслух
Старый 10.05.2008, 01:29
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Хм,а интересно,каким образом ты сделаешь в игре чтобы у тебя был просто "скелет без мяса"? оО
Старый 10.05.2008, 02:23
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
CDJ Не в игре. Сделать модель, состоящую только из костей (ну плюс сопряжения - локти/колени всякие). Эти кости анимировать как положено и импортнуть в карту... И кучу аттачей - на торс, на голову, на руки от плеча до локтя, на руки от локтя до ладони, на попу, на ноги от попы до колен, на ноги от колен до стоп, на стопы...
И кучу моделек всяких арморин/одежд, которые будут напяливатся на модель.

Malcolm добавил:
ИМХО такое можно применить для РПГ

Malcolm добавил:
но еще раз повторюсь - это просто мысли вслух... почему-то навеяло, глядя на псевдографику в первом посте
Старый 10.05.2008, 03:38
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Malcolm +1, хорошая идея, вот только чтобы вар3 не офигел от кучи аттачей без мяса, можно мясо сделать прозрачным, где надо, чтобы практически остались одни аттачи

зачем? представьте себе моба - куклу, которого в игре можно одеть с помошью аттачивания к нему всяко-разно... :)
Старый 10.05.2008, 11:44
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
happy_horror, на аттач-руку не оденешь аттач-меч.. Вощем боян.
Вот если подумать о рэгдолле) (опять я за свое)
то можно попробовать у каждой кости по 4 анимки(согнуться вправо, влево, вверх, вниз) и так делать тагами до конца скелета. Да, анимок туева хуча, зато потом можно будет манипулировать телом ^_^
Хотя это боян и изврат и лучше юзать просто анимы..
Старый 10.05.2008, 12:07
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
ScorpioT1000 я вообще полный нуб в моделленге, но сама ядея моба кукла-конструктор довольно интересна...если не учитывать сложности реализации
Старый 10.05.2008, 12:10
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
ScorpioT1000 Не, ты не понял. аттачей в том-же визе наделать значительно больше стандартных. Ты говоришь, что мечь не взять - это почему ж?
Ты делаешь на модели отдельнгый аттач для самой руки и отдельный для меча. На один вешается модель руки, на другой - меч.
Старый 10.05.2008, 13:25
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Ты делаешь на модели отдельнгый аттач для самой руки и отдельный для меча

Да я знаю, я не про то..
По сабжу: ну сделай тучу аттачей у героя в модели.
Вобще, в чем вопрос-то?
Старый 10.05.2008, 14:39
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт: 7,818
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1000
Да я знаю, я не про то..
По сабжу: ну сделай тучу аттачей у героя в модели.
Вобще, в чем вопрос-то?

первый пост, нижние 4 строчки
Старый 10.05.2008, 14:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:23.