Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
World of Innear ORPG (ищу моделлера)
World of Innear
Собственно, что?Масштабная ОРПГ, и исходная цель только одна - чтобы было интересно играть. Нет супер-наворотам - всё должно быть просто, но не "пусто".
Действие будет происходить на южном берегу некоего континента и нескольких сопредельных островах, которые, соответственно, варьируются по местности, антуражу и монстрам. Фичи, то есть особенности
Намёки на сюжет
» под катом
Астральный шторм... Ни в одном мире даже самые мудрые маги не могут назвать его причину. В секунды ткань междумирья начинает колебаться, вздыматься волнами, подминая под себя всё и вся. Горе тем путникам, кои оказались застигнуты в своём пути между мирами этой безудержной стихией...
Что осталось нам теперь? Обрывочные воспоминания о собственном мире? Остатки видений, запахов, звуков? Хотя самое главное - жизнь ещё не кончилась. Об этом думали путники, сидящие на песчанном берегу под золотистыми лучами рассвета. От их прошлой жизни мало что осталось - зато перед ними был новый мир под название Иннеар (тогда они этого ещё не знали). А новый мир - это возможности, дороги, странствия, приключения... Каждый из них нёс в сердце что-то своё, и каждый знал, что если не осталось прошлого - надо строить настоящее и будущее.
Иннеар. Мир не хуже и не лучше сотен миров. Хотя к чести его обитателей будет сказано, они давным-давно оставили позади никчёмные распри и войны. Гордая империя людей больше не старалась оттеснить многочисленные Племена в пустоши, а те, в свою очередь, не испепеляли стихийными набегами городов и деревень. Даже исконные родственники и вечные противники, эльфы Высшие и Тёмные, более не истребляли друг друга в постоянных конфликтах за магические источники и территории. Нет, конечно, до полного спокойствия в этом мире было ещё очень далеко. Оставались и полуразумные представители местной фауны, и разбойники на широких дорогах, и местечковые культы демонопоклонничества. То тут, то там без видимых причин разупокаивались кладбища, а то и вовсе через небольшие врата в мир проникали демоны. Одним словом, герою всегда найдётся чем заняться. Да и мало ли что может измениться в мире после грянувшего рядом астрального шторма?.. Изучение навыковГерой получает навыки в виде школ-спеллбуков. Одно "направление" герой имеет изначально, ещё два может приобретать на 20 и 40 уровне соответственно. В школе изначально изучено несколько навыков. Путём покупки соответствующих заклинаний у тренеров, герой может повышать уровень имеющихся, или же приобретать новые навыки в данной школе.
Начальные школы:
Путь мечника - готово!
» Герой под катом
Ночная тень. Герой ближнего боя, воительница народа тёмных эльфов. Относительно слабое здоровье, зато большой потенциал в плане нанесения урона.
Древо навыков Описание навыков
Путь воина - готово!
» Герой под катом
Латник. Герой-человек ближнего боя. В зависимости от развития, может неплохо (хотя хуже Ночной тени) наносить урон или держать удар на себе.
Древо навыков Описание навыков
Путь оккультиста - готово!
» Герой под катом
Оккультист - герой дальнего боя. Его специализация - нанесение урона и контроль толпы с безопасного расстояния.
Древо навыков Описание навыков
Одну из этих школ герой получает изначально, и имеет в ней всего два заклинания (можно расширить до 11)
Изучаемые школы.
Магия огня, магия льда, магия земли, магия воздуха, магия света, магия тени, вампиризм, скрытность, ярость, природа. (подробности позже)
После изучения одной из школ, герой получает некоторый дополнительный навык, свойственный только этому конкретному сочетанию начальной и приобретённой школы.
Степень готовности
Скрины
» под катом
http://ipicture.ru/uploads/100715/Ofgy26am4J.jpg
http://ipicture.ru/uploads/100715/4lSijuvxQq.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/uoZGOgRiOd.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/X7X4JYK1BT.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/PDz5WXl8Rk.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/Zd1ECkUMl7.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/Zh41wO2uWQ.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/I7eJdAkXms.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/CSwBeyyzgh.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/j0Z7BRl2W7.jpg http://ipicture.ru/uploads/100715/b3888jr1EN.jpg УчастникиScarecrow: РО, ландшафт, триггеры, джасс, идеи
Firefoot: рельеф и декорирование Лелуш: модели и иконки (неактивен) Dark Yuki: текстовки (реплики, описания и т.д.) ТребуетсяМоделлер - в первую очередь создание спецэффектов! Также, возможно, пересадка анимаций. Отредактировано Scarecrow, 22.08.2010 в 19:51. |
05.06.2010, 22:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Scarecrow, а сюжет есть? Каков процент готовности?
|
05.06.2010, 22:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Пугало, а скрины ланда не покажешь? По мне, так проект не выживет. |
05.06.2010, 22:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Сказочник:
Да, неплохо бы увидеть. Да и скринов тоже нехватает. Мне нравится наличие фракций в игре. Это круто. Gothic <3 Хотя меня терзают сомнения насчёт выхода карты.. Но, небуду рубить с горяча, и пожелаю удачи проэкту) Оформи тему получше. Мне кажется покамись оформлено бяковато.. |
05.06.2010, 23:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Слушай, конкретно я ничего не имею против английского языка, но половина игроков сразу забьёт на это дело. Даже не сомневайся.
Альтернативный вариант: сделай две разноязычные версии. А вот здесь как раз и не нужно изобретать тот злосчастный велосипед заново. Создано много хороших систем. Хороший пример - дерево навыков. Или полноценный инвентарь. Конечно, если ты хочешь создать что-то НОВОЕ, то "пожалуйста". А вот, перезапускать чужие задумки, тем более хорошо выполненные, не следует. Просто возьми и юзай "на здоровье". они для того и создавались ;) Я так понял, что они будут отображаться на гг, не так ли? Вау! Круто, наверное. ну зачем такое писать? По-моему, это само собой должно быть в нормальной RPG. Сказочник: +? HTC: Пока судить рановато, на мой взгляд. |
05.06.2010, 23:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
|
06.06.2010, 00:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
TripleKor, это значит, что ты его ненавидишь, презираешь, желаешь уничтожить путем четвертования! |
06.06.2010, 03:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disk
offline
Опыт:
746Активность: |
а игроков не мало ли? |
06.06.2010, 06:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Updated, см в первом сообщении |
06.06.2010, 09:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
сюжета вообще никакого нету? орпг без сюжета не орпг. И оформи как следует |
06.06.2010, 09:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Собственно, сюжета нету, процент готовности малый, желание автора делать все системы с нуля радует... Да и действительно, Цитата:
Цитата:
Этих несчастных десяти процентов ланда? |
|||
06.06.2010, 10:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
сюжет как раз таки для рпг надо а не для орпг, главное интересный кач и мясо остальное не решает
16GB добавил: ибо проходить орпг по сюжеты тупо воще главный пример идеальной орпг TWS нет квестов воще тока тим кач на боссах и мобах и конечно арена жаль на 1.24 не идёт Отредактировано 16GB, 06.06.2010 в 11:23. |
06.06.2010, 10:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Update: основная идея сюжета, см. первый пост |
07.06.2010, 08:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Ну как, нормально оформил? |
07.06.2010, 19:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
если реально то никому не интересно делай демку тогда мб чё и отпишут |
07.06.2010, 19:45 | #15
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ты и правда делай, а на результат посмотрим. |
07.06.2010, 20:04 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Оформление необходимо чтобы создать первое впечатление об авторе, так сказать. А о проекте пока рано говорить. Делай.
|
07.06.2010, 20:54 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Делаю-делаю. Найти б ещё моделлера, его очень не хватает. Сам сейчас занят мыслями как правильно избежать извечной проблемы "маги рулят в начале, а танки в конце" и корректировкой героев\абилок |
07.06.2010, 23:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darcky
offline
Опыт:
110Активность: |
Не знаю, как танков профиксить, а магам помогает, если на карте есть что-то вроде аганима, как в Доте. |
08.06.2010, 00:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
Пока наиболее логичным мне кажется создание абилок с зависимостью от параметров героя. Тогда магия будет играть ощутимую роль всю игру |
08.06.2010, 08:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|