jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
BIOHAZARD
Название: BIOHAZARD
Язык карты: русский Количество игроков: 1-9 Жанр карты: Survial RPG Автор: jeD[Sky]wc3 ( jeD_wc3 ) Версия WarCraft'a: желательно 1.24 ГеймплэйГлавное выжить. Вас непрерывно атакуют монстры. Но просто выживать будет не интересно. Вам придётся выполнять квесты, чтобы открывать новые зоны и всякие бонусы. Со временем мутанты становятся сильнее. Так что вам придётся торипиться с прокачкой. На карте присутствуют передвижные магазины беженцев, в которых вы можете приобрести необходимые товары. Также присутсвуют тайники, в которых запрятаны полезные вещи. Игра сопровождается музыкой. СюжетРазгар третьей мировой войны. Китайцы разработали биологическое оружие, принцип действия которого просто умертвить мозг живого существа. Они сбрасывают бомбу на сравнительно небольшой европейский городок. Город "засыпает". Спустя некоторое время со спутника обнаружены китайские войска вблизи того городка. На них сбрасывается ядерная боеголовка. Радиация взаимодействует с вирусом и вирус мутирует. Все тела оживают и их отсталый из-за вирусу мозг знает только одно слово: жрать. Спустя ещё некоторое время в городок посылают разведотряд ( спутник сбили китайцы )... Оказывается там еще есть выжившие!... Скриншотыhttp://s49.radikal.ru/i123/1003/84/bad266a90a35.jpg http://s003.radikal.ru/i203/1003/ac/e6f7e2a4da97.jpg http://s49.radikal.ru/i123/1003/5f/dbf268e40cb8.jpg http://s45.radikal.ru/i110/1003/81/0f1d32bc717b.jpg http://s003.radikal.ru/i203/1003/2c/18798fa65c07.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1003/cd/6ba5c6c43b41.jpg http://s002.radikal.ru/i198/1005/9c/7428e2b9ac52.jpg ГотовностьОбщая: 50% Ссыль: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=40978 Отредактировано jeD_wc3, 08.10.2010 в 11:36. |
22.03.2010, 15:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Скрины не плохи, а вот идея с десантниками атакованными монстрами всем уже давно надоела. советую сменить героев на другую тематику и/или врагов.
Firefoot добавил: Дро*И*д пишется через "и" и замени ему надпись "дух воды" на чтонибудь более подходящее. |
22.03.2010, 15:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
такие карты надо видеть в игре а по скринам не вижу ни чего нового |
22.03.2010, 15:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Цитата:
сменять уже поздно. но у меня есть интересные идеи насчёт героев и насчёт монстров. Хотя у меня была мысль чтоб игроки играли за инопланетян, наводящик порядок на земля, но мне показалось это бредовым) Цитата:
играть в карту пока рано. но думаю скоро выложу демо с двумя-трямя квестами, ну чтоб как ты говоришь, увидеть карту в игре. |
||
22.03.2010, 15:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
То есть? Хочется видеть геймплэй конечно.. |
22.03.2010, 15:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
если смотреть по скринам то не видно что
|
22.03.2010, 16:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Мда, гномы рифлманы и баночки с мазью тут не смотрятся. Если уж делаешь на импорте, то делай на нем все. |
22.03.2010, 16:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
не гномы полицейские норм они есть даже в Undead Assault 2 это мапа лучшая в жанре имхо |
22.03.2010, 16:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Зомби нападают на людей с пушками -_- уже надоело.Придумай чтонить пооригинальней.
P.S Ученый Ученый.Жжешь. |
22.03.2010, 16:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dezmen
Kicked by Dron
offline
Опыт:
709Активность: |
УУУУУУ обожаю такие карты тогда свою как проект выложу. |
22.03.2010, 16:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
jeD_wc3, скрины под кат заложи, чтобы меньше трафика кушало. А так: скрины убоги, террейна никакого примечательного нету. Элементы - кривой импорт. Сюжет убог как не знай кто. |
22.03.2010, 16:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
А стрелочки типа разметка на асфальте? Как-то нелогично смотрятся, ощущение, что натыканы они чисто для того "чтобы были". Да и сам асфальт впритул к травке глупо смотрится; обычно, асфальт "обрамляет" земля или бордюры. Словом, поработай над ландом, чтобы логичнее выглядело. Да и было бы неплохо заменить стандартные иконки и некоторые модели, как было подмечено. Герою подходящую модель подобрать, ибо ученые в тяжелой экзоскелетной броне не бегают |
22.03.2010, 17:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
jeD_wc3, сюжет немного бредовенький, ничего нового в карте не увидел. Уже есть куча карт такого жанра, и получше. Хотя, может с окончанием работы над картой может и получиться что-то толковое и интересное.) |
22.03.2010, 17:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
да и показатели ресурсов задействуй: замени иконки и юзай, например, дерево как патроны. А вообще, насколько я понял, боевка абсолютно не изменена? 3 стандартные характеристики и 4 скилла. Это даже не "изобрести велосипед", это "изобрести колесо" |
22.03.2010, 17:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Цитата:
Это пока что так, потому что, когда тайл вставлял то стрелочки рандомно разбросались везде. Надо вручную их убирать. Цитата:
Я уже думал над этим. Только у разных героев разные оружия. Как применять одни и теже патроны ко всем? Цитата:
Ландшафт пока что только набросан. Позже буду обделовать каждый уголочек... тщательно) P.S Если воплощать все идеи и навороты в жизнь, то проект готов всего процентов на 10. Ну хоть что-то есть =) |
|||
22.03.2010, 21:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
ресурс - боезаряд -------- гранотамет за 1 выстрел, тратит значительно больше боезаряда, чем пуля выпущенная из пистолета. Burn to shadow добавил: Цитата:
очень часто это что-то, так на этом уровне и остается, главное пойми, что твоя карта должна быть востребована, и заставить претворится этому в жизнь, раскручивая через своих друзей, да и самому, карту на гарене в разных комнатах. |
||
22.03.2010, 21:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Цитата:
Я так и хотел, но это же получается, что гранатомёт стреляет несколькими пистолетными патронами. P.S Добавил два новых скриншота. |
|
22.03.2010, 21:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
а назвать просто "боеприпасы" и поставить игроку лимит на ресурс взависимости от героя не покатит? |
22.03.2010, 21:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Цитата:
Но ведь пистолетчик может спокойно поднять патроны для гранатомётчика, т.к это один ресурс, и может ими пользоваться... Универсальные боеприпасы это помоему не серьёзно |
|
22.03.2010, 22:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
ак как насчет отображения в ресах колличества патронов в обойме? а полные обоймы хранить в инвертаре, юзание обоймы поновляет патроны в оружке до максимума. просто отслеживать какая обойма была юзнута - если не та, то патронов не добавлять |
22.03.2010, 22:35 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|