NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
FSGUI Skill System (alpha)
Система про которую я говорил.
- Неограниченное количество абил для прокачки - Категоризацию скиллов - Построение дерева скиллов с сложными связями - Наследует все преимущества FSGUI (впрочем, как и недостатки) Версия Альфа - мне вломы прописывать туеву хучу различных спеллов, я просто хочу показать как можно сделать красивую прокачку Обновленная версия здесь http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=42792#post42792 Кто скачал файл Evf5.w3x Всего скачиваний: 20 Ник DimonT vlad_C0M Sergey Mefist 0pJl9lTa cHAm ZlaYa1000 TiM A2M_Nomad exploder Kaduk DaMage Algaros Отредактировано NETRAT, 02.12.2005 в 02:37. |
28.11.2005, 02:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Заценим :)!
vlad_C0M добавил: Заценим :)! ------- (5 минут спустя). Заценил. Мне не понравилось. : - 1. Не удобно 2. Нифига не понятно изначально (без просмотра триггеров) 3. Половина лишнего. ------- Плюсы : 1. Красиво 2. Интересно 3. Необычно. (для тех кто не знает EMI 100 slot inv) |
28.11.2005, 14:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
vlad_C0M что именно неудобно?
как непонятно? Элементарно - дерево скиллов - качаешь один, можешь качать другой Лишнее - это остатки инвентаря, игре не мешает, а из эдитора я его позже удалю Плюсы, кажется, очевидны - хороший вариант для разрешения проблемы прокачки скиллов - как известно, оригинальная скилловая система доступна только героям, максимум - 5 скиллов, не предусматривает требования(кроме уровня и Techtree Requirement). А это - очередная мечта РПГ Это только альфа, так что можно конкретней?! Изучая рынок спроса, я пришел к выводу что такая система необходима, однако, что же получается - я ошибся?! Кста, я забыл упомянуть - для прокачки абилы используется ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК |
28.11.2005, 15:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Мне например это бы очень пригодилось, у меня будет немало пассивных скилов которые я пока поставил на автопрокачку при повышении уровня. Про двойной щелчок я почемуто не догадался пока не прочитал твой пост. Думал не работает ниче. Короче если уж делать то как в дьябле я думаю - наводишь(или нажимаешь 1 раз) - видно описуху и появляется кнопель "изучить" ну или 2й раз просто жмешь для изучения. И надо чтоб можно было менять текущие 5(4?) активных спелов(типа в активные слоты кладешь как в инвентаре) или это уже и так есть но я непонял как, думаю 2е но могу и ошибацца. Вобщем перспективы есть. |
29.11.2005, 02:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DaMage ну вот про активные спеллы - это плохо - ибо добавление абилы лагает на 0.5 - 1 секунду, ты это мог заметить - то есть каждый раз придется удалять/добавлять активные спеллы + активные спеллы будут иметь разные позиции кнопок - то есть они каждый раз в разном порядке будут - то есть, это не есть гут. Кроме спеллбука тут вряд ли возможно использовать больше 5 спеллов на панельке управления юнитом. Опять нужно со спеллбуками знакомиться ближе - кажется я где-то читал что в них можно спеллы добавлять...
|
29.11.2005, 11:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Ну я знаю что лагает просто в рпг думаю всеравно придется это делать. Например выбрать активную ауру у пала и тп.(хотя это проще можно сделать) Я вот сегодня уникальной простоты изобрел систему прокачки дополнительных скилов(хотя может до меня это ктото уже изобретал, незнаю): 6 слотов инвентаря - заменить вещами которые обозначают скилы а кол-во зарядов - уровни, ну и 1 вещь может переворачивать "страницы". Скилы распределил - обратно вещи в инвентаре. Просто и понятно =) |
29.11.2005, 16:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DaMage не, я такое точно не видел, без инвентаря плохо
|
29.11.2005, 16:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaMage
offline
Опыт:
450Активность: |
Так не совсем же без инвентаря, только когда распределяешь поинты, ну еще можно добавить кнопель вкл/выкл конечно, но не добавил пока. Думаю можно ли кнопку где свободные крестьяне отображаются под это приспособить, чтоб основную панельку не загружать. |
30.11.2005, 03:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DaMage можно но тогда у тебя не будет кнопки свободных крестьян =)
|
30.11.2005, 11:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
NETRAT А че ента система из себя предстовляет, сор посмотреть не могу....
|
01.12.2005, 01:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK дерево скиллов на основе FSGUI - то есть решение насущной проблемы прокачки героя. Типа как в дьябле - Странички и на каждой странице дерево скиллов
|
01.12.2005, 01:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
: Сие чудо. У меня реализовано через обычный IF Then Elze, с выводом требований на экран. (без смец. фтс меню) |
01.12.2005, 06:24 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
NETRAT. К сожалению, я не разбираюсь в Джассе, поэтому трудно что-либо посоветовать.
Долго парился пока не прочитал про двойной щелчок. Нашёл баг - при щёлкании последнего слота(сфера тьмы кажись) внизу появляется какая-то фигня. Однако понравилось(когда остальные слоты доделаешь?). А как ты собираешься воткнуть все изученные спеллы в активную панель? Собираешься через спеллбуки делать? И ещё: эта система предполагает только одного игрока или она без лагов работает и в мультиплеере? |
01.12.2005, 08:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
A2M_Nomad ну это не баг, а примеры разделителей =)
активные спеллы - тут надо что-то со спеллбуками мутить, так же в апдейте я предусматриваю после прокачки замену старого спелла новым, более крутым - например Blizzard можно будет заменять на аналогичный Starfall - ну это настраивается мапмейкером, планирую добавить стоимость скиллов и функции зависимости от этой стоимости + спец требования по аналогии с Tech Requirements Да, в мультиплаере все будет стабильно работать. Дело в том, что Димон заранее все рассчитал - если использовать им же написанные функции для работы с кешем, то оболочка сохраняет Multiinstance и Multiplayer compatibility, то есть с этим проблем вообще не будетю. У каждого юнита свой кусок кеша, у каждого игрока своя сессия(с куском кеша). Если писать что-то свое, то следует учитывать механизм сессий. vlad_C0M полагаю, мы просто не поняли друг друга - то есть смысл наработки |
01.12.2005, 15:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Исправил одну багу, добавил оценочные функции и возможность манипуляции скилл пойнтами.
Соорудил страницу для Магии Огня - можно глянуть что я пытаюсь сделать и для чего это нужно. За каждый левел дается по скиллпойнту, скиллпойнт можно потратить. Количество скиллпойнтов и описухи спеллов будут, но позже, пока - это не главное. Некоторые абилы могут неправильно работать - это баг не самой системы, а настроек абилы - вломы было разбираться как их правильно настроить - это работа мапмейкера
Благодаря Сергею, получилось сделать для каждой страницы в FSGUI свой спеллбук - то есть проблем с недостатком места на панели героя не будет. Все спеллы в спеллбуках.
Ориентировался на систему прокачки в Диабло 2 |
02.12.2005, 02:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT просто не красиво ! и 2 клика пока я понял что именно он даёт :) а так не плохо я скажу так как я тоже делаю всякие прикольные вещи и я полностью понимаю что сразу ты не сделаешь супер пупер ! т.е. если надо я галосовал ЗА ! (но еще много стаффа димонта там :( )
|
11.12.2005, 16:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Toadcop да, похоже двойной клик уберу - ибо никому не нравится. Ну зато знаем, что это возможно =)
стафф Димонта - стандартно - я взял мапу из FSGUI RPG, повырезал все лишние скрипты, а лишние дудады вломы было править. Мне кажется что система очень удобная, особенно для каких-нить магов |
11.12.2005, 16:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
NETRAT Да согласен !
ЗЫ сейчас начинаю свой ФСГУИ делать по приколу :) т.к. я еще с трекабалами не имел дела для чёто новое ! уже создаётьса сетка из трк. и есть возможность при нажатие трк. удалять иконку из слота. (а иконки добовляютьса при поднятие предмета). И размер сетки не велик но это еще тесты ! |
11.12.2005, 17:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
дароф
ты можеш сделать фсего 3 - 4 ветки работающие и чтобы спеллы можно было как нибуть регить(добавлять)? Я посмотрел - очень клёвая тема но лень разбиратться. Буду очень очень блягадарен. |
12.12.2005, 01:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Баргаул мне просто вломы создавать все эти абилы, механизмы для этого уже реализованы - самому можно все вписать.
Спеллы добавлять во время игры? или при разработке мапы? вообще-то и тот и тот варианты уже есть, делается это 4мя жассовыми строчками I wish I could have time for this =( |
12.12.2005, 11:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|