XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Галактическая академия
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
awpp

offline
Опыт: 846
Активность:
Система передвижения
Как можно сделать НОРМАЛЬНУЮ систему передвижения,мгновенно передвигающую юнита и не теряя при этом эффекта плавного передвижения,простые периодические двигают раз в 0.06 секунд,при таком значении заметны рывки,если ставить на срабатывание таймера,и в конце функции заново его запускать то так же срабатывает не чаще чем 0.06 сек...
Старый 29.08.2010, 13:12
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
ставь период на 0.0, также в действии мгновенного перемещения есть булеан, отвечающий за сглаживание.
Старый 29.08.2010, 13:20
awpp

offline
Опыт: 846
Активность:
Хм,а разве 0.0 не должно вызвать зависание игры,Ну или хотя бы зависание триггера?...сори,нопросто нет возможности проверить...
Старый 29.08.2010, 13:31
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
ставь триггер с периодическим таймером в качестве события например, после чего используй мгновенное перемещение юнита со включенным параметром Blend. всё будет работать) никаких торможений и прочего
Старый 29.08.2010, 13:42
awpp

offline
Опыт: 846
Активность:
То есть этот булеан решает все?)окей,попробую:)спасибо
Старый 29.08.2010, 13:48

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:29.