Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
"Границы строительства"
Здравствуйте уважаемые форумчане! Я на сайте новичек, да и в мапмейкинге тоже. Исходя из чего, хочу попросить помощи у опытных людей. Создавал тему в другом разделе, там мне не помогли, отправили сюда. Ну и к сути. Не знаю как создать места где нельзя строить. Как в картах типа TD. Есть прямой участок ландшафта, есть крипы идущие по заданному пути, но вот как сделать так что бы нельзя было строить банши у них на пути? Пока что я создаю не свою карту, экспериментирую над чужой. Изначально там были такие границы, но куда то пропали, хотя хроме импорта моделей и собственно замены стандартных моделей юнитов на эти импортные, я ничего с картой не делал. Есть конечно идея завалить дорогу камнями, но смотрится некрасиво, может можно как то сделать камни невидимыми? Какой нибудь эффект наложить или что то вроде того. В общем, хочется верить что мне помогут. Отредактировано Deimos2110, 01.07.2012 в 16:16. |
01.07.2012, 15:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
На строительство влияет карта путей здания, условия размещения(оба пункта в РО). Невозможно создать здание на текстурах, на которых запрещено строительство(если есть условие размещения "Можно строить")
Diaboliko добавил: Также можно все сделать триггерами, но зачем это :3 |
01.07.2012, 17:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,428Активность: |
для примера можно посмотреть карту от близов "Тюремщики" если не ошибаюсь с названием... |
01.07.2012, 17:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
Diaboliko, Спасибо за помощь, но как я уже писал выше, Deimos2110:
Я так понял теперь мне придется редактировать не местность а именно каждую нужную мне постройку. Но не могу я немного понять как все это теперь сделать=( Можно по возможности немного подробнее? Или может есть какая то тема по этой теме?=) Deimos2110 добавил: Хм. Начанают появляться какие то мысли по этому поводу, думается мне что нужно задать каким то образом карту путей (Алтарей к примеру) на определенный участок карты. Каким образом это сделать, пока не доходит. |
01.07.2012, 19:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,477Активность: |
Deimos2110, самое простое-наложи в нужных местах какой нибудь камень(окно-Рельеф-текстура.), или что-то похожее(на таких текстурах нельзя строить).Также можешь создать декорацию без модели но с картой путей,нужной тебе и разместить такие декорации по границам от дорожки. |
01.07.2012, 20:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
Sladkoegka, Да я думал об этом, только долго так получится, но вот другого выхода я не вижу, придется видимо так и делать |
01.07.2012, 20:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,477Активность: |
Deimos2110, хах,а как ты хотел?) нажать кнопочку-и все готово?))Кстати как ты хочешь-текстуру земли ложить? |
01.07.2012, 21:10 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shadow_Man
offline
Опыт:
679Активность: |
Насколько помню есть типы текстур на которых нельзя строить здания. ну делаем области из них и профит |
01.07.2012, 21:41 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,033Активность: |
в жнгп можно настраивать карту путей текстурам земли |
01.07.2012, 22:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
Объясните как так происходит. Я попробовал открыть эту карту в редакторе, точнее в 4х, WE Unlimited, UMSWE, NewGen WE и стандартный WE. И сохранить ничего не меняя. После сохранения у меня пропадали эти границы(описанные в 1 посте). Карта без защиты. Как можно избежать этого? Блин Помогите разобраться=(
з.ы. Со стандартной картой Blizzard TD(Бунт в тюрьме) полностью такая же ситуация.
Может причина в этом? Отредактировано Deimos2110, 02.07.2012 в 10:08. |
02.07.2012, 09:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
Deimos2110, возможно у тебя снесены текстуры пути для всех типов земли через UMSWE. Или битый варкрафт и/или редактор. |
02.07.2012, 14:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
prog, снесены, всмысле удалены из ресурсов игры(редактора)? |
02.07.2012, 14:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
В смысле заменены или утеряны данные по проходимости тайлсетов, что ведет к неправильной генерации карты путей при сохранении.
Помимо очистки этих данных через UMSWE причиной такого поведения может быть порезанная версия вара, предназначенная только для игры в ДОТУ или еще что-нибудь. Сталкивался я с такими пиратскими сборками, в которых из игры вырезано все "лишнее", что не нужно для ее запуска и игры в одну-две определенных карты. |
02.07.2012, 14:45 | #13
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deimos2110
offline
Опыт:
265Активность: |
ну да, качал с какого то трекера, игра была тупо запакована в sfx с несколькими неродными картами, в основном доты всякие. prog, спасибо за пояснение, попробую найти нормальную версию. |
02.07.2012, 14:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|