1magic1
offline
Опыт:
570Активность: |
крипы тупят
возможно эта тема уже была но я её не нашёл,сори если чо так вот:задаю крипам тригер чтобы они отправлялись в нужную мне область,они отправляются,но после того как они доходят до туда постоят чу чуть,и идут обратно,как мне сделать так чтобы они обратно не шли? может чё неправильно делаю а? |
12.01.2010, 17:06 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Garret
Недоброе творится
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Игроки дополнительные нейтральные? Там как-то хитро делалось, ловились приказы, перемещаоись туда, где стоит и отдавались приказы заного. Мб ещё стоит в константах посмотреть |
12.01.2010, 17:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1magic1
offline
Опыт:
570Активность: |
ну я поставил 6 нейтрально враждебных крипов,а это имеет значение? |
12.01.2010, 17:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
1magic1, попробуй сделать между точкой начала и точкой окончания пути еще одну зону, расположенную близко к концу, и при входе в эту зону отправляй вошедшего в зону окончания пути. Во многих ТД так фиксуют ход крипов, чтобы они не возвращались. |
12.01.2010, 17:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1magic1
offline
Опыт:
570Активность: |
аааа,понятно,спс |
12.01.2010, 17:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Или же отслеживай когда они войдут в указанную область и заставляй останавливаться. |
12.01.2010, 17:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Чушь. Надо сделать их за отдельного игрока. |
12.01.2010, 17:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1magic1
offline
Опыт:
570Активность: |
хм....надо попробывать,заранее спс |
12.01.2010, 20:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
Агась. Нейтралы стремятся вернуться к точке своего появления. |
12.01.2010, 21:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Кстати, не только нейтралы. К примеру, если даже какого-нибудь игрока отправить в указанную область, через действие "Перейти, нападая на противников", то он по приходу в указанное место, развернется и попрет назад. Не знаю, но у меня такой же баг был. Решением были дополнительные области, которые перенаправляли игрока дальше, а в конце была цель, которую надо было убивать. Каким ты действием даешь команду двигаться юнитам? |
12.01.2010, 22:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Gareth_Emery, ты его патрулировать отправлял значит. У меня никаких таких багов не было. -> или патруль или Vypryamitel_ruk1.0.exe |
12.01.2010, 22:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Vypryamitel_ruk1.0.exe не при чем. Если юниты по атаке-перейти дошли до указанной точки и врагов не встретили они вернутся обратно (по крайней мере в ранних версиях TFT было именно так)
|
12.01.2010, 23:23 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
я всегда знал, что у меня свой we, с блэкджеком и шлюхами. |
12.01.2010, 23:26 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
РО => GUI => Remove Guard Position
возможно я туплю, но у меня ассоциации |
12.01.2010, 23:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Ну естественно и ВАР особый и kingpin здесь ты, а мы все так погулять зашли ни одной карты не сделав и ни одной срочки в редакторе триггеров не написав :)))
|
12.01.2010, 23:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
подтверждаю, чесслово)) Bee, расскажи, что ты имеешь ввиду и что это даст? |
12.01.2010, 23:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
удаление охранной позиции выбивает юнита из под контроля АИ, который как правило отсутствует напрочь.
и вообще это сказка для буратин. если юниты идут обратно, значит они за нейтралов или отдан неверный приказ. |
12.01.2010, 23:33 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Ну даже если патруль то мой способ вполне подходит:) |
12.01.2010, 23:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
дело в том что твой способ может и подходит но они сами не должны куда либо бежать, а если бегут значит где то ошибка.
|
12.01.2010, 23:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaB0SS
offline
Опыт:
2,504Активность: |
Некоторые крипы возвращаются на точку появления
Вот часть кода. Где тут ошибка?
|
13.01.2010, 15:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|