Xoniks
offline
Опыт:
1,858Активность: |
Что лучше?
события в моих триггерах вызвыаются БЖ функциями например
» code
((код Jass
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_spell, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) )) будет ли лучше использовать следующее
» code
((код Jass
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(1), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(2), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(3), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(4), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_spell, Player(5), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) )) |
14.03.2012, 12:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
изучай обсуждалось недавно |
14.03.2012, 12:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Xoniks, первый регистрирует события ещё и для нейтралов. Если тебе не надо этого и у тебя < 12 игроков, то второе. Иначе, если ты вызываешь эти действия только 1 раз за игру (при загрузке карты), как тебе удобнее. |
14.03.2012, 15:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Самое лучшее, и по быстродействию (т.к. создается один потом, да еще и проверка способности оптимизируется) и по читаемости.
|
14.03.2012, 20:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|