leorak
offline
Опыт:
825Активность: |
Как убрать у рецепта стоимость? (если итем собирается без рецепта)
раньше в доте насколько помню у таких итемов стояло дерево. а потом сделали что вообще цены нет. как? |
06.09.2013, 21:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
в РО поставить требует золота 0 и требует древесины 0 |
06.09.2013, 21:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,271Активность: |
Fakov, мне кажется он хочет как в доте сделать.
leorak, как в доте: там триггерно сделано там пустышка-предмет с подробным описанием. //Убираем ценники Требует древесины = 0 Требует золото = 0 //Убираем перезарядку у предмета Интервал пополнения = 0 Задержка перед первым появлении = 0 //При покупке, короче чтоб не заполнял инвентарь используют руну. При подборе руна исчезает. Делаем из обычного предмета в руну Использовать сразу = да Можно задействовать = да Триггером удаляем предмет, чтобы не заполнялась память. E - Юнит получает предмет C - Тип "манипулирующий предмет" == твой тип A - Удалить "манипулирующий предмет" Выводим текст на экран Steal nerves добавил: Ну вообще то в доте используют кажется юнитов, чтоб определить владельцев. А юнитов триггерно удаляют. Но это не тот случай. Здесь не надо. |
06.09.2013, 21:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blizzru
offline
Опыт:
4,117Активность: |
вот так. |
06.09.2013, 23:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
в доте стоит предельное число вещей 0 если что, не будьте наркоманами. |
07.09.2013, 08:58 | #5
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blizzru
offline
Опыт:
4,117Активность: |
DioD, мой ответ верен) #4 |
07.09.2013, 12:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Steal_nerves:
владельца и у предмета определить можно. по сути ответ на поставленный вопрос - Fakov: либо тс сам пусть пояснит, чего хочет |
07.09.2013, 12:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,765Активность: |
NatureKid, ну да, а как ты определишь владельца когда предмет выпадает на землю если героя нету рядом, + у юнитов больше описание чем у предметов (размер текстового поля) Там еще намудрили с предметами-юнтами из за куры... |
07.09.2013, 13:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
quq_CCCP:
ну как бы он ничейный ._. Суть в том, что триггерно ли или ещё как получает юнит предмет - можно взять номер владельца предмета и номер владельца юнита-получателя. Если же предмет просто создался на пустом месте, то кто первый подберёт - тот и владелец. Пример, тот же, что в соседней теме: NatureKid добавил: А если делать как вдоте - то есть есть нормальный итем, отключённый и расшаренный - то без custom value уже не обойтись, либо ХТ. И с тем и с другим не проблема делать эти штуки. |
07.09.2013, 14:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,765Активность: |
NatureKid, ну ты мальенько не понял, есть юнит с инвентарём (курьер) а вот контроль курьера расшарен нескольким игрокам, тогда то вот и оно, нельзя определить какой игрок отдал приказ на покупку предмета, поэтому фрог решил не парится и сделать юнитов... |
07.09.2013, 14:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Ааа, ты вот о чём, ыыы =D |
07.09.2013, 14:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|