XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Underwater RPG
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Описание Проекта

Описание


Наш проект представляет собой эпическое приключение в стиле кампании за Орду Warcraft III TFT. Исполненная в тематике наг, основное действие игры разворачивается в подводном мире в глубинах Южных Морей, населённых самыми разнообразными и удивительными существами, такими как наги, маркура, морские гиганты, мурлоки и мор'голы. В нашей кампании вас ждут - уникальная атмосфера морских глубин, неповторимая и реалистичная. Сложный, увлекательный и интригующий сюжет с профессионально прописанными диалогами и непредсказуемой концовкой. Разнообразный геймплей, включающий в себя элементы АоС, Defense, Stealth-миссии и логические головоломки. Несколько героев, каждый из которым обладает собственным стилем игры. И конечно-же новые ресурсы, новый интерфейс, новые модели и многое другое!!

Кратко о сюжете


Теперь расе наг предстоит столкнуться с врагом, который вторгся во владения морской богини. Это экспедиция Альянса, жаждущая раскрыть секреты, так долго томившиеся на дне океана. Именно их махинации доставят подводному городу наг немало проблем, но не только сухопутные будут представлять угрозу, бездна скрывает кое-что пострашнее…

Особенности


Стандартные ресурсы заменены на Морские звезды (золото) и Благосклонность Азары (дерево). Звезды вы сможете собирать на дне и получать за задания, а Благосклонность - делая угодные Азаре дела. Получать её можно только за квесты. За воина вы сможете увидеть хорошо проработанную систему гнева с режимом боя. За охотника вам будет помогать лично вами выращенный питомец - один из трех жителей океана. Сирена сможет овладевать разумами врагов и приносить их в жертву на алтаре Азары, получая дополнительные способности от морской богини. Также, собирая разные травы и реагенты, вы сможете варить разные зелья и эликсиры, дающие вам значительные преимущества в бою. Морское дно около Сломанных островов не единственная доступная игровая локация. В игре будет несколько уникальных зон, например внутренности Флагмана Клана Бури, Коралловая берлога Морских Гигантов или Заброшенный Храм Нептулона. Это далеко не весь список особенностей нашей RPG, прежде всего, мы хотим, чтобы игрок сам обнаружил те уникальные мелочи, которые «погрузят» Вас в пучину.

Действующие лица


Эхия Карината – Наместница Азары в подводной колонии наг Изель-Шураха. Некогда талантливая волшебница высокорожденных (High Borne), стала морской ведьмой после Разлома (Sundering) Калимдора во время Войны Древних. Всегда была верна Азаре.

Провидица родилась уже после Разлома, и получила дар видеть будущее. Хитра, умна, жестока к менее развитым расам. Весела и проста в общении в компании наг.

Командир Имплот – В прошлом сильный маг, не успел проявить до конца свой потенциал из-за Разлома, и превратился в нага. Вечно угрюмый и пессимистичный, не любит обходных путей и хитростей. Держит Честь воина выше всего.

Герой – Не обычный житель поселения Изель-Шураха(Сирена, Охотник или Стражник). Родился после Войны Древних, в Назжатаре, но был сослан на Сломанные острова из-за серьезного проступка. Никто из его знакомых так и не знает, что это был за проступок, он мало говорит об этом.

Алхимические реагенты


Жемчужный порошок - порошок из океанического жемчуга. Сам по себе жемчуг не представляет никакого алхимического интереса, но в порошковом виде он приобретает свойства электрума (сплав золота и серебра) - увеличивает продолжительность действия некоторых эликсиров. Также он может быть основой для некоторых суспензий.

Плавники акулы - плавники рифовой акулы. Сами в реакциях не используются - из них извлекается алхимический элемент - делетрий. Необходим для некоторых простых, но действенных эликсиров.

Слезы Азары - магическая субстанция неизвестного происхождения, впервые найденная Провидицей наг на алтаре Азары. Позже Провидица открыла уникальное свойство этой субстанции - сдвоение эликсиров, без потери их изначальных свойств и с приобретением новых. Она описала свои открытия в трактате "Божественная жидкость". такой предмет будет

Океанический лотос - лепестки этого лотоса пережили не один прилив и, напитавшись Лунной энергии, могут высвободить ее в зельях, связанных с маной.

Яд гидры - очень сильный яд. Для наземных существ (за исключением эльфов) смертелен. Обычно, в алхимических реакциях теряет свою ядовитость и умножает силу эликсира.

"Холод Мегеры" - водоросль, растущая на местах крупных сражений. Может вырасти на месте смерти сильного чародея. Так как в древние времена на океанском дне было много сражений между титанами и элементалями, оно изобилует этими водорослями. Уничтожает отрицательные свойства эликсиров, которые могут появиться во время реакции.

Ниобиевая чешуя - чешуя из очень крепкого металла - ниобия. Нейтрализует воздействие морской воды на эликсир. Также, может быть использована как увеличитель активности растворов.

Зелья и Эликсиры


Простые зелья:
Эликсир прилива + 700 хп. 3 ниобиевых чешуи, 1 мера яда гидры, 2 океанических лотоса.
Эликсир ''Морской бриз'' + 700мп. 2 холода мегеры, яд гидры, 3 ниобиевых чешуи.
Отвар ''Черепаха'' +15 защита, - 40 скорость, 20 сек. 2 жемчужных порошка, 2 ниобиевые чешуи, 1 океанический лотос.
''Душа нереиды'', +15 атака, +30 скорость, -2 защита, 15 сек. 2 холода мегеры, 1 яд гидры, 2 океанических лотоса, 1 ниобиевая чешуя, 1 жемчужный порошок.
''Густая вода'', замедляет врагов в указанном АОЕ, 12 сек. 3 жемчужных порошка, 3 яда гидры, 2 плавника акулы, 1 океанический лотос.
''Мантикора'', урон и уменьшение защиты врагам в указанном АОЕ, 10 сек. 3 жемчужных порошка, 4 яда гидры, 1 плавник акулы, 2 океанических лотоса.
''Кровь сыновей суши'' привлекает группу (5-9 особей) нейтрально-враждебных акул. 4 плавника акулы, 2 яда гидры, 1 жемчужный порошок, 2 ниобиевых чешуи.
Сложные зелья (смешиваются из простый зелий):
Зелье ''фиолет'' из зелья прилива и морского бриза. +650 хп, +650 мп, + 15 макс. здоровья. 3 слезы Азары, 3 океанических лотоса, зелье прилива, морской бриз.
Зелье ''Гнев Пучины'' Взрыв воды, наносящий всем вокруг магический урон. 5 слез Азары, 1 жемчужный порошок, Мантикора, густая вода.
Еще планируются уникальные, сделанные из сложных.

Расы


Наги. Более 10 000 лет назад небольшое племя гуманоидных существ, кочевавшее по бескрайним просторам древнего Калимдора, обнаружило источник могущественной и таинственной Силы, названный Колодец Вечности. Назвав себя Калдореи (Kaldorei), или Ночные Эльфы, они основали свой собственный город на берегу Колодца, ставший впоследствии центром великой Империи. Сила Колодца открыла в эльфах способность управлять своими магическими энергиями и, вскоре под его влиянием эльфы превратились в расу гордых и могущественных существ, вселяющих благоговейный ужас и трепет в сердца других разумных рас.

Шли годы. Империя ночных эльфов всё больше и больше разрасталась, а приобретённое вместе с Силой Колодца фактическое бессмертие сделало калдореев настоящими повелителями мира. Тысячи дорог соединили между собою сотни городов и поселений. Даже древние Драконы вынуждены были считаться с могуществом эльфов.
Бессменная королева калдореев – Азшара (Azshara), прекрасная и честолюбивая, возвела невиданный доселе по своей красоте и грандиозности дворец у самого Колодца. Собрав вокруг себя несколько наиболее талантливых и преданных эльфов, она назвала их Квел'Дореи (Quel'dorei) или Высокорожденные (Highbornе). Верные и лояльные своей королеве до безумия, Иллидан (Illidan), Вайши (Vashj), Дат'Ремар (Dath'Remar) и другие Высокорожденные готовы были выполнить любой приказ или каприз своей повелительницы, постоянно находясь рядом с нею в её дворце.

Заинтересованная таинственной Силой Колодца, Азшара приказала Высокорожденным приступить к его исследованию и познать его тайны. Вскоре, они научились накапливать его магические энергии и управлять ими. Постоянно экпериментируя, Высокорожденные поняли, что они способны использовать свои новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения по своему усмотрению. Уверенные в своём превосходстве и непогрешимости, Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решили посвятить себя её изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия была чрезвычайно опасна, Азшара и ее Высокорожденные не придали этому особого значения.Неосторожное обращение с магией, в конечном итоге, привело к тому, что силу Колодца почуяли демоны Пылающего Легиона. Неспособный самостоятельно воплотиться в мире, ограждённом Титанами, великий Саргерас (Sargeras) Враг Всего Сущего решил хитростью подчинить себе эльфов и с их помощью организовать вторжение. Связавшись с одним из Высокорожденных, пользующихся наибольшим доверием королевы – советником Ксавиусом, Саргарас пообещал ему великую силу и власть в обмен на помощь. Одержимая маниакальным желанием очистить мир от всех представителей «низших рас», Азшара с радостью приняла предложение демона.

Открыв в глубинах Колодца Вечности огромный портал, Высокорожденные открыли дорогу демонам в Калимдор. Миллионы простых ночных эльфов были уничтожены, в то время как Высокорожденные, укрывшись за стенами Дворца Азшары. Понимая, что только уничтожение Колодца Вечности способно остановить вторжение, группа выживших ночных эльфов при поддержке Драконов и полубога Ценариуса ворвалась во дворец и смогла осуществить задуманное. Произошедший катастрофический взрыв, известный как Великий Разлом, расколол землю и затмил небеса. Чудовищных удар от взрыва Колодца потряс само основание мира, моря ворвались и заполнили зияющую рану, появившуюся в земле. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разорвано, осталась лишь горстка отдельных континентов, окружённых новым, бушующим морем. В центре нового моря, где был когда-то Колодец Вечности, образовался шумный шторм приливов и отливов яростных и хаотических энергий - Водоворот (Maelstorm). Но, несмотря ни на что, Королева Азшара и ее Высокорожденные сумели пережить катаклизм благодаря своей магической сущности. Замученные и изможденные силой, которую они выпустили, Азшара и ее последователи были погребены взрывом Колодца на дне бушующего моря. Пробудившись после сотен лет летаргии, проклятые, преобразованные извращённой энергией взорвавшегося Колодца - они приняли новые формы и стали полным ненависти змеиным народом, называющим себя Нагами (Naga). Построив под Водоворотом свой собственный город Наджатар, наги вынашивают свои планы мести ночным эльфам. Многочисленные разведывательные отряды, посланные на поверхность, исследуют мир в поисках различных артефактов, способных помочь им в их мести.

Мужчины и женщины-Наги имеют разные особенности, появившиеся после их преобразования: мужчины потеряли часть своего интеллекта, но увеличились в размере и силе, их лица теперь имеют почти драконическую форму с небольшим напоминанием об их родстве с эльфами. Женщины остались больше похоже на эльфов, и их интеллект сохранился, черты лица женщин-наг точны, даже красивы, но этот неземной блеск разрушается их чудовищными уродствами - они часто имеют много рук (четыре, а иногда и шесть) и змей вместо волос, как у медузы. Наги - жадные и садистские создания, и их изгнание только усилило их злую, голодную природу. Наги имеют очень мало союзников на земле; те, кто отправился с Иллиданом, считают Кровавых Эльфов своими союзниками и семьёй. Большинство рас Альянса сложило мнение относительно Наг на основе мнения Ночных Эльфов, и потому там у них не может быть союзников. Идея сделать Орду союзник ом была отклонена Нагами сразу, они посчитали эту сторону дикарями и слабаками. Наги не хотят связываться с Ордой. Обитая в глубинах океана, Наги сумели поработить множество различных морских существ, таких как Мур'гулы (Mur'gul). Эти похожие на мурлоков рыбообразные создания выполняют роль рабов и рабочей силы, находясь в услужении у наг. Главный конкурент Наг для господства над океаном - Морские Гиганты, эти существа ненавидят Наг и убивают их всякий раз, когда гиганты сталкиваются с ними.

Макрура напоминают гигантских лангустов, с множеством тонких ножек, с пурпурным и фиолетовым панцирем, двумя огромными угрожающими клешнями и крошечными глазами, выходящими из глазниц на стебельке.
Это водные существа, некоторые неучи по ошибке называют их "людьми-лобстерами". Они используют свои сильные клешни и ластообразные хвост исключительно для боя, они великолепно орудуют ими, как и шестью маленькими щупальцами, растущими у них из подбородка. Они перемещаются на земле на четырех небольших ногах, которые растут из-под их туловища. Макрура - земноводные, и могут жить как на суше, так и под водой, хотя они предпочитают мелкие тропические моря.

Макрура не повезло - их считают деликатесом многие плотоядные расы, их мясо очень вкусное - это факт, слишком хорошо известный их врагами и на земле, и на море. И хотя многие обитатели земли охотятся на них ради хорошей трапезы, самые ненавистные враги макрура - мурлоки и наги (особенно нага). Мурлоки считают макрура закуской, которой они лакомятся в сыром виде, а наги знают огромное количество рецептов из макрура, они даже разводят этих бедных существ в специальных фермах.
Общество макрура матриархально. Самец нужен самке только один раз в жизни для спариваничя, а далее макрура-самец становятся бесполыми трутнями (хотя про него все еще говорят в мужском роде). Общество макрура кажется рассеянным и исключительно племенным, но на самом деле у них есть огромная столица, Мак'ару (Mak'aru), рядом с Глазом, прямо у порога столицы наг Наджатар.

Макрура примитивны, они мало что знают о передовой магии, ремесленничестве или технологии. Они используют инструменты только для строительства своих грубых подводных хижин и ловушек для моллюсков, или чтобы сломать броню особо гигантского моллюска (это их любимая пища). Макрура наносят на свои твердые панцири племенные маркировки и краски, они презирает одежду, броню и прочие атрибуты цивилизации. Сами их раковины разноцветны, есть оттенки красного, синего и черного.
Макрура, независимо от пола, обычно 3,5 метра длиной (с хвостом) и весит 230 кило. Различить для постороннего их пол довольно проблематично, если самка не несет кладку яиц на своем туловище. Женщины обычно переносят несколько сотен яиц одновременно в течение нескольких месяцев, хотя до зрелости доживают не многие, приблизительно каждый пятый. Макрура говорят на Нерглише (Nerglish), распространенном водном языке.
Подводные поселения Макрура поддерживают мир с колонией Изель-Шураха, но часто договор просто игнорируют голодные наги, желающие полакомиться мясом мимо проходящего макрура.

Экспедиция
Большая часть уникальной библиотеки полузатопленного города ночных эльфов Изель-Шураха уже опустилось на морское дно, но по иронии судьбы, создавшие её калдореи, будто предвидя беду, наделили свитки и книги библиотеки водонепроницаемостью. Теперь объединённая экспедиция магов Терамора и Гильдии Исследователей Айронфорджа отправились в затопленный Изель-Шурах, в надежде добыть древние реликвии калдореев. Они используют недавно изобретенный гномами непромокаемый порох, и взрывают все препятствия на своем пути ради достижения своих целей. Но цели у каждой нации, входящей в экспедицию разные. Маги Террамора хотят получить новые силы от могущественных артефактов, и узнать древние секреты из эльфийских книг. Лига Исследователей же пытается найти древнюю лабораторию титанов, стараясь разгадать еще одну часть головоломки о происхождении дварфов.

Клан Бури
Давным-давно Гул’дан выбрал естественный залив между юго-западными островами для того, что бы его суда бросили здесь якорь и теперь, когда корабли разбились, их остатки всё ещё мирно дрейфуют в водах залива, названного в честь погибшего клана. Но на дне этого залива все не столь спокойно... Неупокоенные орки бродят возле того места, где они погибли, в бессмысленной попытке найти что-то только им известное. Но недавно орки клана Бури проявили невиданную ранее активность... Наги опасаются этой нежити и избегают этой области; пока им удавалось избегать прямого конфликта с силами утопленников, но никто не знает, как долго мертвые орки будут ждать своего часа...

Морские Гиганты
Гиганты были созданы Титанами как часть плана по привидению порядка в мир Азерота, чтобы защищать и наблюдать за землей и океаном. В течение первого пришествия Пылающего Легиона большинство гигантов было уничтожено, и теперь только горстка оставшихся живут в наиболее нетронутых областях мира, где они все еще выполняют свои древние обязанности. Могущественные морские гиганты живут на океанском дне. Их чешуйчатая кожа имеет сине-зеленый оттенок. В их зеленых волосах часто можно увидеть запутавшихся морских существ.

Морские гиганты поддерживают безопасность и чистоту всемирных океанов. Они редко выходят на поверхность, предпочитая вместо этого изоляцию в океанских глубинах. Они пользуются почитанием мурлоков, но наги - их вечный враг в океане. В последнее время морские гиганты, охотясь на этих порочных существ, стали подплывать все ближе и ближе в поверхности и даже стали выходить на землю. Их рост приблизительно 5,4 метра и вес 4,5 тонны. В это время все Морские Гиганты, живущие возле Изель-Шураха стали с яростью защищать огромный Коралловый Риф. Дварфы экспедиции подозревают, что именно в рифе спрятана древняя Лаборатория Титанов, но никак не могут проверить свои догадки из-за охраняющих Риф Морских Гигантов.

Подводный Город Изель-Шура


Военный Район
В Военном районе живут Воины и Охотники. Здесь даются специальные квесты для этих классов. Также тут есть специальные магазины для Воинов и Охотников. Тут расположился стратегический штаб Имплота, большинство времени он проводит именно тут. Чемпион охотников, Заршан Убийца Гигантов учит молодых бойцов в залах тренировок. Стражники Имплота постоянно соревнуются за благосклонность Наместницы с Сиренами Провидицы, находящихся в Мистическом Районе.

Мистический Район
В Мистическом районе живут только Сирены. Здесь даются специальные квесты для этого класса. Также тут есть специальные магазины для Сирен. Сиренам достался самый сложный для строительства район: весь он испещрен трещинами и оврагами. Волшебницы хорошо вышли из положения: построив несколько башен на самых ровных участках, они соединили их энергетическими мостами. В самой большой башне исследует нестабильную магию арканы сирена Ниоланна. На опорную башню можно попасть через портал, находящийся в Торговом районе.

Торговый Район
В Торговом районе живут Разбойники и находится большинство торговцев (кроме специальных магазинов). Здесь даются специальные квесты для этого класса. Также тут есть специальные магазины для Разбойников. Этот район - центр города, из которого можно попасть в любую другую его часть. В нем стоит величественный Дворец Эхии Каринаты, а под стенами дворца стоит небольшая ферма по разведению крабов. В одном из домов незаметно для горожан терпеливо ждет приказаний из Дворца, мастер-убийца Загалаш.

Дворец Наместницы
Красивое массивное сооружение вызывает трепет у входящих туда посетителей. У колоссальных ворот стоят элитные стражи. Внутри на троне восседает Наместница Эхия Карината. Справа от нее во время важных переговоров или происшествий сидит Провидица, а слева мрачно стоит Командир Имплот. Оба они представляют серьезную политическую мощь, каждый имея серьезный авторитет в определенных кругах общества. Именно во дворце обсуждаются самые важные дела и проводяться церемониальные действа. От сюда же начинается созыв чемпионов для особо сложных и важных дел.

Храм Азары
Раньше это строение было главной библиотекой Изель-Шураха. Теперь его перестроили для поклонения богине Азаре. Тут имеется портал, библиотека и алтарь жертвоприношений. Здесь проводит большинство свободного времени Провидица, помогая нуждающимся. Это духовный центр города, и множество горожан приходят сюда за благословлением Азары.

Окрестности
Южнее города расположился морлок торговец, продающий путешественникам все необходимое: еду и камни маны. Также в далекой хижине ждет всех нуждающихся Целительница, способная излечить самые страшные раны одной молитвой Азаре. Но восновном одно вокруг города необитаемо нагами, есть всего несколько деревень, постовляющих продовольствие для горожан.

Благодарности


_Pavel_'у за модельку мурлока-лучника. Dead Jay'ю, R_A_N_D_O_M'у и CyxapuK'у за тестинг. Comrade Dron'у за Герб Наг для загрузочного экрана. 3uMvirAd'у за загрузочные экраны. сайту Xtreme Game Modmaking за выделенный форум и поддержку.

Состав команды


Zzлой - идейщик, тестер, рельефщик
Hexus - на все руки мастер, руководитель проекта
Laborant - сюжет/оформление, идеи
Franck - моделлер
Deviator - спеллер
FREEZE_ball - jasser

Отредактировано Zzлой, 09.05.2008 в 16:15.
Старый 02.04.2008, 21:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:01.