Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Вопрос про крипов...
Как зделать чтоб вызванные крипы(тригерами) не шли в указанную точку а ходили по всей карте в поисках игроков???К примеру как в мясе.
С новым годом!!!! :alc: |
29.12.2005, 23:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
йопт, я эту тему уже где-то видел...
NETRAT добавил: Дай им абилу Wander или триггерами патруль в случайные точки. Что за глупый вопрос? |
29.12.2005, 23:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
NETRAT возможно автор ждал глупый ответ на глупый вопрос=) А вообще - при вандере они будут атаковать врагов или нет? Это ж вроде абила от ньютрал хостайл
|
30.12.2005, 00:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Пачму глупый то???
Да,и что такое вандер??? Cyberface добавил: если пришол посмеятся надо мной то смейся мне то что???Я новичок в этом деле(тригеры и вся фигня)я задал вопрос думал получить ответ.....нормальный ответ,а тут....... |
30.12.2005, 20:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Cyberface NT имел ввиду дать юнитам способность БРОДЯЧИЙ!!!
|
30.12.2005, 21:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Cyberface глупый, пожалуй, потому что как в Мясе - ты мог бы прямо у VampireKB и спросить - как он это сделал. Еще он показался мне глупым, потому что для этого есть обычная абила Wander и еще вариант реализации - обычное патрулирование территории
|
30.12.2005, 21:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
При вандере крипы атакуют врагов, но есть тут один глюк: иногда юнит-вандерер, получив сдачи, начинает тикать от атакующего. И никак от этого не избавиться(если только ордер...), однако, если вандереров несколько, есть шанс, что убегающий крип приведет игрока к "своим" и они вместе плееру накернут. |
31.12.2005, 03:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Сорри канешна но ВЕ у меня русский и по сему плохо разбераюсь где все эти вандеры,шмандеры.... Ещё 1 глупый вопрос : -где поставить способность бродячий??? |
31.12.2005, 11:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Открываеш редактор обьектов см.рис1 Выбираеш нужного юнита У него выбираеш СПОСОБНОСТИ - ВОЗМОЖНЫЕ СПОСОБНОСТИ и стабиш БРОДЯЧИЙ (нетральный )см.рис2 Теперь то понятно?! |
31.12.2005, 12:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Korneliy ну тогда лучше юзать рандомное патрулирование территории, или, как вариант, триггерно удалять абилу вандер когда крипа атакуют
|
01.01.2006, 13:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Как заюзать рандомное патрулирование територи??? Глупый вопрос :))) |
02.01.2006, 18:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Если я неошибаюсь то юзать надо так:
Order (нужный тебе юнит) to Патрулировать (Random point in (Playable map area)) А находится это всё в: Боевая еденица -> Issue Order to Targeting A Point Еси неправ извеняйте!!:) Но мне кажется сёравно это неправильный способ т.к. юнит случайно выбирает точку на карте и патрулирует только к ней!! MapMan добавил: А ещё при вандере юниты тупят, т.е. они немного пройдут , постоят, пройдут, постоят итд!! |
02.01.2006, 19:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Не, не так это делаетси.
Просто в пропертях самого юнита в есть две строки отвечающие за атаку (дальность и приказ к атаке). 1)Дальность атаки. Находится недалеко от урона. 2)Дальность реакции на вторжение. Находится рядом с полем отвечающим за защиту. Так вот 2-ое ставим равным 99999 и наслаждаемся тем, что юниты бегут через всю карту маслать тебя. |
02.01.2006, 21:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Iron дык чёт непойму, вписывать 99999 надо в редакторе обьектов??
|
02.01.2006, 22:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ЫГЫ Вот только не помню, вроде бы там стоит ограничение 1800, но его shift-ом снимаешь, и все ОК. |
02.01.2006, 22:03 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Ставиш данное число а потом чё Ставить вандер |
02.01.2006, 22:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ненадо ничего кроме числа ставить. Ща объясню. Ты замечал, что если противник проходит рядом с твоим юнитом, то юнит начинает его автоматом атаковать, так вот это число отвечает за то, на каком расстоянии должен находится противник, чтобы юнит самопроизвольно начал атаку. Зн. если поставить 99999, то юнит нападет на ближайшего противника в радиусе 99999. |
02.01.2006, 22:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Iron всё понятно, очень просто:)
|
02.01.2006, 22:18 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати, помойму, если радиус атаки > радиуса автоматического ответа на вторжение, то радиус атаки в игре приравнивается к радиусу автоматического ответа на вторжение. |
02.01.2006, 22:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
А как шифтом снимать огранечения??? |
02.01.2006, 22:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|