XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
помогите с текстурой земли
Ребята, мне очень нужны ваши советы и помощь, вообщем дело вот как обстоит :
У меня есть карта, ее размер состовляет 480*480 (Самый большой), Затем я уменьшил все обьекты в своей карте, т.к. у меня очень огромная карта, я планирую делать очень много локаций и т.п... При уменьшении, в наложении ландшафта, я заметил что текстуры стали явно - хуже, и мне это очень даже не понравилось(, гейм-плей потерял свой истинный вид, да и самому стыдно будет! Вообщем пожалуйста можете мне сделать текстуру почвы, под эти размеры Юнитов, приближение камеры я сделал, там где макс. приближение к юниту, вот с той точки и надо начинать, чтобы с макс. приближения, была хорошая текстура... Размер Юнитов состовляет 0.30 (Масштабирование), Прошу только 1 Текстуру Этой зеленой травы (газона), пожалуйста если ктото умеет, буду ждать вашей помощи! Вот Скрины (в полном размере) :
http://jaffa.clan.su/1.JPG
http://jaffa.clan.su/2.JPG
http://jaffa.clan.su/3.JPG
http://jaffa.clan.su/4.JPG
Старый 07.09.2008, 19:24
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Хреново будет.. очень. крайне рекоммендую сделать нормальное масштабирование.
Старый 07.09.2008, 23:11
Nyuu

offline
Опыт: 9,249
Активность:
Лучше сделать несколько карт с нормальным масштабированием, как уже сказал ScorpioT1000. Я не знаю можно это рассматривать как вариант, но есть предложение создать плоскую модель тайла, что делать с возвышенностями ума не приложу, возможно создавать модели холмов или гор, и делать холмы и горы под эти модели :) гемор
Старый 08.09.2008, 00:04
Jaffa

offline
Опыт: 7,282
Активность:
Просто Это мультиплеерная карта, и я уже все россчитал именно под это уменьшение(, я просто незнаю как сделать именно модель этого квадратика правильно, мне надо хоть 1 пример, а там я уже все подрисую под карту!
Старый 08.09.2008, 13:38
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
я уже все россчитал именно под это уменьшение

ну прально сначало делаем, потом думаем
Старый 09.09.2008, 01:07
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Достань стандартную текстуру, увеличь в четыре раза и каждый квадрат 64*64 правой половины щамени на 4 стандартных 32*32 соответственно. В левой половине находятся краевые куски - смотри по альфа каналу и собирай из нескольких стандартных 32*32.

Совсем забыл что больше 512 нельзя, а увеличенная уже больше. Так-что это невозможно. Увеличивай своих юнитов.

А перерисовать с улучшением качества без величения размера не получиться (в данном случае).

Отредактировано Dron, 09.09.2008 в 01:21.
Старый 09.09.2008, 01:14
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
да вроде можно, смотри ты када к модели текстуру ставиш в 2 раза больше, она также корректно рабает

ScorpioT1000 добавил:
т.е. у материалов не пиксельные координаты текстур
Старый 09.09.2008, 01:23
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Собственно на этом и было основано мною предложенное. Просто движок вара вроде не воспринимает текстуры больше 512. А стандартная уже 512 по ширине =/

Dron добавил:
То есть, если увеличить - будет 1024*512
Старый 09.09.2008, 02:07
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
дыг 1024на512 запашет. он работает тока с 32-кратными размерами
Старый 09.09.2008, 02:28

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:57.