marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
Алтарь как в доте
Разумеется сначало воспользовался поиском, нашло 1 тему, там ему так и не дали ответ, отвечали вообще не на тот вопрос, что задал ТС..
Так вот я пытался сделать этот алтарь сам, но столкнулся с некоторыми трудностями:
Вот , это все, что мне нужно, может кто-то знает как сделатЬ? |
19.09.2008, 22:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Вообще на все 5 вопросов можно найти ответы
Отредактировано ExArt, 19.09.2008 в 23:01. |
19.09.2008, 22:40 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Поподробнее о 1 |
19.09.2008, 22:42 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeaDoK
offline
Опыт:
5,783Активность: |
Цитата:
Увы, но юнит с москитами не могет покупать кого/чего либо вообще. |
|
19.09.2008, 23:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Цитата:
хм, век живи, век учись. Тогда делаем летающего юнита ставим его прямо над таверной добавляем в триггеры, делаем ему скорость ноль и убираем возможность атаковать, затем ствим ему высоту полёта тыщи три гденить, и видно его не будет и можно покупать. |
|
20.09.2008, 10:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
У меня почему-то только герой может покупать :( |
20.09.2008, 12:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Приду домой сделаю пример. |
20.09.2008, 12:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
с 1. , 2. и 3. разобрался, а вот с 4., 5. не могу никак .. объясните плз
Какое событие сделать, что герой был выбран?
И вот еще такой вопрос, как его заспаунить не рядом с таверной, а в нужной области Отредактировано marsh123, 20.09.2008 в 13:08. |
20.09.2008, 13:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт:
1,634Активность: |
Цитата:
Вот это я и хотел узнать. |
|
20.09.2008, 14:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Цитата:
Создаешь вокруг таверны область, и создаешь триггер. Юнит входит в область - моментально передвинуть триггеринг юнит на нужную тебе область |
|
20.09.2008, 14:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
Zzлой
Да , но в этой области еще дамми стоят .. Хотя можно сделать так, чтобы условие не распростронялось .. Но в тойже доте к тавернам подойти можно, как они сделали, что не переносит тех кто подошел.. |
20.09.2008, 14:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Причем тут дамми? Он будет изначально стоять в области, и триггер его не заметит
Zzлой добавил: А во вторых, можно поставить условие что "триггеринг юнит равно герой", и триггер будет работать только по отношению к героям из таверны |
20.09.2008, 15:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт:
1,634Активность: |
Thank you!!!Моя карта теперь может быть доделанной! |
20.09.2008, 15:21 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
Хех, и будет работать даже если герой подойдёт ещё раз... |
|
20.09.2008, 15:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт:
1,634Активность: |
А если написать: ...Ждать пять секунд Триггер:выключить [trigger]. То тогда сработает токо один раз. |
20.09.2008, 15:55 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
R_A_N_D_O_M, а в конце можно сделать: Turn off this trigger
|
20.09.2008, 16:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт:
1,634Активность: |
Да, это я и хотел написать. Вот русификатор для триггеров: |
20.09.2008, 16:46 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_A_N_D_O_M
offline
Опыт:
5,372Активность: |
Цитата:
1 герой попадёт и всё, если врубать тригер то будут глюки, если герев будет 2. Проще всего (я уже не помню как точно там) Событие: <Игрок> (владелец таверны) продаёт юнита Действие: Move sold unit to <область> тут же обычно добавляют тригерную работу спелов и дополнение героям. |
|
20.09.2008, 18:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
marsh123
Member+
offline
Опыт:
1,219Активность: |
R_A_N_D_O_M
Спасибо, а на другие вопросы можешь ответить ? :) |
20.09.2008, 19:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт:
1,634Активность: |
Тут же всё легко(почти =)) с русификатором... Кстати, для тех кто непонял: Папку из архива УИ.рар надо в папку с игрой закинуть, и все дела!.. Моя мапа пока в процессе...Я в триггерах разобрался... |
20.09.2008, 21:06 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|