XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
Алтарь как в доте
Разумеется сначало воспользовался поиском, нашло 1 тему, там ему так и не дали ответ, отвечали вообще не на тот вопрос, что задал ТС..
Так вот я пытался сделать этот алтарь сам, но столкнулся с некоторыми трудностями:
  1. Как сделать невидимого , непередвигаемого юнита для всех игроков вокруг алтаря, чтобы можно было выбирать в любое время.
  2. Я добавил туда героев, а мне пишет требуется какое-то там здание - при тесте карты - тоесть нельзя выбрать.
  3. После выбора герой должен удаляться из алтаря - чтобы его не взял другой игрок.
  4. После выбора наш "дамми" или просто невидимый объект должен умирать или удаляться с карты, тоже не знаю как сделать.
  5. После выбора таверна(алтарь) должна стать врагом для игрока, который выбрал героя - это вроде бы как знаю сделать..
Вот , это все, что мне нужно, может кто-то знает как сделатЬ?
Старый 19.09.2008, 22:17
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Вообще на все 5 вопросов можно найти ответы
  1. Делаешь даммиков для всех игроков, в РО вместо модели этого дамми прописываешь что угодно что бы модели небыло и ставишь радиус обзора какой надо, что бы дамми нельзя было выделить дай ему юнитскую способность москиты (не геройскую).
  2. Требования для постойки героев ищи в РО.
  3. Вообще это не алтарь, а таверна. Я чёт незнаю но там вроде удаляется, либо это можно сделать в настройках РО.
  4. Триггерно. Простейший триггер, событие - игрок купил героя (или чёт в этом роде), действие удалить дамми.
  5. По тому же событию, передать таверну нейтрально-враждебному игроку. (возможно бред)

Отредактировано ExArt, 19.09.2008 в 23:01.
Старый 19.09.2008, 22:40
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
Поподробнее о 1
Старый 19.09.2008, 22:42
DeaDoK

offline
Опыт: 5,783
Активность:
Цитата:
, что бы дамми нельзя было выделить дай ему юнитскую способность москиты (не геройскую).

Увы, но юнит с москитами не могет покупать кого/чего либо вообще.
Старый 19.09.2008, 23:04
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Цитата:
Сообщение от DeaDoK
Увы, но юнит с москитами не могет покупать кого/чего либо вообще.


хм, век живи, век учись. Тогда делаем летающего юнита ставим его прямо над таверной добавляем в триггеры, делаем ему скорость ноль и убираем возможность атаковать, затем ствим ему высоту полёта тыщи три гденить, и видно его не будет и можно покупать.
Старый 20.09.2008, 10:19
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
У меня почему-то только герой может покупать :(
Старый 20.09.2008, 12:49
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Приду домой сделаю пример.
Старый 20.09.2008, 12:53
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
с 1. , 2. и 3. разобрался, а вот с 4., 5. не могу никак .. объясните плз
Какое событие сделать, что герой был выбран?
И вот еще такой вопрос, как его заспаунить не рядом с таверной, а в нужной области

Отредактировано marsh123, 20.09.2008 в 13:08.
Старый 20.09.2008, 13:01
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
Цитата:
И вот еще такой вопрос, как его заспаунить не рядом с таверной, а в нужной области

Вот это я и хотел узнать.
Старый 20.09.2008, 14:33
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Цитата:
И вот еще такой вопрос, как его заспаунить не рядом с таверной, а в нужной области

Создаешь вокруг таверны область, и создаешь триггер. Юнит входит в область - моментально передвинуть триггеринг юнит на нужную тебе область
Старый 20.09.2008, 14:52
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
Zzлой
Да , но в этой области еще дамми стоят .. Хотя можно сделать так, чтобы условие не распростронялось .. Но в тойже доте к тавернам подойти можно, как они сделали, что не переносит тех кто подошел..
Старый 20.09.2008, 14:58
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
Причем тут дамми? Он будет изначально стоять в области, и триггер его не заметит

Zzлой добавил:
А во вторых, можно поставить условие что "триггеринг юнит равно герой", и триггер будет работать только по отношению к героям из таверны
Старый 20.09.2008, 15:04
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
Thank you!!!Моя карта теперь может быть доделанной!
Старый 20.09.2008, 15:21
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Цитата:
А во вторых, можно поставить условие что "триггеринг юнит равно герой", и триггер будет работать только по отношению к героям из таверны

Хех, и будет работать даже если герой подойдёт ещё раз...
Старый 20.09.2008, 15:44
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
А если написать:
...Ждать пять секунд
Триггер:выключить [trigger].
То тогда сработает токо один раз.
Старый 20.09.2008, 15:55
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт: 9,522
Активность:
R_A_N_D_O_M, а в конце можно сделать: Turn off this trigger
Старый 20.09.2008, 16:07
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
Да, это я и хотел написать.
Вот русификатор для триггеров:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar UI.rar (53.2 Кбайт, 30 просмотров )
Старый 20.09.2008, 16:46
R_A_N_D_O_M

offline
Опыт: 5,372
Активность:
Цитата:
R_A_N_D_O_M, а в конце можно сделать: Turn off this trigger

1 герой попадёт и всё, если врубать тригер то будут глюки, если герев будет 2.

Проще всего (я уже не помню как точно там)
Событие: <Игрок> (владелец таверны) продаёт юнита
Действие: Move sold unit to <область>

тут же обычно добавляют тригерную работу спелов и дополнение героям.
Старый 20.09.2008, 18:49
marsh123
Member+
offline
Опыт: 1,219
Активность:
R_A_N_D_O_M
Спасибо, а на другие вопросы можешь ответить ? :)
Старый 20.09.2008, 19:33
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
Тут же всё легко(почти =)) с русификатором...
Кстати, для тех кто непонял:
Папку из архива УИ.рар надо в папку с игрой закинуть, и все дела!..
Моя мапа пока в процессе...Я в триггерах разобрался...
Старый 20.09.2008, 21:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:55.