XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Иллюминель

offline
Опыт: 80
Активность:
Проблема с Текстурами
Здравствуйте :) ! У меня тут появилась проблемка, переношу я тут Dreadlordа из WoW в WCIII и всё вроди нормально, :mad: но У него над головой летает его напузник, а крылья видны сквоз всё :lamo: ! Умные люди подскажите :mama:
Старый 09.12.2005, 09:21
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Связано это с глюком MdlVis - я, когда его делал, перепутал поля. И в материалах вместо NoDepthSet указал NoDepthTest. Исправить это можно, либо отредактировав модель вручную (преобразовать в MDL и в блокноте заменить везде "NoDepthTest" на "NoDepthTest"), либо дождаться новой версии MdlVis, где этот баг будет исправлен.
Старый 09.12.2005, 09:46
Иллюминель

offline
Опыт: 80
Активность:
Спасибо, но какой файл открывать :lamo: блокнотом? Я пыталась все, а там каракули в мест текста.
Старый 09.12.2005, 13:55
Magister
Mage
offline
Опыт: 583
Активность:
Я канеч не отец проги, но думаю, сперва открой MDX или BLP, но кажется, что BLP, потом сконверти его в MDL вроде есть коныертор, но счас не помню..чесно.
по ходи по сайту, он там точно есть...:)
Думаю помог :)
*пошел проверить*

Отредактировано Magister, 09.12.2005 в 14:58.
Старый 09.12.2005, 14:28
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Magister, эээ...это типа прикол был?
Иллюминель, значит так, берём файл, который mdx и конвертируем MdlVis'ом или Wc3File converter'ом (предпочтительнее последним) в mdl и далее проделываем описанные Алексеем действия, после чего сохраняем файл и конвертируем обратно в mdx.

P.S. Ошибка хоть в одном символе и модель запорота :)
Старый 09.12.2005, 18:55
Magister
Mage
offline
Опыт: 583
Активность:
Цитата:
Magister, эээ...это типа прикол был?

Да я же говорил уже что я нуп:(.
А вот то, что ты предложил это верняк...Сам проверил...только я там чето не нашел этих сток..
Вот, что только нашел, и ткните где эти строки:\
Цитата:
Materials 3 {
Material {
PriorityPlane 0,
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 0,
static Alpha 1,
}
}
Material {
PriorityPlane 0,
Layer {
FilterMode Transparent,
TwoSided,
static TextureID 0,
static Alpha 1,
}
}
Material {
PriorityPlane 0,
Layer {
FilterMode None,
Unshaded,
static TextureID 0,
static Alpha 1,
}
}
}

Ну и где:\...
А теперь про меня...Если ни кто не против то я создам новый топ по поиску текстур, если не против...минуту подожду:)...а поттом создам, а то у именя у половину персов не хватает их:(...
Старый 09.12.2005, 19:50
Magister
Mage
offline
Опыт: 583
Активность:
Здрасти.
У меня вапрос, если у моей модели не сколько текстур FireElemental
Вот у этой модели не сколько текстур, то в импорт мне нужно импортировать все текстуры этой модели?
Старый 10.12.2005, 12:38
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Естественно.

Алексей добавил:
Но если это - одна и та же текстура (т.е. выглядит одинаково) - тогда достаточно однократного импорта.
А если разные - тогда им нужно давать разные имена.
Старый 10.12.2005, 13:35
Иллюминель

offline
Опыт: 80
Активность:
Всем большое большое спасибочки! А что на счёт 2ой части вопроса, о летающем пузе дрида над головой, камнях за Инферно, ну вобщем о тех частях модели , которые учавствуют в смерти или кастах, и должны проявляться только там. Пыталась их удалить, неполучается. Подскажите.
Старый 27.12.2005, 08:47
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Магистр - ты если юзаеш чужие модели, мог бы хотя-бы на автора ссылаться :mad:
(это в случае если ты взял модель с этого сайта)
Прежде чем импортировать, убедись нет ли в МПК этой текстуры, если надо - меняй путь.
Старый 27.12.2005, 10:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:31.