Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Подтягивание юнита (притягивание о0)
все знают этот скил Мяса - кинуть крюк и притянуть противника.
если кто делал объектами то через какие валидаторы делал подтягивание эффектом силы? |
24.02.2012, 21:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
посмотри близзовскую мапу left 2 die, там сие реализовано (по объектам близзовская реализация почти самая лучшая имхо) |
26.02.2012, 09:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
|
26.02.2012, 11:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
|
26.02.2012, 11:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
скачал мод. Чувствую чтобы разобраться придется поиграть в карту.
Какой юнит использует притягивание? |
26.02.2012, 14:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Один из зомбаков, точно не помню |
26.02.2012, 14:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Clamp, то что один из зомбоков и ежу понятно - вопрос кто |
26.02.2012, 14:41 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Инфестор использует (новый который) |
26.02.2012, 15:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Зевс, Спасибо да Choker способность Tentacle Attack адская весч судя по количеству эффектов (17)
бум разбираться Тонг добавил: если честно не понимаю нафига так много действий...
зачем еще 100500 действий? |
26.02.2012, 17:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
а я опять застопорился на агентах. Вот нет у нас совместной любви. |
26.02.2012, 23:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Сделал. 2 алгоритма 7 эффектов |
27.02.2012, 16:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
А я угадаю эту мелодию с трёх нот! =) (хотя Тонг тоже угадал с трёх)
Для приготовления нам понадобится:
Способность: эффект - цель
Эффект: Физическое воздействие Эффект: Создать длительный эффект (про кнопку к способности я промолчу) Далее мы заходим в Эффект: Физическое воздействие и ставим Единица - значение: Заклинатель, то есть тот кто применит способность, и Расположение - значение: Целевая единица, та единица на которую будет применена способность. В поле Сила ставим -1. Отрицательное значение притягивает, а положительное отталкивает. Больше 1 ставить не имеет смысла, так как это значит 100% действия. (ну я так думаю)
Теперь заходим в Эффект: Создать длительный эффект и там в поле Периодический эффект ставим наше Физическое воздействие. Длина периода должна быть 0.0625 секунды. Это время, в течении которого действует Физическое воздействие, и это значение самое пресамое оптимальное для притягивания. Тестировал разное время, получалось, то рывками, то слишком короткое для действия эффекта.
В поле Количество периодов ставим 100. Кол-во периодов означает сколько раз по 0.0625 секунды будет применён и действовать наш эффект Физическое воздействие. Вообще Физическое воздействие перемещает боевую единицу ровно на 1 юнит перемещения. (Как в доте обозначен Force Staff). Причём скорость перемещения при Физическом воздействии напрямую зависит от скорости единицы, на которую была применена способность. В нашем случае тот кто применил способность. То есть для людей более опытных можно сделать на время применения эффекта алгоритм, изменяющий скорость жертвы Физического воздействия и тогда, она притянется/оттолкнётся очень быстро. Ещё количество периодов - это продолжительность нашего притягивания. Чем больше периодов, тем дольше будет действовать притягивание. Ну или же опять всё зависит от скорости цели.
Ещё один момент. Притягиваемая цель не может пройти дальше точки или боевой единицы, к которой она притягивается. Она подойдёт к точке и всё. Или же гоняться за нами как хвостик. И что самое интересное, если это враг, то он по нам ещё и стрелять будет. Зато при отталкивании нет границ :).
И напоследок. Примените эту способность на 2 или больше юнита и посмотрите, что будет происходить с нашей боевой единицей :) Довольно интересное наблюдение. Надо будет как нибудь это использовать...
Всем спасибо. Старался для Вас. yellyex. Отредактировано yellyex, 28.02.2012 в 01:57. |
28.02.2012, 00:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, маладец и еще 4 эффекта на наложение и снятие алгоритмов (стун и остановка кастера) |
28.02.2012, 02:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Зачем алгоритм на стун то? Я описал принцип работы притягивания/отталкивания. Всё остальное по желанию и фантазии создателя. Остановка кастера уж не обездвиживание ли во время каста? =) Если так, то это делается во флагах способности. Вобщем это где то во флагах выставляется, я сейчас не могу найте где. Но там было что-то вроде Неподвижный или Ждать расхода. А нашёл во флагах длительного эффекта - Поддержание и Требуется поддержание.
yellyex добавил:
Просто в Left 2 Die сделан периодический эффект, который накладывается до тех пор пока единица не приблизится к кастеру. Скорость притягивания там равна скорости передвижения цели. И период там 1 наверное, просто запускается с интервалом в алгоритме до тех пор пока не приблизится к кастеру. Просто у меня не так в карте сделано. Там больше скорость притягивания. yellyex добавил: Вот карта №2. Поиздевайтесь над Мааром :) Буква Q у марадёра. Если кто то задумает делать Пудж варс, то я только ЗА! Отредактировано yellyex, 28.02.2012 в 03:38. |
28.02.2012, 03:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, ну например для того чтобы можно было таскать через преграды и атаковать в это время. |
28.02.2012, 14:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
|
28.02.2012, 15:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, в смысле? меняем высоту и тип передвижения |
28.02.2012, 16:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
|
28.02.2012, 16:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, смотри спелл гибрида (моара кажется) там все по полочкам разложено - аналогично но с 1м юнитом |
28.02.2012, 16:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
То есть в эффекте Изменение высоты меняется процедура движения чтоли? Я никак не пойму. Просто выусоту я и в алгоритме изменял, но по процедуре движения всёравно земля. Непонимаю. У тебя получилось чтоли? |
28.02.2012, 16:55 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|