TruEPak
offline
Опыт:
538Активность: |
Равномерное освещение модели.
возможно ли такое? потому как у меня моя моделка тротуара повтояется, т.е. тротуар состоит из нескольких моделег. ну и получается что один край модели всегда затенен, а это так отстойно выгляит, просто ппц! :(: |
21.12.2008, 12:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Отредактировано Dron, 21.12.2008 в 14:40. |
21.12.2008, 14:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
нужно чтобы все нормали верхней плоскости были перпендикулярны земле. |
21.12.2008, 14:34 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TruEPak
offline
Опыт:
538Активность: |
Прямо перпендикулярно или не обязательно 90град?
TruEPak добавил: вроде развернул нормали вертикально вверх, но все равно ета фигня на месте. С помощью чего можно развернуть их ровно, в мдлвисе только ручками (ну или вбивать поворот относительно старого угла) TruEPak добавил: я ВРОДЕ нашел решение, в model editor'е в редакторе материалов поставил "незатуманеный" НО! тогда и днем, и ночью текстура выглядит как днем+ во время паузы, когда все объекты затеняются, моделька остается светлой. Короче на нее не действует освещение никакое! (однако тени от юнитов остаются ) |
21.12.2008, 17:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|