Bra1nSt0rM
offline
Опыт:
385Активность: |
Юнит коряво отображается
Прочитал статью на сайте "Создание первой боевой единицы". Сделал вроде всё как там написано, ставлю юнит и....... вместо человечка "полушарие". Подскажите в чём я косякнул.
|
31.07.2010, 13:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Гадание по черному полушарию. Лично я ниразу его не видел. Нужно больше информации :-0 |
31.07.2010, 13:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bra1nSt0rM
offline
Опыт:
385Активность: |
Да я вот редактор по старкрафту только сегодня запустил. Сразу не понял как тип юнита новый создать (после вариковского ничего непонятно). Создал юнит копию марина, создал что-то в "Агентах" (походу Actors перевели как агенты.....). Сделал как в статье написано и вуаля. Всё получилось, только моделька почему-то "полушарие", а так ползает, стреляет.
|
31.07.2010, 14:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Кидал на бнетовский форум, как сделать с нуля. Вроде должно работать.
Если нужно вот: » Много буков Ладно создание юнита с нуля (не копирование с другой) 1) Тыкаем в редактор Данных, слева будет выпадающий список с Тип Данных, ищем Единицы. Для удобства лучше сделать список деревом, там есть кнопка Отображать Список как дерево, рядом с изображением Пробки протоссовской. 2) Жмем второй кнопкой мыши ( или Ctrl+= ) там, где все юниты, в меню выбираем Добавить Объект. Заполняем в окошке: Название - ваше название ИД - жмем автовыбор Основа - статдартная настройка боевой единицы Род объекта - схватка Расса - какая вам нужна Тип объекта - боевая единица Значение - задать родительское (с нуля) Жмем ок - получили пустого юнита. 3)Выбираем тип данных Агенты. Создаем опять новый объект как и с юнитами. Заполняем название Автовыбор Тип - боевая единица Основа - Общая_единица_стандартная. Это базовый агент для юнитов, с уже предустановленными кое-какими полями. Задать родительское значение Жмем ок. Получаем новго агента. 4) Начинаем заполнять поля: Ищем Токен -> Имя единица - ищем вашего нового юнита. (отдельное поле) Ищем поле Поле Изображение - Модель - выставляем нужную вам модель. Ищем поле Поле Интерфейс - Значок единицы - выставляем нужную вам иконку. У нас есть теперь новый юнит с моделькой и иконкой. Но у главных моделей для юнитов нет анимаций смертей, они отдельно сделаны моделями. Ищем поле в агенте нашем Бой - Эффекты при гибели + Там на каждый тип смерти указан звук и модель, это главное. Сейчас там в Normal добавлены не существующие звук + модель, нужно заменить на что-то другое. То же самое со звуками от команд и т.п. (поле Звук - Звук) Ищем модель портрета - меняем Ищем Интерфейс - Каркас. - меняем на нужную вам (это картинка каркаса юнита, ну которая над жизнями) 5) Собственно с отображением юнита почти покончили. Но он еще не может ходить, для этого вернемся к Юниту. Выставляем ему скорость в поле Движение - Скорость Выставляем в поле Движение - Ускорение 1000 Движение - Массив плоскостей - на нужное Движение - Перекрываемые уровни - на нужное В поле способности добавляем Атака, Движение, Стоп. Копируем с любого юнита, лучше не рабочего поле Способность - Панель Приказов. Добавим ему оружие, например Таракан - Кислотная Слюна в поле Бой - Оружие Осталось выставить радиус обзора в поле Поле Показатели - Радиус обзора 6) Все, если все правильно, юнит должен уметь бегать, стрелять слюной, иметь портрет модельку и иконку. |
31.07.2010, 15:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
с нуля юнит практически нереально сделать, несоветую заморачиваться) |
31.07.2010, 15:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
agentex, я пока писал, сделал, оказалось легко, если юзнуть базового агента.
|
31.07.2010, 15:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
дело в том что один агент можно привязать только к одному юниту, во всяком случае так было в бете =( |
31.07.2010, 15:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bra1nSt0rM
offline
Опыт:
385Активность: |
Спасибо. Сижу, ищу поле изображение %)
|
31.07.2010, 16:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
agentex, ОРЛЫ?
Я еще при бете показывал, что можно. Мне сказали, что это я использовал стандартного актера. Вот все с нуля сделано. 2 разных юнита с нулья + 1 актер. |
31.07.2010, 16:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bra1nSt0rM
offline
Опыт:
385Активность: |
Срост, с примером вообще супер. Теперь вообще из редактора не вылезу. Кстати где модельки из кампании? Медик там, огнемётчик, гражданские.
|
31.07.2010, 16:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Bra1nSt0rM, нужно подключить ресурсы. Файл -> Библиотеки ресурсов: Стандартная, добавляешь кампании.
|
31.07.2010, 16:19 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bra1nSt0rM
offline
Опыт:
385Активность: |
Всё работает. Чтоб я без вас делал )))
|
31.07.2010, 16:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|