Spasmolytic
offline
Опыт:
385Активность: |
Управление стоимостью юзания абилки
Доброе утро. Возможно ли изменить стоимость использования способности при помощи триггера? Грубый и бессмысленный, но яркий пример: на использование стимулятора морпехом требуется 4 минералов. Мне нужно, чтобы после определенных действий это, скажем, увеличивалось до 11, а потом еще до 20. То есть закономерности или прогрессии нет. Возможно ли задавать такие значения триггерами? Если да, то как? И будет ли этот способ наименее громоздким? |
14.03.2013, 13:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Слышал что это программируется через внутренний язык программирования, но мало кто в этом разбирается, но если хорошо с английским на иностранных сайтах поищи там точно есть. |
21.03.2013, 20:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Spasmolytic, а не проще сделать 2 разных абилки с нужным тебе действием и в правильный момент заменить одну на другую?
Ancient добавил: Или сделаь много уровневую способность, с нужными числами, а потом просто менять уровень. |
22.03.2013, 10:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Ancient:
Spasmolytic, это хороший вариант. ещё можно изменять стоимость абилки апгрейдом, а потом апгрейд ставить триггером |
22.03.2013, 12:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Spasmolytic
offline
Опыт:
385Активность: |
Всем спасибо, но я уж нашел способ - это именно изменение стоимости триггером. Это действие "Установить значение поля каталога", с помощью которого можно изменить вообще любую характеристику любого элемента. И скорее всего для моей конкретной ситуации этот способ лучший, ибо объем триггеров примерно тот же, а в дате никаких нагромождений. |
22.03.2013, 12:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|