Alian
offline
Опыт:
2,589Активность: |
Как заставить юнитов не вертеться, а стоять на месте и смотреть в одну сторону.
В редакторе, когда ставишь любого юнита (к примеру морпеха), он стоит и все время смотрит в одну сторону. Однако, когда я запускаю игру, то вижу, что через какое то время он берет и начинает вертеться в разные стороны. Можно ли как то запретить это? Нужно сделать кинематографический момент, где стоит ряд морпехов и смотрят вперед, как в армии, а они начинают вертеться:) Очень нужно, заранее спасибо. |
19.02.2013, 00:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Скорость анимации 0% Пробовал? |
19.02.2013, 10:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alian
offline
Опыт:
2,589Активность: |
Ancient:
Ну дело в том, что мне хотелось бы, чтобы элементарная анимация, того что они стоят была. Мне просто нужно чтобы они не поворачивались. Ну вот для примера:
Морпех в редакторе Морпех в игре
Как видно, через какое то время он берет и поворачивается.
Можно ли запретить ему поворачиваться? Как то удалить или запретить именно эту анимацию, оставив обычную анимацию. |
19.02.2013, 13:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Агент шерсти, это воспроизведение анимации (в событиях). Причём стандартный вроде. Он серый в списке событий должен быть. |
19.02.2013, 13:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alian
offline
Опыт:
2,589Активность: |
Epselot:
А можно поподробнее, это в редакторе данных или триггеров? Давно не залезал в редактор, кое какие детали подзабыл. |
19.02.2013, 22:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Так тебе никто ничего путного и не ответил. Триггерами отключаешь Fidget (этот вариант лучше, т.к. можно регулировать поведение морпеха на протяжении ролика) или через дату в поле Fidget обнуляешь все что нужно. |
22.02.2013, 20:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alian
offline
Опыт:
2,589Активность: |
Спасибо, а через какой именно триггер отключать Fidget (название)? или хотя бы в какой категории он находится, в Unit? |
22.02.2013, 23:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ViruSSofT
offline
Опыт:
382Активность: |
Всё гораздо проще. Открой в Редакторе данных свою единицу и найди там пункт "Основные свойства: Действие на месте+". В открытом окне в пункте "повернуться" поставь значение на 0. |
06.04.2013, 09:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alian
offline
Опыт:
2,589Активность: |
ViruSSofT:
Спасибо, получилось |
17.04.2013, 19:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|