Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
AnimTransfer
Люди, вы лучше разбираетесь: почему у меня АТ не работает, если надо обменять не все анимации, а тока одну (Single animation transfers)? Спасибо. |
12.11.2005, 01:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Wolverine, интересно, и как люди должны с этим разобраться? У меня всё работает за некоторым исключением.
К тебе вопрос: а как именно ты пытался перенести анимацию? |
12.11.2005, 14:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Wolverine По мойму, при замене всех анимаций AnimTransfer просто удаляет отдел анимаций одной модели, потом в нее закидывает отдел анимаций другой, ищет названия костей первой и второй, и схожие кости переименовывает (или крепит вершины заново к новым костям. При этом временные промежутки анимаций моделей не обязаны совподать.
А если тебе нужно перекинуть только одну анимацию, то ему пришлось бы искать отдельно кадры сдвигов костей этой анимации, а потом их перекидывать, при этом импортируемая анимация может внедрится в уже сушествующую, и получится каша внутри анимации. Так что я слабо представляю возможность переноса 1-ой анимации. |
12.11.2005, 16:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
AnimTransfer ищет кости по названиям (названия должны ПОЛНОСТЬЮ совпадать), никаких схожих костей он не ищет. Цитата:
|
||
12.11.2005, 16:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
WildCat кстати выложи свои модельки у нас в файлы, родина тебя не забудет =))
|
12.11.2005, 17:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
ZlaYa1000, если ты имеешь в виду на сайт, то прав на закачку у меня нет.
Кстати, все свои творения, кроме одного, я выкладывал в "Барахолке". |
12.11.2005, 17:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WildCat, я писал пути трех файлов (анимируемый, анимирующий и выходной), потом ставил галку на "Transfer Single Animation", писа названия анимаций (названия совпадали, поэтому куда какое писать думать не пришлось) и тыкал Transfer. А
Цитата:
|
|
12.11.2005, 23:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
WildCat http://xgm.guru/admin/? кто тебе такое сказал?=)
|
13.11.2005, 00:15 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
И какой получался результат? А исключения - когда названия не всех костей совпадают, тогда нужно сначала лезть в модель и переправлять названия. Или, когда модели имеют сильно отличающиеся размеры и пропорции, тогда перенесённая анимация будет выглядеть уродливо. А иногда вроде бы всё путём, но перенос анимации вызывает глюки. |
|
13.11.2005, 00:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WildCat, а ваще никакого результата! Какой анимация была,такой и осталась!!! Фигня какая-то!
|
13.11.2005, 00:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Если анимация вообще не переносится, то это что-то странное, потому что AnimTransfer пытается перенести анимку в любом случае. Другое дело, если ты переносишь анимку и открываешь модель в MdlVis'e - MdlVis перенесённую анимку не только не увидит, но и сотрёт при сохранении модели.
Если бы я мог взглянуть на модели (на ту которой переносится анимка и ту у которой берётся анимка), я бы смог точно сказать в чём дело. |
13.11.2005, 12:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Попробуй, например, чтоб крестьянин (Villager) помирал, падая назад, как пехотинец (Footman), а остальные анимации остались целыми. У меня он стал падать вперед, но тело оставалось вертикально. Если на это смотреть в MdlVis'e, его становится жалко (детей у него больше не будет). |
13.11.2005, 23:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Нельзя после AnimTransfer'a конвертировать модель MdlVis'ом, ибо после первого в модели содержатся ошибки. Пользуйся в этом случае War3FileConverter'ом.
А вот крестьянин падающий назад, смотри в WE. |
14.11.2005, 15:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Спасибо! |
14.11.2005, 22:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
WildCat, подскажи, пожалуйста, как ты добился того, чтобы старые анимации тоже остались? И чем ты для создания всего этого пользовался? Огромное спасибо.
|
15.11.2005, 18:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
Никак, AnimTransfer при переносе одной анимки дописывает её в конец. Цитата:
AnimTransfer, Notepad, MdlVis :) Первым делом перенёс анимки Death, Decay Flesh, Decay Bone. Блокнотом переправил в графе Sequences общее количество анимаций, чтобы MdlVis их не стёр и подправил геосетаним, чтобы во время анимации Decay Flesh появлялись окровавленные косточки :) Поскольку окровавленные косточки теперь не соответствовали положению трупа я с помощью MdlVis'a добавил новые (взял у футмана) и удалил старые. Сохранил модель в mdl. После чего опять в блокноте восстановил геосетаним (понятное дело - старый был удалён со старыми косточками). И на последок всё в том же блокноте отредактировал EventObject, чтобы крестьянин орал, когда его убивают. Для полного финала надо было слегка отредачить EventObject'ы, отвечающие за кровь, но мне было уже лень :) Конвертировал модель в mdx wc3FileConverter'ом, чтобы не запороть перенесённые анимки и готово. Вот и всё, расписывал я тут долго, а времени на все эти процедуры ушло мин 5, не больше. |
||
15.11.2005, 23:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Спасибо. Правда я пока mdl файлы сильно-то не изучил, поэтому блокнот в полной мере использовать не могу. Но надо учиться! Еще раз спасибо!!! |
16.11.2005, 22:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|