XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Assault AoS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Описание Сделанных Героев + Сами они.
ТЕМА ЗАКРЫТА ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЙ!!!!!!!!!

Также скоро выложу здесь всех этих героев( после того как всех скачаю и джон поудаляет их, а то модеры взорвутся))


Описание Сделанных Героев.


1)Conjurer
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Разум
Модель - Чародей Крови.
Unstoppable in his lust for knowledge, he once appeared as naga's apprentice. Nobody knows his elven name, some even hesitate if he remembers it himself. Now known as Rit'Jaeran, he came to the authorities of the Alliance whe the war with nagas started. No one can say what is his purpose, lots of people say that if he didn't leave nagas, the result of the war would have been foreordinated. And now his dark magic helps him to fight his own teachers. ( :saw: ))))
Спелы:
Massacre: (атакующий)
рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). По окончании наносит повреждения всем вражеским юнитам в пентаграмме, причём, чем больше в ней юнитов, тем меньшее повреждение нанесется каждому.
Mass Drain Life: (атакующий)
рисует в указанной точке на земле вписанную в круг пентаграмму (не мгновенно). каждому находящемуся в пентаграмме вражескому юниту или герою наносится посекундное повреждение; каждую секунду суммируются отнятые у юнитов и героев в пентаграмме жизни и это же количество жизней равномерно делится и добавляется магу и дружественным юнитам вокруг него. Время действия ограничено. Пока активно, действует как аура (зона лечения перемещается вместе с перемещением мага).
Pentagram Mastery: (пассивный)
Уменьшает время рисования всех других спеллов и увеличивает радиус круга (аура).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Summoning Ritual: (Ультимейт)
все юниты (и свои и вражеские кроме героев) внутри пентаграммы сливаются в одно дьявольское создание; чем больше юнитов - тем оно сильнее.

2)Soul Devourer
(Статус: Не выложен на сайте Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Модель -
Спелы:
Devour Soul: (атакующий)
поглощает дружественного крипа, медленно его переваривая. На время переваривания получает себе в бонус определённый % от жизней, маны, атаки, защиты поедаемого существа. Чем сильнее существо, тем быстрее оно съедается. Героев есть нельзя.
Degrade: (атакующий)
нанести вражескому герою повреждения, равные (разница суммы всех статов тебя и врага)х(переменный коэффициент).
Self-Sacrifice: (атакующий)
на некоторое время уменьшает свои статы, но союзные юниты, находящиеся поблизости в момент кастования получают на всё это время небольшой бонус атаки, брони и немного восстанавливают жизни и ману. Не действует на героев.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Mutate: (Ультимейт)
мутировать в одного из 3х существ: Intellectual Devourer, Life Devourer, Swiftness Devourer. Вернуться в первоначальное состояние нельзя. Все имеющиеся у героя скилы преобразовываются соответственно существу, в которого он преобразовался (напр. при мутировании в int. Devourer, Devour Soul даёт только бонусные ману и броню (но больше %), Degrade считает только разницу в интеллекте, но с большим коэф., Self-Sacrifice уменьшает только интеллект, но сильнее, а крипам повышает защиту и даёт неуязвимость к магии).

3)Shinji – Descendant of Darkness
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Модель - Дух Возмездия
Nobody knows who or what he actually is, nobody knows where he has come from. His life is darkness, his deeds are darkness and, they say, in his soul there is only darkness too. There are rumours that in his pash he was a beloved son of an elven elder, but, for an unknown reason, Shinji sold his soul to the Dark Lord, gaining great powers and losing humanity. His lust for elven blood seems to be insatiable.
Спелы:
Soul Conversion: (атакующий)
высасывает з врагов в 500 АОЕ жизни и передаёт их герою. Если превышается максимальная жизнь героя, он начинает терять ману по 1 мана за единицу дамага. Если кончается мана, на оставшийся дамаг отнимаются жизни.
Shadow Plague: (атакующий)
заражает врага ядом, который наносит маленькое повреждение но долгое время. Если к инфицированному юниту подходит другой юнит, он тоже заражается. По окончании болезни, переболевший юнит не может быть заражен 1 минуту. Героев валит долго но слабо, крипов сильнее, но быстро.
Touch of Darkness: (пассивный)
даёт 10% вероятности того, что при ударе на врага будет наложено одно из следующих заклинаний: замедление, понижение брони или кража заклинаний (spell steal).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Moon Chill: (Ультимейт)
если активирован, герой может отразить во врага нацеленное в него заклинание, заплатив за это некоторое количество маны. Если маны на это не хватает, то герою наносится повреждение, зависящее от стоимости заблокированного заклинания.

4)Паровой танк
(Статус: сделан Jon)
Основная характеристика: Сила
Модель - Паровой Танк
Герой-танк, является мощной машиной и способен конкурировать с нормальными, живими героями. Имеет возможность становится более защищеным, изучая "Укрепление" а также наносить огромный урон такими спеллами как "Мясорубка", "Плазменный шар" и "Энергетический Заряд"
Спелы:
Молниеносный заряд: (атакующий)
Выпуск энергитического заряда, который каждые ## сек. наносит 50 урона ближним юнитам.
Мясорубка: (атакующий)
Герой ставит на указанное место чудовищную машину на 20 секунд, которая режет всех на части.
Укрепление: (пассивный)
Повышение защиты.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Плазменый шар: (Ультимейт)
Герой выпускает очень не устойчевый плазменый шар, который рассыпается в полете на отдельные части, которые и наносят урон.

5)Чародей Огня- Маг Пламени

Маг из числа Высших эльфов, неплохо сражающийся в дальнем бою. Специализируется на массовых заклинаниях магии огня. Может выучить "Огненный Метеор", "Аура Огня", Огненная Волна" и "Огненный Круг"
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Модель - Повелитель Огня (нейтральный который)
Спелы:
Огненная Волна: (атакующий)
Волна магической энергии, исходящая от героя и наносящая урон всем наземным противникам, оказавшимся у нее на пути.
Огненный Дождь: (атакующий)
Огненный метеор, оглушающий указанного противника.
Аура Огня: (пассивный)
Уменьшение скорости регенерации маны у войск, находящихся поблизости.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Огненный Круг: (Ультимейт)
огненный круг вокруг цели, нанося урон.

6)Повелитель Мороза- Маг Льда Герой - мастер боевой магии льда, способный наносить противникам неслабый урон. Имеет Огромный Запас маны.
Способности: "Талисмал Льда", "Ледяные скалы", "Мороз" и "Ледяной Залп".
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Модель - Лич
Спелы:
Ледяной залп: (атакующий)
Мощные ледяные потоки атакуют противников нанося им урон.
Ледяные Скалы: (атакующий)
Под случайным количеством юнитов противника возникают ледяные скалы, нанося цели урон. Максимум целей 5.
Мороз: (пассивный)
От сильного мороза происходит уменьшение скорости боя и перемещения у всех вражеских войск, находящихся поблизости.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Талисман Льда: (Ультимейт)
Вызов талисман льда атакующего заклинаниями войска противника в указанной области.

7)Маг Молний

Маг Молний - герой повелевающий всем, что связано с электротоком.
Способности: "Зарядка", "Шаровая Молния", "Статический Заряд" и "Гроза".
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: интеллект
Модель - ФарСир
Спелы:
Гроза: (атакующий)
вокруг юнита грозу, которая наносит урон всем в кого попадает молния.
Зарядка: (атакующий)
Заряжает частицы и заставляет их двигаться вокруг себя тем самым нанося урон атакующим его.
Статический заряд: (Атакующий)
Направляет заряженные частицы в цель, тем самым ее замедляя.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Шаровая Молния: (Ультимейт)
Направляет в цель шаровую молнию, которая при попадании наносит повреждения и после в течении 5 сек по 50 ед. урона.

8) Задира
(Статус: сделал MapMan )
Основная характеристика: ловкость
Модель - Задира (зелёненький)
Спелы:
Копьё Веры: (атакующий)
Герой бросает копье, в указанного противника нанося определённый урон. Имеет Огромный диапазон значения.
Лечение: (атакующий)
Герой окутывается аурой, ежесекундно восстанавливающая ему здоровье. На поддержку заклинания непрерывно расходуется манна.
Мастерство боя: (Пассивный)
Герою даётся 25-ти процентный Шанс нанести дополнительные ед. урона. Имеет Огромный диапазон значения.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Безумие: (Ультимейт)
Герой носится вокруг поля битвы, нанося урон множеству врагов. Пока герой использует заклинание, он неуязвим.

9) Rocky
( Статус: сделал F.o.K.KruGer & MapMan & Dead-Knigth)
Огромный оживший утес, почти неуязвимый для обычного оружия, благодаря соей каменной коже. Все его способности специализируются на защите.
Основная характеристика: Сила
Модель - МГ
Спелы:
Оторвать камень: (атакующий)
Rockу отрывает от себя кусок камня (т.е. 15 % оставшихся его жизней) и бросает его в противника, при попадании он оглушает противника и наносит ему урон.
Утяжеление: (атакующий)
Герой становится тяжелее и начинает передвигаться медленней, но удар у него тоже утяжеляется.
Каменная броня: (Атакующий)
Повышение защиты героя на 3/6/10/15/20 ед. На 15 сек. Уменьшение скорости на 22%/18%/15%/11%/8%.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Боевой Дух: (Ультимейт)
Повышение количества получаемого опыта.

10) Thief Assassin - Breaking Law
(Статус: сделал F.o.K.KruGer & MapMan)
Быстрая и ловкая воительница Ночных эльфов, посвятившая себя воровству и подлости. Может освоить способности ''Удар Неизвестности'', ''Воровство'', ''Аура вора'' и ''Забрать Предмет''
Основная характеристика: Ловкость
Модель - Страж
Спелы:
Воровство: (атакующий)
Герой забирает часть золота у противника: 2/5/8/11/14% за уровень.
Удар Неизвестности: (атакующий)
Герой бежит на кастуевомого юнита, добегая до расстояния 800 он становится невидимым, добегая до конца наносит юниту урон..
Аура Вора: (Пасивный)
У врагов находящихся поблизости к герою начинает тратиться здоровье.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Забрать Предмет: (Ультимейт)
Забрать случайный предмет из инвентаря.


11) Зов Возмездия
(Статус: сделал Warden)
Погибшая Душа воина Ночных Эльфов. Способна выучить заклинания ''Ярость'', ''Телекинез'' и ''Транформация'', а также освоить способность ''Сфера Тьмы'
Основная характеристика: интеллект
Модель - Зов Возмездия ( не Дух Возмездия)
Спелы:
Сфера тьмы: (атакующий)
Очень красочное заклинание по типу веерного броска + сфера небытия.
Телекинез: (атакующий)
Отталкивание жертвы на небольшое расстояние.
Ярость: (Пассивный)
Повышение скорости атаки героя
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Трансформация: (Ультимейт)
Мгновенно поменяться местами с жертвой, при этом оглушив её на несколько секунд.

12) Великая Черепаха
(Статус: сделал F.o.K.KruGer & Dead-Knight)
Основная характеристика: сила
Модель - Великая Черепаха
Спелы:
Водяные Шары: (атакующий)
Черепаха выпускает водяные шары в указанную область, тем самым повреждая то что там есть. Время - 3 сек. Кол-во выстрелов в сек. 10/15/20/25/30 шаров; Каждый наносит 7/11/15/19/24 урона каждые 0.25 сек. , но максимальное кол-во урона не может превышать 100/200/300/400/500 ед.
Гидра: (атакующий)
- Герой призывает Водяную гидру которая оглушает и повреждает всех рядом стоящих юнитов и героев кроме самой Черепахи.
Панцирь с шипами: (Пассивный)
На хитиновом панцире героя вырастают шипы, возвращающие противникам часть нанесенного ими урона(10/15/20/25/30 процентов), а также уменьшает получаемый урон. (на 5/10/15/20/25 процентов).
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Духи Моря: (Ультимейт)
В указанную область недалеко от героя начинают прорыватся Духи Моря, которые увеличивают скорость перемещения друзей и вылечиваюст строения. После того как применение заклинания закончится духи прорываются на землю точно в то место, где стоит Черепаха. Они сражаются на стороне применившего. Духи имеют 100 жизней, и при смерти они раздвояются еще на двоих духов моря, но имеющие по 50 жизней.

13) Ядовитый Паук
(Статус: доделывает MapMan )
Основная характеристика: ловкость
Модель - Паук
Спелы:
Паутина: (атакующий)
Выстреливает паутину которая дает Арахнии Ауру восстонавления здоровье и увеличения скорости атаки.
Кинуть Яд: (атакующий)
Арахния кидает во врага Яд, после того как Яд долетит до цели он наносит её урон и расплёскиваясь наносит урон все близостоящим юнитам.
Ядовитая Кожа: (Пасивный)
Отравление противника при его атаке ядом, снижающим скорость боя и атаки.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Ядовитое Поле: (Ультимейт)
Всем врагам Арахнии находящихся возле него наносится урон.

(Комент. - Требует большой доработки(поставить по 5 уровней спеллам, сказать какой из них ульт, «Повышение Хар-тик +2»)

14) Мурлок
(Статус: сделал Dead-Knight ( идея Lukoil ) )
Основная характеристика: Сила
Фракция: наги.

1 спелл:
Сетка с шипами

1ур. (Имя мурлока) отравляет шипы на сетке и кидает во врага чтобы он не смог двигаться. Длительность 1.5 сек, урон 10 в сек., стоимость 60 маны, перезарядка 25 сек.
2ур. (Имя мурлока) отравляет шипы на сет
ке и кидает во врага чтобы он не смог двигаться. Длительность 2.5 сек, урон 15 в сек., стоимость 70 маны, перезарядка 25 сек.
3ур. (Имя мурлока) отравляет шипы на сетке и кидает во врага чтобы он не смог двигаться. Длительность 3.5 сек, урон 20 в сек., стоимость 80 маны, перезарядка 25 сек.
4ур. (Имя мурлока) отравляет шипы на сетке и кидает во врага чтобы он не смог двигаться. Длительность 4.5 сек, урон 25 в сек., стоимость 90 маны, перезарядка 25 сек.
5ур. (Имя мурлока) отравляет шипы на сетке и кидает во врага чтобы он не смог двигаться. Длительность 5.5 сек, урон 30 в сек., стоимость 100 маны, перезарядка 25 сек.


2 спелл:
Копьё мурлоков

(длительность 5 сек, перезарядка 30 сек)
1ур. наконечник копья отвравлен специальным парализующим ядом. Скорость атаки и бега сокращены на 20%, шанс промаха 45%, стоимость 90 маны
2ур. наконечник копья отвравлен специальным парализующим ядом. Скорость атаки и бега сокращены на 30%, шанс промаха 55%, стоимость 105 маны
3ур. наконечник копья отвравлен специальным парализующим ядом. Скорость атаки и бега сокращены на 40%, шанс промаха 65%, стоимость 120 маны
4ур. наконечник копья отвравлен специальным парализующим ядом. Скорость атаки и бега сокращены на 50%, шанс промаха 75%, стоимость 135 маны
5ур. наконечник копья отвравлен специальным парализующим ядом. Скорость атаки и бега сокращены на 60%, шанс промаха 85%, стоимость 150 маны


3 спелл:
Второе веко мурлоков

(ну типа у рыб есть второе веко чтобы видеть под водой, значит и мурлоков есть=))(стоимость 70 маны, перезарядка 30 сек)
1ур. Мурлок начинает видеть то, что другим не под силам, дальность взгляда увеличивается с уровнем. Обнаружение невидимых войск в течении 7 сек, АОЕ 400
2ур. Мурлок начинает видеть то, что другим не под силам, дальность взгляда увеличивается с уровнем. Обнаружение невидимых войск в течении 10 сек, АОЕ 450
3ур. Мурлок начинает видеть то, что другим не под силам, дальность взгляда увеличивается с уровнем. Обнаружение невидимых войск в течении 13 сек, АОЕ 500
4ур. Мурлок начинает видеть то, что другим не под силам, дальность взгляда увеличивается с уровнем. Обнаружение невидимых войск в течении 16 сек, АОЕ 550
5ур. Мурлок начинает видеть то, что другим не под силам, дальность взгляда увеличивается с уровнем. Обнаружение невидимых войск в течении 19 сек, АОЕ 600



4 спелл(ульт):
Разлагающий яд.(пассивка)


1ур. Яд начинает разъедать броню и отравляет противника. -3 брони, урон от яда 20 в сек. в течении 3 сек.
2ур. Яд начинает разъедать броню и отравляет противника. -5 брони, урон от яда 40 в сек. в течении 3 сек.
3ур. Яд начинает разъедать броню и отравляет противника. -7 брони, урон от яда 60 в сек. в течении 3 сек.
4ур. Яд начинает разъедать броню и отравляет противника. -9 брони, урон от яда 80 в сек. в течении 3 сек.


15) Нага Воин
(Статус: сделал Dead-Knight & WarDen)
Основная характеристика: Сила
Модель - я, чесно, хз, но наверное нага. (у меня его просто нет)
Спелы:
Морская Мощь (пассив)
Часть урона, наносимого Разрушителем, передается воинам, которые находятся рядом с целью его атаки.
Сверх Скорость (Атакующий)
Герой с потрясающей скоростью настигает противника и наносит удар.
Стремительная Атака (Атакующий)
Герой появляется в назначеной точки и наносит мощнейший удар по земле.
Повышение характеристик: (пассивный)
Повышение силы ловкости и разума на 2 единицы.
Ярость (Атакующий)
Герой впадает в ярость и из-за этого у него повышается скорость хотьбы и атаки.
(Комент.: Скажите какой спелл из них ульт, И поменяйте иконку "Морская мощь", если мы не хотим косить под ДотУ. Добавь "Повышение Хар-стик")


16) Sindweller - Abyss Walker
(Статус: сделал Van Damm)
Основная характеристика: Ловкость
Модель - ДХ
Punished by the elven high council for illegal study of demon's matrial arts, Sindweller was locked in the abyss for a thousand years. When the war with nagas came out, the authorities of the Alliance decided to soften his chastisement if he joines the united army of humans and elves. Forged in hell, his combat skills are close to ideal, able to confuse enemies and ruin their defence.
Спелы:
Backstab (Атакующий)
Наносит указанному юниту повреждение. используется впритык. Если юнит повёрнут к вам
спиной, наносится в 3 раза большее повреждение
Dash (Атакующий)
на короткий интервал значитльно повышает скорость бега героя, на за это он получает на 20% больше Урона.
Switch (Атакующий)
используется на вражеского юнита. если он смотрит в сторону героя, он начинает убегать. Если юнит убегает от героя, он поворачивается с намерением атаковать героя.
Trick (Ульт.)
На короткий период времени отнимает у вражеского юнита желание атаковать.


17) Medivh - Prophet
(Статус: неизвестно будет ли он ( из-за багов ) Van Damm)
Основная характеристика: Интелект
Модель - Медив
One of the most famous people in Azeroth, Medivh joined Alliance because he had a dream that if the war with nagas doesn't end witha the victory of elves, the whole world will be destroyed.
Спелы:
Dryad Root (Атакующий)
берёт указанного врага в корни
Empower (Пассив)
Empower - даёт возможность наложить на союзного героя баффы, улучшающие его состояние. Держатся 2 минуты. Каждый бафф в момент времени может быть наложен только на одном герое
Mass Block Invisibility (пассив)
Вражеский юнит, который попытается уйти в невидимость в зоне действия ауры, мгновенно станет видимым и будет замедлен на 3 секунды
Racen Form (Ульт.)
даёт возможность принимать форму ворона, получая дальнюю атаку


18) M'alak - Twillight Monk
(Статус: сделал Van Damm)
Модель - Шаман орков
Основная характеристика: Сила
Is known to be the only survivor from famous Nar'to orcish clan. The warriors grown there were known all over the world for their persuading technique. After his monastery was accidentaly destroyed by the forces of Alliance in one of the battles against nagas, he decided to push himself into serving the God of Darkness and now his name is the synonym of twillight and destruction amongst humans.
Word of Dimension (Атакующий)
телепортируется в случайную точку в радиусе 2000 вокруг себя. С уровнем область возможного телепорта всё больше сужается перед героем (то есть куда смотрит, туда и телепортируется)
Critical State (Атакующее)
Действует 30 сек. Когда активно, даёт герою 20% вероятность нанести критический удар. С уровнем повышается множитель повреждения при критическом ударе
Paralyzing Word (Атакующее)
Уменьшает скорость атаки ближайших врагов
Power Word (Ульт.)
бьёт по земле, замедляя всех окружающих врагов на 6 секунд и нанося им некоторое повреждение. Наносит 100/200/300/400/500 + 2*СИЛА_ГЕРОЯ. если включено Critical State, дамаг, зависящий от силы умножается ещё и на критический модификатор. (напр. ульт 2 уровня, криты 4 уровня: повреждение = 200 + СИЛА_ГЕРОЯ*2*3.5)


19)Shadow Assassin
(Статус: сделал Dead-knight)
Основная характеристика: Ловкость
Модель - Смортрящая в Ночь (не Варден)
Спелы:
Выстрел тени (Атакующий)
Бросок сгустка темной энергии в указанную наземную цель. Противник, раненный таким сгустком, получает значительный единовременный урон. Скорость его перемещения и боя при этом снижается.
Меткие Стрелы (Пассив)
При каждои выстреле асасин пытается как можно сильнее ранить противника. Противник получает некоторое количество урона которое зависит от ловкости.
Настигнуть (Атакующее)
Асасин мгновенно телепортируется к цели и наносит ей урон.
Окружить и Уничтожить (Ульт.)
Асасин создает вокруг цели свои тени которые одновременно атакуют её и наносят весьма реальный урон.

20)Necromancer
(Статус: выкладывается MapMan)
Основная характеристика: Интелект
Модель - Кел"тузед.
Спелы:
Дьявольский указ (Атакующий)
Насыщает область вокруг Кел'Тузада магией, вызывая случайные взрывы врагам. Длится 8 секунд.
Черная Метка (Атакующее)
Помечает указанного юнита. Любой юнит, который нападет на помеченного получает увеличенную скорость атаки.
Страх (Пассив)
Некромант нагоняет страх на своих врагов, тем самым снижая их защиту.
Могила (Ульт.)
Создаёт из трупа Крест Могилы, который даёт 3 ауры трёх расс: Аура выносливости, Аура меткости, Чародейская аура.
Каждое следующее улучшение Могилы улучшает способности трёх аур.
(Комент. ВЫЛОЖИ ГЕРОЯ С НОРМАЛЬНОЙ КАРТОЙ.И описанием спеллов)


21)Mortar Team
(Статус: рекактируется F.o.K.KruGer & тот кто исправит.)
Модель - Орудийный Расчёт
Основная характеристика: Сила
Спелы:
Пробить озон. (Атакующий)
Команда стреляет в атмосферу и пробивает её защитный слой. Метеорит, летевший из космоса, несгорает т.к. не в чём, и разбивается о поверхность Земли, нанося урон в 100/200/300/400/500 ед.
Стрелять Сосудами (Можно включть/выключить)
Эти сосуды при сталкивании с целью взрываются и из них выплёскивается замедляющее вещество.
Улучшить порох (Пассив)
У команды улучшается порох. Тем самым повышается атака(5/10/15/20/25 процентов)
Артеллерийский залп (Ульт.)
Вокруг героя падают очень много огненных бомб и наносят урон. Красочный спелл.


22) ]Знаменосец
(Статус: DK СДЕЛАЛ!!! (идея Lukoil))
Модель - Хозяин Верфи
1 спелл(пассивный):
Знамя(у модели появляется знамя за спиной)(AOE 700):
1ур-10% увеличение урона у крипов, 5% у героев...-5% у крипов врага, -3% героев
2ур-15% увеличение урона у крипов, 7% у героев...-7%у крипов врага, -5% героев
3ур-20% увеличение урона у крипов, 13% у героев...-13%у крипов врага, -7% героев
4ур-30% увеличение урона у крипов, 17% у героев...-17%у крипов врага, -9% героев
5ур-35% увеличение урона у крипов, 20% у героев...-20%у крипов врага, -11% героев

2 спелл:
Направляющий удар(ближний бой, перезарядка 30 сек):
1ур- урон 75, стан на 1.00 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель(150 маны)
2ур- урон 125, стан на 1.25 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель(170 маны)
3ур- урон 175,стан на 1.45 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (190 маны)
4ур- урон 225, стан на 1.75 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (210 маны)
5ур- урон 275,стан на 2.00 секи, рядом стоящие крипы начинают атаковать данную цель (230 маны)

3 спелл:
Боевой клич(урона героям не наносится, перезарядка 25 сек):
1ур-стан крипов на 2.25 секи, урон крипам 100.... герои замедление 10%(атака и бег)-3 сек(100 маны)
2ур-стан крипов на 2.5 секи, урон крипам 150.... герои замедление 25%(атака и бег)-4-сек(110 маны)
3ур-стан крипов на 2.75 секи, урон крипам 200.... герои замедление 35%(атака и бег)-5-сек(120 маны)
4ур-стан крипов на 3 секи, урон крипам 250.... герои замедление 45%(атака и бег)-6сек (130 маны)
5ур-стан крипов на 3.5 секи, урон крипам 300.... герои замедление 60%(атака и бег)7-сек (140 маны)

4 спелл(ульт):
Военный призыв:
1ур-со всех сторон идут крипы на 1 левал сильней настоящих 100 маны 75 сек перезарядка
2ур-со всех сторон идут крипы на 2 левала сильней настоящих 150 маны 100 сек перезарядка
3ур-со всех сторон идут крипы на 3 левала сильней настоящих 200 маны 150 сек перезарядка
4ур-со всех сторон идут крипы на 4 левала сильней настоящих 300 маны 200 сек перезарядка


23)Часовщик

Модель - Механик (привет комотозу))
Потомственный механик, Мекка унаследовал своё положение в обществе от отца, ценой своей жизни защитившего членов Высшего Совета во время первого покушения наг. Юный Гобб поклялся отомстить за смерть отца и с честью занял перешедший к нему пост главного часовщика Совета.
(Статус: сделал Van Damm, идея Lukoil)
Основная характеристика: разум
Спелы:

1 спелл(днём)- Темнота наступает(стоимость 90 маны):
1ур Смена на ночь на 5 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
2ур Смена на ночь на 10 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
3ур Смена на ночь на 15 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
4ур Смена на ночь на 25 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
5ур Смена на ночь на 30 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)

1 спелл(ночью)- Да будет свет(стоимость 90 маны):
1ур Смена на день на 5 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
2ур Смена на день на 10 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
3ур Смена на день на 15 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
4ур Смена на день на 25 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
5ур Смена на день на 30 сек.(перезарядка 60 сек., с использование способности перезаряжается все скиллы кроме ульта)
________________________________________________________________________________ ___

2спелл(днём)-
Перемещение во времени:1ур: перемещение героя в позицию где он находился 2сек. назад(50 маны)
2ур: перемещение героя в позицию где он находился 3сек. назад(60 маны)
3ур: перемещение героя в позицию где он находился 4сек. назад(70 маны)
4ур: перемещение героя в позицию где он находился 5сек. назад(80 маны)
5ур: перемещение героя в позицию где он находился 6сек. назад(90 маны)


2спелл(ночью
)- Скорость света(100 маны):
1ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 3 сек(перезарядка 30 сек)
2ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 4 сек(перезарядка 23 сек)
3ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 5 сек(перезарядка 17 сек)
4ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 6 сек(перезарядка 12 сек)
5ур. телепорт на небольшое расстояние и оставление за собой копии которая наносит полный урон, но получает на 400% больше повреждения. действие 7 сек(перезарядка 7 сек)
________________________________________________________________________________ _______
3 спелл(днём)- Энергия солнца(перезарядка 30 сек):
1ур Лечение созника/урон врагу на 100 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 2 сек.(125 маны)
2ур Лечение созника/урон врагу на 150 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 4 сек.(150 маны)
3ур Лечение созника/урон врагу на 200 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 6 сек.(175 маны)
4ур Лечение созника/урон врагу на 250 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 8 сек.(200 маны)
5ур Лечение созника/урон врагу на 300 + неуязвимость к магии/увеличение урона от магии на 25% в течении 10 сек.(225 маны)
_
так много маны из-за неуязвимости к магии
_

3 спелл(ночью)- Энергия луны(перезарядка 45 сек):
1ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 10% длительность 15/10 сек.(50 маны)
2ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 25% длительность 15/10 сек.(75 маны)
3ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 35% длительность 20/15 сек.(95 маны)
4ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 45% длительность 20/15 сек.(115 маны)
5ур. Увеличение урона/уменьшение урона на 60% длительность 25/20 сек.(125 маны)
________________________________________________________________________________ _______
Ульт(днём)- Изменение временного пространства(перезарядка 250 сек.)
1ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 2 сек назад. 500 АОЕ ( маны 250)
2ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 2.5 сек назад. 550 АОЕ (маны 300)
3ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 3 сек назад. 600 АОЕ (маны 350)
4ур все союзные герои восстанавливают жизни и ману(кроме маны часовщика) которые были у них 3.5 сек назад. 650 АОЕ (маны 400)

Ульт(ночью)- Старение(длительность 15 сек, перезарядка 250 сек)
1ур. скорость атаки и перемещения -10%, количество жизней снижается на 5% (маны 250)
2ур. скорость атаки и перемещения -15%, количество жизней снижается на 15% (маны 300)
3ур. скорость атаки и перемещения -20%, количество жизней снижается на 25%(маны 350)
4ур. скорость атаки и перемещения -25%, количество жизней снижается на 35%(маны 400)

(например кастанули последний левал спелла, у врага был лимит 1000 хелов стало 650,через 15 сек жизни опять 1000)




24)Висп
(Статус: рекактируется Dead-Knight, идея Lukoil.[/B])
Основная характеристика: AGILITY
Модель - Висп
Спелы:

1 спелл: Помощь природы(перезарядка 30 сек)
1ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 105 хелов (60 маны)
2ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 155 хелов (70 маны
3ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 195 хелов (80 маны)
4ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 245 хелов (90 маны)
5ур. Висп кружится возле дерева 5 сек и восстанавливает 305 хелов (100 маны)
________________________________________________________________________________ ____
2 спелл: Прозрачность(перезарядка 30 сек,время действия 10 сек)
1ур. Шанс избежания удара 30%(80 маны)
2ур. Шанс избежания удара 40%(105 маны)
3ур. Шанс избежания удара 50%(130 маны)
4ур. Шанс избежания удара 60%(165 маны
5ур. Шанс избежания удара 70%(190 маны)
________________________________________________________________________________ _____
3 спелл: Магический взрыв

1ур. у всех вокруг сжигается 75 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 200.(60 маны)
2ур. у всех вокруг сжигается 125 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 220.(80 маны)
3ур. у всех вокруг сжигается 175 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 240.(100 маны)
4ур. у всех вокруг сжигается 225 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 260.(120 маны)
5ур. у всех вокруг сжигается 275 маны и наносится урон идентичный сжигаемой мане. АОЕ 280.(140 маны)
________________________________________________________________________________ _______
4 спелл: Единение с природой(перезарядка 200 сек, действие 20 сек, радиус атаки 700)
1ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 30 и становится хаотическим. Жизней +400, брони +20 и изменяется на укреплённую (250 маны)
2ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 50 и становится хаотическим. Жизней +600, брони +20 и изменяется на укреплённую (275 маны)
3ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 70 и становится хаотическим. Жизней +800, брони +20 и изменяется на укреплённую (300 маны)
4ур. Создается древо которое не может передвигаться. Урон увеличивается на 90 и становится хаотическим. Жизней +1000, брони +20 и изменяется на укреплённую (350 маны)


25) Salamandra (Monster of depth
(статус: сделал F.o.K.KruGer)
Огромная, медленная саламандра, поражающая своих врагов молниями на небольшом рассотнии. Так как имеет большой запас своей Жизненной энергии, с легкостью может ей манипурировать
Модель - Саламандра
Основная характиристика : [B]Сила[/B]
Спеллы:
Отдать.

Герой отдает 100/150/200/250/300 ед. здоровья дружественному юниту, и тем самым востанавливая ему 200/300/400/500/600 ед. здоровья.
Магический Шар
Герой испускает магический шар, который взлетает вверх, затем устремляется к цели. После этого он наносит ей урон равный 6/12/18/24/30 % от оставшихся жизней цели.
Похитить
Герой полючает возможность востанавливать своё здоровье атакуя врагов.
Адская конвекция
Герой меняет свой показатель жизненной силы на количество жизней цели.
Повышение хар-стик +2
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4675&page=2&pp=20 6 пост


26) Сирена ( морская ведьма )
(статус: сделал F.o.K.KruGer)
Основная характиристика : Интелект
Модель - Нага-сирена
1 спелл.
Гейзер -
Из под земли выравается столб воды и наносит урон.
135/200/265/300/395 ед.

2 спелл.
Стена Воды -
Волна воды, поражающая всех врагов у неё на пути уроном 100/200/300/400/500

3 спелл.
Аура Маны -
Повышение скорости регенерации маны у войск, находящихся поблизости. С каждым уровнем имеет радиус действия на 300 ед. больший.

4 спелл (ульт)
Водяные стражи. -
Вокруг указанного юнита/точки на радиусе от него в 300 ед. появляются "Стражи" 1/2/3/4 уровней. У Них 200/300/400/500 жизней и 3-4 атака (очень быстрая).
Они теряют 10 хп в секунду, а находясь в замкнутом кольце, вражеский герой, должет разрушить часть кольца, чтобы его прорвать


27) Морской Дракон ( ядовитый монстр )
Модель - Морской Дракон
Этот дракон является очень быстрым воином, но слабым в бою физически, но имеет в своём арсенале способности, которые могут очень существенно ослабить противника.
(статус: сделал F.o.K.KruGer) & Dead-Knight)


Основная характиристика : Ловкость
1 спелл.
Ядовитый плевок
Плювок отравленным снарядом в указанную наземную цель. Противник, раненный таким образом, получает значительный единовременный урон, а потом постепенно теряет здоровье под действием яда.

2 спелл.
Парализующий укус-
Кусает цель, тем самым заражает её ядом. Яд парализует цель на некоторое время
(2/3/4/5/6 сек.)(на героя, понятно, в 2 раза меньше)

3 спелл.
Сильный Плевок-
9/17/25/33/41% процентный шанс нанести 2-кратный урон.

4 спелл (ульт)
Ядовитость. – (можно автокастить)
Пока действует это заклинание, противник получает дополнительный урон при каждой атаке.(10/20/30/40) Помимо этого, снижается скорость его перемещения и боя.
(манакост 25(за удар) снижение атаки на 20/35/50/65, перемещения на 20/40/60/80)



28) Пленник астрала ( (РАЗОР) )
Имя: Пленник астрала (РАЗОР)
Модель: Пустынник (Зеленый)
Основная характеристика - Разум
A - 17+1.00
I - 14+3.20
S - 19+1.80
Способности:
Астральный Ритуал, Магическая сила, Магнитный аркан, Лик неготива

Астральный ритуал (Атакующий) - Все противники в выбранной области получают урон и ненадолго теряют способность
атаковать.

Магическая сила (Пассивный) - Если мана героя на максимуме, то он наносит дополнительный урон.

Магнитный аркан (Магический) - Пленник ловит жертву в аркан и с огромной скоростью притягивается к ней.

Лик неготива (Ультимэйт) - Жертва получает столько урона, сколько у нее маны.
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=116411#post116411 - вот он сам.



B]29) Древо [/B] ( Древний Энт)
(статус: сделал F.o.K.KruGer)
Основная характиристика : Сила
Модель - Протектор

Сила - 17 + 3,3
Ловкость - 24 +1,5
Разум - 11 + 0,9
Скорость - 265
Скорость атаки - 1,50


1 спелл.
Стена Деревьев.
Создает вокруг цели стену из деревьев, которая блокирует его передвижение, при этом цель может атаковать и применять способности.

2 спелл.
Баш -
Протектор получает 15/16/17/18/20% шанс нанести 150/175/200/225/250% урона( считается от Белого Урона ) и оглушить противника на 1 сек. при каждом ударе.

3 спелл.
Аура Природы
При изучении этого спела воин может Оплести корнями атакующего его воина.
7/14/21/28/35 процентов на 1 секундy.

4 спелл (ульт) ( идея Lizard - 90 )
Мать Природа -
Приказ древу телепотрироватся на место указанного дерева.При этом его разрушив.
Расстояние - 1000/2000/3000/4000, Время каста 5/4/3/2 сек.
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=121513#post121513 оно тут в посту ДК.



30) Огр ( Грок Твердолобый)
(статус: сделал ДК )
Основная характиристика : Сила
Модель - огр
Герой, обладающий несокрушимым здоровьем и не знающий себе равных в блокировки урона. Его тяжело убить обычным оружием, так как он практически неуязвим для них. Очень хорошо орудует своей дубинкой. Способен выучить заклинания ''Оперкот'', ''Твердолобый'', ''Сокрушительный удар'' и ''Круг Силы''.

1 спелл.
Оперкот:
Огр наносит удар дубиной после которого цель отлетает на некоторое растояние и получает урон

2 спелл.
Сокрушительный удар -
Круговой удар огра наносит повреждения всем в небольшом радиусе вокруг.

3 спелл.
Твердолобый
Огр заколенный в разнообразных битвах не обращает внимание на легкие повреждения.

4 спелл (ульт)
Круг силы -
Во все стороны от огра отходят волны силы все встретившиеся с ними воиска противника получают урон

31) Темный Шаман ( Назгард)
(статус: сделал ДК )
Основная характиристика : Моск
Модель - адепт из клана бури
Хранитель мудрости Орды, искушенный в тёмной магии проклятий. Отличный, довольно сильный маг. Способен не давать противнику подходить близко и постоянно вызывать опустошителей, которые могут стать не плохим подспорьем в бою. Может выучить заклинания ''Цепь молний'', ''Мастерство Проклятий'', ''Помощь из ада'' и ''Взрыв Артефакта''.

1 спелл.
Цепь Молний
Электрический разряд, последовательно поражающий нескольких противников.

2 спелл.
Помощь из Ада -
Вызов 2 адских послаников, сопровождающих героя.

3 спелл.
Мастер Проклятий
Шаман при каждой атаке имеет шанс наложить на цель аццское проклятие.

4 спелл (ульт)
Взрыв Артефакта -
Шаман насыщает артефакт и взрывает его в нужном месте. Чем больше продолжительность насыщения, тем больше урон.

ИТОГО:31 ЧАР. ( минус пока, профет (багерный ) )



19/06/06 18:00

Просьба к МапМану:[SIZE]

Сам исправь "Паучка" и "Задиру" (у них мало уровневые спелы, ато мне лень, и там как-то муторно))




[SIZE=2]Выложил героев по одному, т.к. так удобнее.
Удали выложенных, остальных оставь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ЗовВозмездия.w3x (27.1 Кбайт, 37 просмотров )
Тип файла: w3x Маг Молний.w3x (17.4 Кбайт, 36 просмотров )
Тип файла: w3x Роки.w3x (44.9 Кбайт, 33 просмотров )
Тип файла: w3x Морской Дракон.w3x (19.5 Кбайт, 33 просмотров )
Тип файла: w3x Вор.w3x (35.7 Кбайт, 35 просмотров )
Тип файла: w3x асасин.w3x (20.8 Кбайт, 36 просмотров )
Тип файла: w3x Sirena.w3x (44.2 Кбайт, 33 просмотров )
Тип файла: w3x Heroes_v4.w3x (237.4 Кбайт, 34 просмотров )
Тип файла: w3x Hero (Jon) - нано танк v2.00.w3x (38.3 Кбайт, 32 просмотров )
Тип файла: w3x Маг Льда.w3x (16.2 Кбайт, 34 просмотров )
Тип файла: w3x часовщик.w3x (51.6 Кбайт, 36 просмотров )
Тип файла: w3x Огр.w3x (21.1 Кбайт, 32 просмотров )
Тип файла: w3x Темный шаман.w3x (25.6 Кбайт, 30 просмотров )
Тип файла: w3x Знаменосец.w3x (23.4 Кбайт, 32 просмотров )

Отредактировано FoK_KruGer, 15.07.2006 в 14:02.
Старый 17.06.2006, 14:58
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
Решил в кое-то веки посмотреть героев, ну естествено больше понравелся вандамовский, который художник:)


потом у саломандры, тот спел который делает вокруг куча башен наговских выглядет УЖЖАСНО КОРЯВА, я делал намного лучше и эфективнее:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4675&page=2&pp=20 6 пост

Отредактировано Jon, 04.07.2006 в 23:41.
Старый 04.07.2006, 10:34
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Отчет по кол-ву героев Определённой Характеристики:

Сила:

9 Героев.

Ловкость:

10 Героев.

Разум:

9 Героев.



Не беру в расчет Знаменосца, но он будет имхо силовиком.


Отчет по кол-ву героев принадлежащих определённой расе:


Наги:

6 героев.

Эльфы:

9 героев. ( включая часовщика )

А теперь Охреневайте:
Наймники:

14 Героев.
!!!_______________!!!!

Предлагаю как-нить героев которые "Наймники" Распихать по Расам. ( по смыслу я построю, тока скажите каких и куда )
Я с самого начала был против наёмников.

Отредактировано FoK_KruGer, 12.07.2006 в 18:17.
Старый 12.07.2006, 18:06
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
мы скем-то решили.. непомню с кем... у нас будет 48 героев:
24 у нагов
24 у эльфов
а те что у нас щас наемники... просто придумаем им предисторию которая обьясняла почему они за тех кого их поставим

Отредактировано Jon, 14.07.2006 в 18:49.
Старый 12.07.2006, 18:43
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Jon у тебя проблемы с математикой 24+24 не равно 58.
Старый 13.07.2006, 01:24
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Также я дмуаю, что всех нейтралов неудасться приплести к нагам или эльфам - так что идею фтопку - лучше сделать штук 20 нейтралов - 14 уже есть плюс - есть + 4 уже в мапе + есть еще пара хороших идей для нейтралов - пиротехник и ловец душ. А также осталось сделать 3 эльфа и 6 наг. и все. В итоге 20 наемников 12 НЭ и 12 наг. Помоему будет в самый раз.
Старый 13.07.2006, 04:57
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Jon - с тобой придумали... ты забыл ...
Старый 14.07.2006, 17:34
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FoK_KruGer я не нашел файла с героем Великая черепаха, а также Mortar Team. Откопай плиз - я твоих геров сегодгя в мапу заливать буду.
Старый 22.07.2006, 16:21
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
черепахи нет у меня!
Я думал что она на форуме тута!
неее черепаха есть но ОЧЕНЬ сырая версия....
А мортар тим --- ( скока же их у меня ! )
Ну вот может эта.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ОРУДИЙ~222.w3x (41.7 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 23.07.2006, 00:10
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FoK_KruGer кароч 4 тыоих героев я залил. Это древний энт, морской дракон, сирена и роки.
Старый 23.07.2006, 00:24
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Слушай, можешь у себя порытся в папках, найди черепаху плиз.
Старый 23.07.2006, 11:48
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FoK_KruGer я конечно поищу но не гарантирую что она у мя есть ваще. О результатах сообщу.

ComotozNick добавил:
FoK_KruGer Да кстати я орудийников я тоже в мапу добавил - но джон когда героев увидил (орудийников и роки) - сильно ругался - типа фуфловые герои и что-то их там правил.
Старый 23.07.2006, 13:45
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
фуфловые?
Ну какие есть. Я же не могу таких нано танков делать как он.
А то что он их там правил -- это даже хорошо. Я не против улучшения героев ТЕМ более моих.
Старый 23.07.2006, 17:24
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
FoK_KruGer в общем без разници джон их подредактировал и все хоккей
Старый 26.07.2006, 21:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:41.