Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
DIABLO КРОВАВОЕ НАСЛЕДИЕПроект посвящён Великой и Вечной DIABLO
Это уже мой второй проект на тематику Diablo. На создание этой карты меня подтолкнули: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны. Также в игре затронуты события книги Ричарда Кнаака Королевство Тени и Мэла Одома Чёрная Дорога. История проекта:
ХРОНИКИ САНКТУАРИИИСТОРИЯ СОТВОРЕНИЯСо дня Творения Свет и Тьма находятся в состоянии бесконечной войны. Великий Конфликт, победитель в котором восстанет из пепла апокалипсиса и получит власть над всем сущим. Дабы достичь сего, ангелы Великих Небес, воины-серафимы, разят врагов Света мечами праведного гнева и справедливости. Они верят, что лишь неукоснительное следование принципам порядка и дисциплины может установить оные в мириаде миров, в то время как демонические обитатели Пламенной Преисподней считают хаос истинной природой вселенной.
Сражения Великого Конфликта пронзают время и пространство, порой опасно истончая саму ткань реальности. От Хрустальной арки в сердце Великих Небес до волшебной Адской Кузни Пламенной Преисподней воители этих вековечных королевств стремятся туда, куда ведет их безвременный конфликт. Сказания о деяниях сил легендарных героев вызывают лишь благоговение пред оными.
Величайшим из них был Изуал, лейтенант архангела Тираэля и владелец ангельского рунного меча, рекомого Яростью Зари. Он вел за собою ангелов в атаку на Адскую Кузню, когда создание темного демонического меча Теневой Клык было практически завершено. Легионы хаоса отразили нападение, а Изуал трагически пал пред Тьмою. Судьба его как нельзя лучше говорит о том, что как ангелы, так и демоны бесстрашно устремятся в любой уголок вселенной, если прознают, что там находятся их заклятые враги. И хотя Великий Конфликт горит жарче и дольше, чем звезды в небесах, ни одна из сторон не может надолго получить перевес, потому и пытаются изыскать они способы повернуть ход войны в свою пользу.
Мятежный ангел Инарий, устав от бесконечных сражений, сплотил за собой группу ангелов-единомышленников, к которой чуть погодя примкнули и демоны, разделяющие их устремления. Вместе они сотворили новый план бытия, отрезанный как от Великих Небес, так и от Пламенной Преисподней. Святилище - так нарекли мятежники свое творение, должное превзойти величием сами Небеса, и поместили в нем волшебный Мировой Камень, дабы сокрыть мир от сторон, сошедшихся в Великом Конфликте.
Демонесса Лилит - дочь Мефисто, одного из Предвечных Зол Преисподней - родила от Инария могущественных нефалемов, превосходящих силами как ангелов, так и демонов. Непрерывно растущие силы оных встревожили Инария, и принял он нелегкое для себя решение - уничтожить нефалемов, ибо ставят те под угрозу безопасность Святилища. Лилит, однако, воспротивилась этому, ибо помыслы ее были направлены куда дальше присного существования в изолированном плане бытия. Нет, амбициозная демонесса мечтала вести нефалемов за собою, низвергнуть владык Небес и Преисподней и стать единоправной королевой всего Мироздания. Конфликт между Инарием и Лилит вылился в изгнание последней из Святилища, однако демонесса успела заблаговременно покончить со всеми мятежными ангелами и демонами, принимавшими участие в сотворении смертного мира. Страшась одиночества, Инарий пощадил некоторых нефалемов, однако магией Мирового Камня подавил их могущество и спустя несколько поколений те обратились в смертных созданий - людей.
ЯВЛЕНИЕ ЧЕЛОВЕКАС явлением Человека Великий Конфликт на время прервался, ибо, как ни старался Инарий скрыть сущестование смертного плана бытия, факт оный вскоре стал общеизвестен. Обе армии замерли на своих позициях, ожидая, к какой из них примкнет в конце концов Человек. Смертные обладают уникальным даром выбирать между Светом и Тьмой, и решено было, что окажется это определяющим фактором в исходе Великого Конфликта. И агенты бессмертных королевств спустились в смертные земли, дабы по мере сил своих повлиять на выбор Человека.
Нисхождение Великого Конфликта в смертные королевства вошло в историю как Грешная Война. Ангелы и демоны, скрыв свой истинный облик под ложными личинами, устремились к людям, тайно пытаясь привлечь их на свою сторону. Со временем силы Тьмы обнаружили, что люди куда лучше понимают воздействие грубой силы, нежели осторожное переманивание их в стан, потому и принялись принуждать их к беспрекословному подчинению. Ангелы стремились защитить человечество от власти демонов, но частенько их прямолинейные действия и жестокие наказания выливались во враждебное отношение к ним тех, кого они пытались оградить от сил Преисподней.
Жесточайшие сражения Грешной Войны случались нередко, но были сокрыты от людских глаз. Лишь несколько просвещенных душ ведало о созданиях не от мира сего, скрывавшихся среди людей. Смертные, наделенные великим могуществом, приняли участие в Грешной Войне, приняв обе стороны в Великом Конфликте. Легендарные деяния этих величайших смертных воителей завоевали как уважение, так и ненависть со стороны обитателей высших сфер бытия. Хоть низшие демоны и склонялись перед обладающими властью и могуществом, они проклинали само существование людей. Многие из них полагали, что приостановление Великого Конфликта, случившееся с приходом Человека, есть прямое оскорбление их "высшей" роли в самом вселенском замысле.
Ревность по отношению к людям вела к жестоким действиям по отношению к ним со стороны демонов. Некоторые люди познали столь великую ненависть и обратили ее против обитателей Преисподней. Один из смертных, Хоразон Призыватель, получал истинное наслаждение от призывов демонов в мир и порабощения их воли. Хоразон и брат его Бартук были членами восточного клана волшебников, известного как Вижири. Этот таинственный клан, созданный Джере Харашем, изучал демонов и составлял каталоги их в течение многих поколений.
Обладая сими знаниями, Хоразон пользовался трудами Вижири для достижения собственных целей. Обитатели Преисподней жаждали отомстить зарвавшемуся смертному, но тот прекрасно защищал себя охранными заклинаниями в Волшебном Святилище. Бартук, брат Хоразона, вскоре перешел на сторону Тьмы. Получив невероятную силу и долгие лета жизни, он сражался вместе с легионами Преисподней против ненавистных Вижири, в том числе и против собственного брата в кровопролитных сражениях Грешной Войны. Да, Бартука знали как непревзойденного воина во множестве королевств, но превосходство его в битвах требовало и ужасную цену. Неутолимая жажда человеческой крови снедала все его мысли, направляла все его деяния. Вскоре Бартук не только проливал кровь противника, но купался в ней, и стал известен как Кровавый Полководец.
Слишком поздно осознали и Хоразон и Бартук, что к противостоянию их, воспламенившему саму ткань реальности, подтолкнули силы Преисподней. Кровавый Полководец погиб в сражении при Виз-жуне, Хоразон удалился в добровольное изгнание, а Вижири, следовавшие за ним и осознавшие горький урок, отвратились от демонической магии, вернувшись к изучению стихийной. Дабы подобная трагедия не повторилась вновь, основали они новый, тайный магический клан, целью которого было слежение за иными кланами и искоренение порчи среди коллег-чародеев. Так был рожден Виж-Джак'таар, Орден Магов-Убийц, иначе рекомых ассасинами.
НОВАЯ ЛЕГЕНДАПрошло уже очень много лет с этих самых событий, но до сих пор находятся всё новые и новые искатели приключений, жаждующие найти легендарный доспехи Кровавого Полководца, обещающие своему владельцу неимоверную силу и власть... но поиски пока не увенчались никаким успехом. Разве что огромным количеством пропавших и сошедших с ума глупцов, которые каким бы то ни было образом были связаны с поисками этих адских реликвий. Кто-то говорит, что реликвии до сих пор находятся в запечатаной гробнице Бартука вместе с прахом великого полководца, кто-то утверждает, что это всё сущий бред а реликвии были уже давно растасканы искателями сокровищ по разным уголкам мира, но всё больше и больше людей начинают склоняться к мысли, что это всего лишь очередная легенда... Решишься ли ты начать столь опасное приключение, как это уже сделали многие и до тебя?.. и далеко не все вернулись обратно...
ПРОДВИЖЕНИЕ ПРОЕКТАОсобенности проекта
» Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;) Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное. Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :) Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно... Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии Новшества:
Исправления и доработки:
» Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
» Новые идеи
ТЕРРИТОРИЯкарта размера 256х256 (гигант)
Итак, какую же часть мира Санктуарии охватывает мой проект? Перечисляю в порядке проходимости: Маршланд, Джунгли Тораджана, Кураст, Ги Кул, Виз-Жун, Кехджистан, остров Филиос, Лат Голейн, пустыни Араноха. Всего два города - это торговый порт Ги Кул и столица Западных Пределов Лат Голейн. Из инстов отмечу самый ключевые: гробница Бартука, проклятый Рансим, великий и потеряный Урех, тайное Святилище Горазона, потерянное Святилище Азмодана. Разумеется, будут и обычные пещерки.
Отмечу некоторые особенности карты, касательно территории:
((галерея
))
ГЕРОИК семи героям из Diablo 2 добавятся ещё четыре новых класса: Маг Вижири, Жрица Рашмы, Жрец Закарума и Сестре Невидящего Ока. Максимальный допустимый уровень персонажа - 99, но сами умения рассчитаны только до 85ого (поверьте, этого вполне хватит). У каждого героя всего пять способностей: три начальных (стандартных), одно сильное и одно могущественное умение. Часть очков характеристик, даваемых при повышении уровня, можно распределять между атрибутами на своё усмотрение. Ниже приведён список уже готовых героев:
» Варвар
Варвары – грозные воины ближнего боя, потомки кочевников из северных степей, когда-то царившие на склонах священной горы Арреат. Согласно историкам, Варвары настоящего многое потеряли после взрыва Камня Мира, и от их достоинства и благородства мало что уцелело: ныне Варвары - лишь безжалостные убийцы. Впрочем, на их мастерстве рукопашного боя это никак не отразилось: оружие в их руках способно изничтожать монстров толпами, а сами они могут впадать в бешенство, перед которым не устоит ничто живое или мертвое.
Большинство умений направлено на несение физического урона. Имеет огромное здоровье, а сферы лечения и снадобья восстанавливают больше утраченных хит-поинтов, чем у других героев. Кроме того это единственный герой способный использовать сразу два оружия (об этом дальше, в разделе предметов).
Умения и заклинания
» Маг Вижири
Вижири - восточный клан волшебников, созданный Джере Харашем. Его члены изучали демонов и составляли их каталоги в течение многих поколений. После гибели Кровавого Полководца в сражении при Виз-жуне и добровольного изганания Хоразона, Вижири, следовавшие за ним и осознавшие горький урок, отвратились от демонической магии, вернувшись к изучению стихийной... в первую очередь, это стихии огня. Но и демоническая магия не была полностью забыта.
Умения можно разделить на две категории. Первая заключает в себе атакующие заклинания, направленные на массовое истребление вражеских юнитов огненной стихией. Вторая категория - это вызов демонов, которые будут всюду его оберегать, пока не погибнут в бою; на последних уровнях развития маг может вызывать очень сильных демонов, чья помощь очень пригодится.
Умения и заклинания
» Волшебница
Волшебница - непокорная женщина, приложившая много сил к изучению магических секретов. Некоторую нехватку навыков ближнего боя она компенсирует неистовой боевой магией, которую использует равно для нападения и защиты. Волшебница склонна к уединению и даже отшельничеству, а мотивы и этика ее поступков для большинства непонятны и зачастую кажутся непредсказуемыми или даже злыми. На самом деле она слишком ясно понимает суть противостояния Порядка и Хаоса, равно как и свою роль воина в этой битве.
Почти все умения - атакующие заклинания школы воздуха. На первых стадиях играть за волшебницу труднее нежели за других персонажей, но по мере развития её навыки становятся действительно неистовыми. Она одинаково сильна как против одиночных противников, так и против нескольких врагов.
Умения и заклинания
» Паладин
Паладины - рыцари Вестмарча, чисты сердцем и усердно следуют учению Закарума, религии Света. Готовые к битве воины, для которых вера – это щит, паладины сражаются за то, во что верят. Стойкость паладина дарует ему силы, чтобы вершить суровую расправу над врагами. Есть те, кто называют паладинов переутомленными фанатиками, но остальные видят в них силу и великодушие Света. Паладины ведут строгую размеренную жизнь, защищая дело добродетели и света. Пламенная вера позволяет им использовать Святую магию. Кроме того, паладины лучше других справляются с порождениями потустороннего мира: нежить, как известно, боится святости.
В арсенале паладина преимущественно ауры, как защитные, так и атакующие. Святая магия и вера постоянно придают ему силы на поле боя. Особенно паладин силён против нежити.
Умения и заклинания
» Жрица Рашмы
С самого появления тёмных сил и их дальнейшего распространения последователи ордена Рашмы углубились в изучение секретов загробного мира. Исходя из их учения, истинное равновесие находится именно там, где жизнь пересекается со смертью. Лишь остаётся научиться управлять этим шатким балансом. В настоящее время члены ордена не представляют собой единого братства колдунов как раньше и разбежались кто-куда по всему миру.
Жрица имеет атакующие заклинания, пассивный навык повышающий её магический способности, она может восстанавливать своё здоровье, забирать часть жизненной силы с убитых врагов. Так же способна поднимать души убитых и заставлять их некоторое время сражаться на своей стороне. На последних стадиях развития она может наводить забытие на толпы врагов.
Умения и заклинания
» Ассассин
С самого раннего детства она обучалась боевым искусствам и, в первую очередь, искусству убивать. Её разум и тело - смертоносное оружие. Никто не знает, где расположен орден ассассинов и где обучают грандиозных и грациозных убийц, мастеров своего дела. Но всем известно, что такой орден существует...
Изначально она имеет бонус к скорости атаки и урону, но несколько снижена защита. Боевые навыки ассассина направлены в первую очередь на нанесение врагу урона, как одной цели, так и сразу нескольким. Особенностью этого персонажа является пассивный навык, дающий ей возможность убить врага с одного удара. Так же ассассин может устанавливать ловушки, активирующиеся, когда поблизости враг и наносящие огромный урон. На последних стадиях развития персонажа, ассассин может вызываться в области на врага метеоритный удар.
Умения и заклинания
» Некромант
Некромант – адепт темных сил, посвященный в тайные знания о жизни и смерти. Познав тонкую грань перехода в иной мир, он способен воскрешать мертвецов или же поднимать трупы, подчиняя их своей воле и заставляя сражаться на своей стороне. Опытный некромант может сотворить целую армию нежити. Владея могучими заклинаниями, наносящими магический урон, Некромант способен выкашивая целые толпы монстров. Проклиная их, Некромант снижает характеристики своих жертв, после чего они становятся куда менее защищенными и сильными и быстро погибают.
Теперь некромант рукопашник. Умения направлены на нанесение магического урона как одиночной цели, так и сразу группе врагов; может наводить на врагов ужас и панику, снижать их характеристики. Но самой сильной стороной некроманта является вызов нежити на поддержку.
Умения и заклинания
» Амазонка
Амазонки – суровые воительницы с островов Двух Морей, проводящие всю жизнь в тренировках. Никто не может сравниться с ними в мастерстве обращения с луком. Многие Амазонки предпочитают дистанционный бой, расправляясь со своими врагами издалека, накладывая на свои стрелы и дротики магию огня, холода, электричества или яда... Впрочем, и в ближнем бою они зарекомендовали себя хорошими бойцами. Амазонки могут уворачиваться от атак благодаря своей природной ловкости, пробивать врагов насквозь своими стрелами. Амазонки ведут кочевный образ жизни и известны как отличные наёмники, преданные своему нанимателю.
В отличии от других персонажей, амазонка лучше видит ночью. В её арсенале целый набор боевых навыков, направленных на нанесение как физического, так и магического урона врагу.
Умения и заклинания
» Друид
Друиды считают, что главное - это единство каждого человека с его родной землёй, которую они так стремится сохранить. Единение с природой и её стихиями, с каждым растеньицем и с каждым живым существом, ведь всё это и олицетворяло Мир. Только это поможет человеку узнать его истинную роль в жизни. Друиды избегают традиционной магии. Их сила основана на тесной связи с природой. Они научились понимать язык животных и растений, а те открыли им секреты живого мира, научили звать зверей даже из самых отдалённых мест, призывать разумных растений из недр земли и даже изменять погоду под свои потребности, хоть и в определённых пределах.
В арсенале друида преимущественно заклинания, направленные на уничтожение групп противника, он может призывать волков, а сила природы придаёт ему сил на поле боя.
Умения и заклинания
Жрец Закарума
Сестра Невидящего Ока Как уже многим известно, в игре присутствуют секретные персонажи, за которых также можно играть.
ПРЕДМЕТЫУ героя 6 слотов инвентаря + рюкзак и сумки. Кроме того снадобья не надо носить с собой или в рюкзаке: они заносятся в мультибоард (до определенного количества, которое зависит от силы пояса носимого героем) и используютя на горячие клавиши.
Вся экипировка разделена на классы (доспехи, оружие, щиты и др.) и почти на все классы (кроме колец и амулетов) распространяется ограничение на "один предмет". т.е. нельзя носить сразу два меча (кроме Варвара), но вполне можно носить меч и щит. Также на редкие предметы и выше наложено требование героя в уровне. Кроме того есть некоторые предметы (специфические), которые требуют также определенный класс персонажа.
Разумеется, присутствует классическая диабловская классификация предметов по цвету: белые - обычные, синие - магические, жёлтые - редкие, золотые - уникальные, зелёные - специфические, оранжевые - крафт, красные - зелья и снадобья. Кроме того добавлены и некоторые другие цвета: оливковый - чармы, голубые - камни и др.
Дроп предметов является (я думаю) одной из сильных сторон игры, потому что над системой дропа я провозился очень уж долго и продолжаю её совершенствовать.
» куб Хорадрика
Этот известный всем игрокам оригинала Diablo легендарный предмет также присутствует в игре, а сам крафт является одним из самых важных аспектов игры. Как только Вы получете его (да-да! его ещё нужно найти и заслужить), игра примет новые краски. Существует два вида крафтов: по рецептам и без них.
Предметы по рецептам наделены очень сильными магическими свойствами и являются одними из самых лучших вещей в игре. Для их крафта необходимо найти рецепт, который можно получить только со специальных пьедисталов. В рецепте будут расписаны необходимые ингридиенты и возможные условия крафта. Как только всё нужное будет получено и положено в куб, можно проверить свою удачу, но стоит помнить, что при крафте многих вещей по рецепту есть немалая вероятность потерять исходные предметы. Количество рецептов, которые игрок может получить за одну игру, меньше общего количества рецептов, что несколько повышает реиграбельность карты.
Крафт предметов без рецептов происходит несколько иначе. Как Вы уже догадались никакой рецепт не нужен! Необходимую информацию (о ингридиентах) даёт Мистик за хорошую денежку. Существует несколько серий крафтов, знаниями которых он располагает. Серия крафтов включает сразу несколько крафтов на одну тематику. Предметы, полученные в кубе без рецептов, несколько слабее по свойствам (как правило). Но вместе с тем шанс на их получение всегда абсолютен и Вы никак не потеряете исходные предметы.
Внимание! Чтобы получить тот или иной предмет, обязательно необходимо получить рецепт или знание Мистика. Если исходные ингридиенты Вам известны, но в рамках текущей игры этого рецепта или знания Вы не получали, крафта не получится! По-моему это разумно и правильно. Также в игре есть некоторые предметы (их не мало), по крафту которых нет никаких документов, и их получение зависит только от смекалки и удачи игрока. Поверьте, если вы получили ну очень крутую вещь, наверняка есть предмет покруче ;) Общее количество предметов уже достигло отметки в 350 единиц. И это число продолжает стремительно расти: в первую очередь появляются новые характеристики и возможности предметов, а не копируются уже готовые. Что касается классов предметов, то думаю новых уже не предвидится.. по крайней мере до тех пор пока не решится вопрос с апгрейдом.
СЮЖЕТ И ЗАДАНИЯЗадания также классифицируются по цвету:
Иногда бывает, что информации, полученной вместе с квестом, не хватает для его выполнения, тогда на помощь придут сами жители города: сделана система слухов, которые можно послушать у некоторых персонажей (в Ги Куле - это Алкор). Слухи появляются по мере прохождения, и генерируются случайно.
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯГОЛОСОВАНИЯ
» импорт музыки
Вердикт: Пока импортировать музыку не буду. Наборка из вар3 достаточно годится и для диабло а вес карты уже перевалил за 9МБ. Но фоновую конечно стоило бы заменить.
» требования предметов в уровне персонажа
Вердикт: Требования в уровне будут распространяться на все предметы снаряжения кроме обычных белых. Кроме того поступило несколько предложений сделать требования ещё и на характеристики, что надо обдумать, но я не думаю что это разумно. Разве что только на некоторые особые предметы.
» найм компаньонов
Вердикт: Идея найма компаньонов появилась у меня ещё в прошлом проекте, где я её несколько и воплотил в жизнь, и, разумеется, над этим я задумался и в Кровавом Наследии. По итогам голосования, точно нельзя сказать, в какую сторону всё же склоняются игроки... но я думаю, если система найма появится, то это будет именно герой (как и 43% проголосовавших). КОМАНДЫ УПРАВЛЕНИЯВ игре имеется множество удобных и полезных команд настроек и управления, с которыми играть будет гораздо удобнее и приятнее. Здесь приведены основные из них:
Кроме того в игре полно дополнительных
АРТВнимание! представленные ниже скриншоты относятся к версиям игры до 2.2, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок (в лучшую сторону, разумеется).
присылайте мне свои скриншоты и своих персонажей! :)
CКРИНШОТЫ((галерея
http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/a0/a063aefdc8f309353c15e7a39ec...
http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/46/46be9032570c9c12237e657bba3... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/57/5737dadf15f096f1b2fd3d97cc1... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/a5/a5d65e30a30b1c1e5358c29f602... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/8e/8e29893f6bea6e1daa942719c64... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/db/db12212b8c8e30d9f9725044bad... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/23/233ec2c678fe29770ba2a554454... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/52/52ca05f4e33591e904fa4c93171... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/47/4752262b8601268381c1ee648b9... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/45/450cfead202e66584670249b8f4... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/5d/5df643a65d0946c7e75e2b8c977... http://ib1.keep4u.ru/b/2011/03/29/1c/1c0d59eade8363ca84a153576f8... ))
ГЕЙМПЛЕЙ((галерея
http://s006.radikal.ru/i214/1008/82/d559dcb7f8e7.jpg
http://s05.radikal.ru/i178/1008/c0/c757e04e25f8.jpg http://s57.radikal.ru/i155/1008/c3/f28ba6296a2c.jpg http://i047.radikal.ru/1006/62/ccf541c8a9d9.jpg http://s004.radikal.ru/i205/1008/fb/9217f87c3593.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1008/d4/ed7d5ca7cc55.jpg http://s41.radikal.ru/i094/1008/60/c0034059d449.jpg http://i078.radikal.ru/1006/21/b1e57617cbea.jpg http://s55.radikal.ru/i148/1006/f5/9a09cd041b42.jpg http://s56.radikal.ru/i153/1007/3b/60bbb08af891.jpg http://s57.radikal.ru/i158/1008/08/7d4037f22304.jpg http://i057.radikal.ru/1012/43/fa150242f7a9.jpg http://i063.radikal.ru/1012/e2/f6b7d1f7cbd2.jpg http://s39.radikal.ru/i086/1012/92/dbb3b4a798b3.jpg http://s016.radikal.ru/i337/1012/b0/778e4ba0ead5.jpg http://i057.radikal.ru/1008/34/49eaae877334.jpg http://i023.radikal.ru/1012/cf/0e4fed1ffb98.jpg http://s012.radikal.ru/i319/1012/a3/5c3dffbb08ed.jpg ))
ПЕРСОНАЖИ((галерея
))
MAINSCREEN((галерея
)) Отредактировано Myth, 18.06.2011 в 16:43. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02.03.2010, 01:23 | #1
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Интересно, интересно. Будет интересно поиграть. -Save\load планируется? |
02.03.2010, 05:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
retralko, да. это сингл! так что с ним проблем на возникнет. В целом сделаю как и в Тристраме: при загрузке кидает героя в город, восстанавливая при этом хп и мп героя и всех мобов на карте. |
02.03.2010, 09:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Myth:
Ждемс. |
02.03.2010, 10:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Надеюсь здесь не будет таких ужасных утечек?) А то я нормально поиграть не смог в Diablo: Тристрам.. |
02.03.2010, 12:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Может, "легендарный артефакт - доспехи"? А в обычной диабле вроде всем одинаково всё восстанавливается... Думаю, это вопрос, волнующий многих игравших. Да, и грамматику поправить надо, а то читать больно. |
02.03.2010, 13:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
Описание порадавало, точнее картинки, только при радикале надо еще галочку "писать "Увеличить" брать и будет вообще норм. Ну и конечно заметил неточности в ланде. Во-первых - на карте в верхнем левом углу есть вода - у тебя нет. Во-вторых в горном проходе скалы справа изображены немного иначе, чем на карте. Ну, а так удачи, надеюсь не забросишь, да и моделька вроде варваровская нормальная :) |
02.03.2010, 13:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, как обычно, грядет классная карта, надеюсь в этой ты уделишь чуть больше внимания багфиксу, т.к. в той карте только это и требовалось =) Описание понравилось, а главное - карта почти полная копия оригинальной, серьезно, я открыл в шопе 2 картинки и наложил одну на другую, потом у слоя с верхней картой уменьшил Opasity, карты практичски идентичны! =О А так, мой любимый геймплей Диабло в одной из моих любимых игровых вселенных =) |
02.03.2010, 14:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Myth, если нужны будут големы для вызова у некроманта(огненый, глиняный, кровавый и железный) то пиши, сделаю в лоу поли варианте, ето не сложно.
Burn to shadow добавил: но анимы наверняка пересажу от обычных вар 3 големов, либо от своего глиняного. |
02.03.2010, 16:17 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
TripleKor, утечкам сейчас уделяю особое внимание.
Rewenger, в диабло втором банки на хп всем героям разное кол-во восстанавливали: варвару больше всех, но здесь речь идёт об одном из умений варвара.
буду постепенно корректировать и пополнять описание карты) HTC, всё правильно! так и должно быть: территория только до гор Кхандурас! за ними уже спрячутся инсты или ещё что-нибудь. а саму гору я специально сделал поуже, чтобы увеличить несколько в размахе пустыню Араноха. остальное пробовал делать идентичным.
про модельку: спасибо IronMaden'у :) Пиначет, польщён оценкой твоей) кстати я тоже накладывал так;) всего на перенесение карты ушло три часа (это как раз только начертания берегов и гор)
Burn_to_shadow, пока дефецит только на декорации. но, спасибо!.. если что - обращусь) |
02.03.2010, 17:19 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Geniusandrey
offline
Опыт:
1,731Активность: |
Myth, играл в Тристрам.Жду выхода новой карты с нетерпением!
|
02.03.2010, 21:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Myth, описание заманило, а вот конечные скрины убили окончательно |
02.03.2010, 21:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
King_Ksel,
работаю над этим... над ландшафтом тоесть) + скриншёты делал на скору руку) Myth добавил:
Виз-жун... оцените плз скрин!) Отредактировано Myth, 02.03.2010 в 21:58. |
02.03.2010, 23:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, ракурс плоховатый, непонятно что ето) |
02.03.2010, 23:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
TripleKor, извилистая тропа в гору :) |
02.03.2010, 23:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, а саму тропу можно показать? ^^ з.ы. а вообще норм..я бы сказал стандарт) Только некоторые деревья кажись летают.. |
02.03.2010, 23:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
TripleKor, деревья все подогнаны, зуб даю!) как сделаю весь Виз-жун: кину скрины новые. |
02.03.2010, 23:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, ну, верю) и жду.. (скринов) |
03.03.2010, 00:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Моделька барба чем то напомнила Кратоса из God of War'a =)
По-моему его звали всё таки Харазон а лучше в Лут Голейн, или вообще оставить все название на англ( да я люблю англ, название ^_^) Отредактировано PoxaH, 03.03.2010 в 00:45. |
03.03.2010, 00:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
PoxaH,
по крайней мере в книге - Горазон. да и звучит приятнее) |
03.03.2010, 01:03 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|