Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
О добыче дерева
Хочу сделать чтобы вместо деревьев мой работник добывал трупы. И они кончено добавлялись как дерево(я иконку просто сменю). Но после 2-х часов мозгового напряжения я не в силах пытатья еще. |
25.02.2005, 19:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zlodey
crazy noob
offline
Опыт:
58Активность: |
Цитата:
чего пытатся то? обьясни поподробнее |
|
26.02.2005, 00:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Извращеский способ: на месте трупов создавать destructible на основе дерева, с моделю трупа (правда такую модельку еще сделать надо) |
26.02.2005, 11:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
А у кого есть какие идеи, как добывать дерево, камень и железо предметами? |
26.02.2005, 21:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Тоесть? можно например отлавливать приказ добывать дерево, и делать проверку на наличее предметов. Если нет, то приказывать останавливаться |
26.02.2005, 22:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Создаём разрушаемые объекты и приказываем юниту атаковать их, при разрушение объекта определённого типа добавляеи в инвентарь юниту нужный предмет |
26.02.2005, 23:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
ZlaYa1000 : Ты сколько выпил ??? %))))
\ Troll : Создавай новый тип разрушаемых декораций :), после выстави значение моделей на нужные "виды" трупов, после при помощи триггеров проиграй анимацию разложения (с нулевой скоростью) у всех декораций данного типа на всей карте (playmap arena) |
27.02.2005, 05:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
vlad_C0M ты явно выпил больше=))
|
27.02.2005, 13:54 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
А что сложного то Создаем новую декорацию (на основе дерева) с моделькой трупа, железа, или камня. Или я чего то не понимаю |
02.03.2005, 15:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
0pJl9lTa тролю нужно добавлять рабочему при добыче добываемый ресурс в мнвентарь |
03.03.2005, 17:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
В инвентарь не кладуться трупы. |
03.03.2005, 20:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TBXin
offline
Опыт:
12,765Активность: |
Тогда измени в игровых константах дерево на трупы! а иначе вроде никак! в игре должно быть два ресурса |
03.03.2005, 21:58 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
А если сделать что-то на основе с оживлением мертвых. Типа с помощью спела труп исчезает(на на это еще чтобы требовалось время, типа это ритуал), а затем триггерно ресурс добавляется в ресурсы. Как это будет выглядеть? |
04.03.2005, 12:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Хм... Я думаю, что JASS форева. Можно сделать новую способность и ждазом заставлять юнита подходить к ближнему трупу и проигрывать анимацию. |
05.03.2005, 12:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|