Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Конвертирование моделей из S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky
Дорогие читатели, сегодня я вас ознакомлю со способом конвертирования моделей из такой игры как С.Т.А.Л.К.Е.Р – Чистое Небо.
Для этого нам понадобятся следующие утилиты (или программы, как хотите, так и называете): 1)Unpack_ST_CS – программа для распаковки архивов игры. 2)OFG Viewer – программа для перевода моделей из *.ofg в *.obj. 3)DDS Converter – программа для перевода текстур из *.dds формата в *.tga или другие форматы, которая поддерживает эта программа. 4)BLP Laboratory – программа для конвертирования текстур из формата *.tga ,в более понятный для Warcrafta формат *.blp Теперь, я вам расскажу немного о интерфейсе программ, но его затрону поверхностно, так как программы очень простые. Интерфейс пограммНачнем с интерфейса программы Unpack_ST_CS: Как видите, в ней есть только три кнопки. Это «Распаковать», «Закрыть» ну и указания пути «…» "Распаковать" понятно для чего, для расспаквки архивов игры. "Закрыть" для закрытия программы. А "Указание пути" - эдля того, чтобы показать, где у вас установлен СТАЛКЕР - Чистое Небо. Коротко раскажу об OFG Viewer : На картинке внизу мы увидим его интерфейс Ну вот и собственно его интерфейс. Объясню, для чего служат кнопочки в списке «File» Open – открывает модель в формате *.ofg для того, чтобы мы могли увидеть модель. Open *.geom – на самом деле, он должен открывать файлы локаций игры, но он их не открывает, почему- то. Save – с помощью него, мы сохраняем нашу модель в формате *.obj Exit – ну у соответственно выход. Остальные выпадающие списки, типа Edit, View и Help вам не нужны для работы. Теперь самая жуткая программа, это DDS Converter 2 . Теперь по циферкам: 1.«Look in» - как я понимаю, выбираете папку или диск, где у вас хранятся текстуры. 2.«Image file list» - то же самое, что и название файла. 3.«Input format» - переводиться как «Входящий формат», то есть формат который вы выбираете для работы. Например: если вы выбрали формат *.tga, то все изображения будут в формате *.tga и ни в какой ни в другом. 4.«Output format» - «Выходной формат», то есть какйо вы хотите получить формат при выходе файла. Например: у вас входной формат - *.dds,а выходной- *.tga. Значит, текстуры будут конвертироваться в формате *.tga, а не каким- нибудь там *.jpeg или *.bmp. 5.«Opacity» - как сказал ПРОМТ, «Непрозрачность», то есть двигая ползунок влево или вправо, вы выбираете непрозрачность для программы. Как видите, у меня она стоит на 90%. 6.«Output folder» - Или «Папка вывода», то есть папка, куда вы хотите положить свои текстуры, отконвертированные. 7.«Convert» - «Конвертирование». Ну это надеюсь не надо говорить, что такое. 8.«Close» - *no comment* 9.«Options» - опции программы. 10.«Reset» - сброс параметров документов. 11.«File» - Файл, или само название файла. 12.«Size» - Размер, или разрешение текстуры \ ее вес. 13.«Alpha Chanel» - альфа канал, присутствует он или нет. 14.«Compression» - сжатие, или виды сжатия текстуры. 15.«Mipmap» - тут даже переводчик не помог, будем просто называть мипмапом, как я понимаю, это столько раз можно сжать текстуру по разрешению (автор нуб, так что простите его) . Ну в BLP Laboratory надеюсь сами разберетесь, потому что там даже маленький малыш рабереться. Конвертирование1. Открываем программу Unpack_ST_CS. Выбираем путь, где у вас установлена игра, у меня, к примеру: D:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо. 2. Вы выбрали путь? Тогда смело нажимайте кнопку «Распаковать» и займитесь чем - нибудь, потому что распаковываться будет долговато. Примечание: Распакованные файлы будут находиться в папке database. Путь такой, к примеру: D:\Игры\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata. Примечание 2: Советую вам переместить папку gamedata в другое место, так как игра будет вас сильно материть и вы не побегаете по просторам Чернобыля. 3. Так, это чудо распаковало вам архивы. Это хорошо, продвигаемся к следующему шагу: Открываем программу OFG Viewer и ищем любую модель (я взял модель крысы). Теперь возьмем и сконвертируем нашу крысу в формат *.obj. Она сконвертирована, очень славно. Теперь переходим к следующему шагу. 4. Открываем 3ds Max и конвертируем модель в формат *.3ds (Ну это надеюсь все знают как делать, а если надо объясню). 5. Мы сконвертировали модель и чтобы перевести модель в формат вара, надо ее экспортировать.
Особая благодарность товарищу nikikiny, за помощь в написании этой статьи. Спасибо за внимание. Ссылки на программыStalker Clear Sky Unpacker OGF Viever DDS Converter Отредактировано Искатель, 17.11.2009 в 20:47. |
02.08.2009, 11:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Статья кул 10/10 все ясно. Очень хорошо разяснил. |
02.08.2009, 11:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Спасибо nikikin, без тебя бы ни как не разобрался.
|
02.08.2009, 11:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, всё гуд, но в самом начале было бы неплохо дать прямую ссылку с названия первых двух программ на аттач в посте. Могу даже показать как: Еще оставь перед и после каждой картинки по пустой строке - так будет читабельнее ;) И примечания тоже неплохо бы отделить пустыми строками или разделителями. |
05.08.2009, 15:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Сделаю, но не сейчас? |
05.08.2009, 15:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zohan
offline
Опыт:
961Активность: |
Блин Unpack_ST_CS – программа для распаковки архивов игры, распаковываю Zip,Запускаю вылетает ошибка и всё!чё за фуетень! |
25.08.2009, 04:21 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
zohan, она для этого и создана, чтобы расспаковывать архивы игры, а не другие архивы, с другим расширением. Статья дополнена недостающими ссылками, так что кхм... |
22.10.2009, 11:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Хорошая статья, молодец.
А что на счёт Зова ПРипяти? ТАм такая же система? |
23.10.2009, 15:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
зов припяти имеет свой унпакер, но не знаю будут ли работать модели с програмой OFG Viewer
|
06.11.2009, 17:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Неплохо, все понятно, если я правильно понял, то таким же способом можно конвертировать из других игр серии, например "Зов приняти"? |
06.11.2009, 19:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Не знаю, надо его посмотреть, если пойму как, то обязательно напишу статью! |
06.11.2009, 22:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stifik
offline
Опыт:
191Активность: |
вопрос на засыпку - как из сталкера (любого) достать модели машин, домов, деревьев? и еще, OFG Viewer при открывании больших моделей выдает ошибку (скрин внизу) и еще :) как я понимаю этот способ не рассчитан на сохранение анимации, так как ее все таки сохранить при конвертировании? |
17.11.2009, 17:26 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
stifik:
Никак. В *.obj анимации не сохраняются. |
17.11.2009, 19:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stifik
offline
Опыт:
191Активность: |
WebSter, мм, не знал. но вот на первый вопрос ктото знает ответ? :) |
17.11.2009, 21:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
stifik, тебе нужно найти программу, которая открывает файлы с расширением *geom, только вот я не помню, где такую взять. если мне лень не будет, то обязательно дам ссылку на нее. |
18.11.2009, 07:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stifik
offline
Опыт:
191Активность: |
~Искатель, буду надеяться что будет не лень! ведь думаю не только мне она пригодится, а пока сам поищу, может и найду :)
stifik добавил: Искатель, нашел прогу GEOM Importer, вроде она, но вот только она идет в каком то сборнике который весит 7 гиг 0_о, отдельно находиться никак не хочет. вся надежда на тебя... |
18.11.2009, 12:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Попробуй плагинами для 3дс макса.. |
18.11.2009, 14:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stifik
offline
Опыт:
191Активность: |
XiMiKs, получилось! :) нашел плагин для открытия object. если кому надо выложу...
stifik добавил: Искатель, но ссылку на ту прогу все таки дай. как я понимаю в этом геом и находидся весь уровень? |
18.11.2009, 16:55 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
stifik, ВЫЛОЖИ ПЛИЗ. ОЧ НАДО |
29.03.2010, 18:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Я нашел целый пакет плагинов под майа 2009
Dipole добавил: Для сталкера |
29.03.2010, 18:46 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|