Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Как точно разместить юнит на карте?
Объясняю в чём проблема. Декорацию можно разместить ГДЕ УГОДНО, если размещать её с зажатой кнопкой Shift. Юнит тоже можно разместить где угодно с клавишей Shift, но размещение такого юнита будет не точным. Мне нужно разместить юнита у которого есть контур проходимости очень точно в РЕДАКТОРЕ, почти сантиметр в сантиметр (как можно разместить любую декорацию), но этому мешает его контур проходимости. Если убрать контур проходимости, юнит можно свободно где-угодно разместить, как декорацию.
Для тех, кто не понял: 1. Возьмите любого юнита, который Боевая единица (не здание), Морпех например. 2. Такого юнита можно где угодно разместить с кнопкой Shift. 3. Возьмите любой юнит, который Здание. Командный центр например. 4. Видите? Даже с Shift нельзя точно (до сантиметра) разместить такой юнит. Вопрос: Как разместить юнита где-угодно (с кнопкой Shift), чтобы при этом у него оставался контур проходимости? Отредактировано Ark, 02.10.2011 в 13:38. |
01.10.2011, 21:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
убрать контур - разместить - поставить |
01.10.2011, 21:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
хм у меня с шифтом контур остаётся...здание... хотя наверное мне не совсем понятен вопрос) Отредактировано inoto, 01.10.2011 в 21:59. |
01.10.2011, 21:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
Проблеме в том, что когда у юнита-здание есть контур проходимости его НЕВОЗМОЖНО разместить с пиксельной точностью в редакторе (не в игре) - он перемещается в редакторе по клеткам. Ark добавил: Цитата:
да, сейчас так и делаю.. но хотелось бы более разумное решение. Отредактировано Ark, 01.10.2011 в 22:33. |
||
01.10.2011, 22:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
а зачем такое? о_О для того и есть контуры, чтобы по ним двигаться. название само за себя говорит) иначе нужно ставить физ размер юнита я думаю.. он там таких же размеров как и контур..даже с плавающей точкой можно! |
01.10.2011, 22:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
ты наверное не понял)) мне нужно разместить с пиксельной точностью юнит-здание в редакторе, а не в игре |
|
01.10.2011, 22:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Попробуй его разместить близко к той точке к которой ты хочешь, а потом, псле загрузки карты, триггерн перемести его в нужную тебе точку. Раз в игре у тебя всё нормально. |
02.10.2011, 00:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
ты что издеваешься?) мне нужно в РЕДАКТОРЕ разместить, а не в игре!!! |
|
02.10.2011, 01:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
А зачем простите?
(способы приведенные выше - единственно существующие) |
02.10.2011, 11:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
возьми юнит Командный центр.. Ты его не сможешь разместить с пиксельной точностью - он будет двигаться в редактое по клеткам из-за контура проходимости, а мне нужно чтобы такой юнит можно было разместить как декорацию, с пиксельной точностью. |
|
02.10.2011, 13:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Ark, То есть для ролика?
|
02.10.2011, 20:33 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Если для ролика сделай doodad с моделью кц и размещай сколько душе угодно.
|
02.10.2011, 20:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
вообще, если мне не изменяет память, на ск2мапстере эти контуры насиловали по страшному, например делали гексами вместо квадратов.
Это я к тому, что можно попробовать менять саму их суть вместо всех юнитов. А если не планируешь использовать здание в игровом процессе, то делай как сказал Зева |
03.10.2011, 05:28 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|