Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Герои тех Аеона и их способности
Для ужобства создам для обсуждения отдельную тему. Итак, герои, которых я планирую реализовать:
*Башня: 1 lvl: дзот, противовоздушная башня 2 lvl: башня поддержки 3 lvl: башня-пушка 4 lvl: башня телепорта *Аура защиты зданий (дает зданиям броню) **Фортификация (увеличивает количество жизней и скорострельность зданий) **Пушка часового - очень мощный пулемет ан опорах. Временный вызванный юнит.
*Часовая бомба - взрывается через 5 секунд после установки, повреждает и контцузит врагов. *Оружейник - пассивная способность улучшение силы атаки и обращения с оружием. **Пробивной снаряд - дальнобойный снаряд **Подкрепления - вызывает с базы по 2 маринеса из каждых бараков как дополнительную атакующую волну.
**Боты - над героем будут кружить боты - не очень сильные летающие войска ** машина мечты - водитель созадет уникальный и очень мощный автомобиль, которым никто кроме него не сможет управлять. Для того, чтобы собрать автомобиль, необходимы запчасти от 2 других машин и еще третья машина, которую нужно апгрейтовать. Новая машина - танк мамонт. Очень мощный, атакует землю и воздух, оснащен ракетами и автопушкой. Мамонтом может управлять только Водитель.
**Ядерная бомба - повреждает, поджигает, контузит и надолго заражает землю радиацией.
*Кузнец - улучшение предметов. *Доход - дополнительные деньги игроку **Боевой клич - большой бонус атаки союзникам **Специалист по броне - пассивная аура, увеличивает броню всех не-механических войск.
*Кибер-имплантант - станут более эффективными. Дают бонусы атрибутов до смерти героя. *Высшее образование - улучшение обращения с аптечками и мед транспортом. **Усыпляющий газ - услыпление всех на большой территории **Стимулянт - увеличение скорости боя, но уменьшение регенерации жизни выбранного юнита.
*Биологическое оружие - мухи, летящие в выбранном направлении и заражающие всех чумой. *Мутация - мутируют способности адского зверя. *Клонирование - клонировать адского зверя. **Семена адской мухоловки - невидимая ловушка с травяными лезвиями. **Самомутация - генетик превращается в гигантского паука. Он не может пользоваться геройскими способностями, но зато у него улучшаются статсы, появляется ranged атака, которая дополнена довольно сильным ядом и есть способность запутать в паутине кого угодно (даже транспорт).
*Ядовитая граната - вредит и замедляет *Кислота - разъедает технику. **Железная кожа - большой бонус брони **Уменьшающий раствор - уменьшает размер врага. Враг получает штраф силы (а значит и числа жизней) и скорости.
*Танковый гений - пассивка бонус брони технике *Улучшение роботов **бомба-паук - 3 бомбы ползут в заданную точку **робот-слуга - призванный юнит (не более одного). Слуга может иметь 2 формы: боевую и рабочую. В боевой форме есть ружье тесла. В рабочей форме можно ремонтировать (и саморемонтироваться), а также пользоваться транспортом.
*паразит - замедляет и отнимает жизни, следит за врагом *регенерация *закопаться - из под земли можно пронзать врагов кольями **Сила зергов - пассивка, увеличивает скорость перемещения и дальность атаки **адреналин - за убийства врагов, герой будет набирать адреналин (за героев дают больше). Когда адреналин достигнет максимума, можно потратить его на один из 3-х рашей:
*боевой маневр - бонус скорости *Броня - пассивка **Злой полицейский - пассивка, бонус атаки героев. **Арест - извлекает героев из транспорта, станирует.
*Сломать - выводит из строя любое здание на некоторое время. Вражьи бараки не могут производить войска, пока сломаны. Строитель может починить сломанные здания способностью Ремонт. *энергетик - пассивака, бонус регенерации энергии **Шаровые молнии - бьют очень большую область. Хорошо уничтожают бомбы и мины. **EMP - ломает любую технику на некоторое время. Машины ломаются, герои из них вылазят и не могут залезть обратно, пока не кончится эффект. Воздушный транспорт сразу разбивается. Мины и бомбы обезвреживаются. Технику от поломки может спасти Механик со способностью Ремонт.
*Мини-Радар - оставляет на земле мини-радар, который разведывает довольно большую часть карты в течении некоторого времени. *дымовая граната - вызывает облако, в котором все союзники получают бонус уворачиваться от атаки.
**шпионаж - на время делает так, что вражьи игроки перестают приниать шпиона за врага (на автомате) и не нападают на него, если конечно он на виду у них не начнет атаковать их или применять предметы с некоторыми заклинаниями.
**античастицы - позаимствовано у Andrew II - начинается ядерная реакция, нансящая повреждения в области. ** Силовое поле - по сути mana shield - защизает от повреждений за счет маны.
*Пулемет -оружие, пробивающее врагов на линии. Но не более 3-х. *Аура командира - увеличивает атаку всех войск вокруг. **Тренировка маринесов - улучшает характеристики маринесов (которых можно нанять в бараках гномов) **Ионная пушка - луч энергии, бьющий с неба. Очень сильный и дальнобойный.
*Огненный снаряд - пока летит, повреждает тех кто рядом. Долетит - взрывается. *Мини-бомбы - создать кратковременное минное поле в указанной точке. *Ракетный мастер - пассивка, дающая шанс стрельнуть ракетой по врагу **управляемая ракета - создает ракету, которой немножко можно управлять. Ракета летит до препятствия. Или пока есть горючее. **Ракетный шквал - закидывает всех вокруг ракетами.
Скиллы: *Выстрел картечью - герой стреляет картечью, нанося урон всем войскам перед собой.
*Шрапнель - герой выстреливает снарядом, который взрывается над указанной точкой, нанося урон всем войскам в зоне поражения. *Баллистика - увеличение дальности стрельбы. (пассивное) **Арт. обстрел - с неба падают снаряды, наносит значительный урон войска в указанной области. Артабстрел нужно доолго готовить. **Разрывные снаряды - пассивка, увеличивающая сплешь повреждения.
** Помехи - электронные помехи, замедляющие всю технику вокруг пса. Ломает мины и бомбы.
восстанавливается быстрее, а защита повышается. ?5. Ледяная броня (ультимейт) - враги, атакующие крио-мастера в рукопашную будут сильно замедленны.
Отредактировано Sergey, 08.10.2005 в 21:19. |
04.09.2005, 15:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
лучше пусть на область действует и смотрится получше и на ультимейт похоже Цитата:
не гуманно=) и довольно читерно. Предположим кусаем вражеского героя, при этом его окружают крипы и другие герои... а он мало того, что теряет жизни, так ещё и не подвижен... конечно спелл можно оставить, если предусмотреть вариант прерывания "укуса" для всех героев |
||
04.09.2005, 21:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Хм. Можно и на область, хотя это только триггерами. В идеале надо стремиться упрощать, чтобы игра работала с нормальной скоростью. Ультимей ведь разный может быть. Можно сделать абмле кулдаун поменьше.
Но я не уверен, что она так уж безобидна. Уменьши силовому герою силу в 2 раза - его атака также сильно уменьшится. А он еще и бегать будет хуже. Насчет укусить - естественно, героев можно будет даржать не очень долго. Но с другой стороны, укус будет абилой типа chanel, чтобы прервать ее достаточно будет оглушить пса. А это можно сделать любой гранатой (или ракетой), которые продаются в магазинах. Но один на один с псом встречаться действительно опасно. |
04.09.2005, 21:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Цитата:
"Аннигиляция" правильнее. :) ANDREW II добавил: Есть ещё одна идея: герой-криомастер (работает с низкими температурами). Скиллы: 1. Жидкий азот Обливает противника жидким азотом, от чего тот получает урон и замедляется. 2. Обледенение (пассивное) При атаках герой замораживает броню врага, от чего она становится хрупкой (снижение защиты) 3. Криотехнологии (пассивное) Улучшает навык работы с замораживающими средствами (морозильник и т.д.) 4. Заморозка (ультимейт) Герой замораживает сам себя. При этом он ничего не может делать, но его жизнь восстанавливается быстрее, а защита повышается. |
|
05.09.2005, 01:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Неплохо. Еще бы добавить дополнительный ультимейт и придумать 20-го героя для ровного счета. Ух, работы с этими героями - дай бог до конца сентября. |
05.09.2005, 08:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey по 20-му у меня есть идеи, но нужно время на реализацию...
так, что если у кого есть идеи дабовляйте ещё героев... если их будет много, то можно будет поделить на 2 стороны или разбить по класам и сделать класовые предметы к примеру... |
05.09.2005, 09:56 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Цитата:
Мм, а где этот оффект найти? Была идея похожего заглинания: пускает по линии торнадо, который в воздух подбрасывает юнитов и движется достаточно медленно |
|
05.09.2005, 15:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Я вот как-то пробовал Аналог Гаусса сделать ShockWaveом. Получается неплохо, но расстояние нельзя ставить больше 1000 иначе глюки начинаются - оно мало в кого попадает...
|
05.09.2005, 16:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
NETRAT
Зачем шоквейв? Лучше огненное дыхание - по земле не оставляет следов. |
05.09.2005, 17:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Mefist, я пока разработку не веду, т.к. ты хотел добавить на карту что-то свое. С другой стороны, если ты пока занять только рельефом (без добавления новых строений), я могу взяться параллельно за героев. А когда ты кончишь рельеф - совместим. |
05.09.2005, 19:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
определился с концепцией героя
Рыцарь Стали(готов на 70%, сёдня не закончил - завтра рано вставать)
Не пользуется транспортом Может наполняться гоблинами(4 максимум), без гоблинов атаковать не сможет Порезаны характеристики, основная наверно будет сила, изначально хотел ловкость Ближний бой Возможно реализую фишку, что когда остаётся мало жизней гоблины внутри умирают...
|
05.09.2005, 22:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Не совсем уверен, что с наполенение гоблтнами такая уж хорошая идея... 2 из 3-х стандартных способностей - пассивки. Так быть не должно. Не говоря уже о том, что когда гоблины сядут в транспорт, их вид загораживает обзор всех параметров героя.
Давай подумаем... Ты наверное использовал осадного голема как модель. Я хотел сделать его отдельным видом транспорта. Другие железные модели не помню, но есть моделька голема плоти. Но для такой модели больше подходит название Мясник :). Или "Кровавый барон" или "Франкенштейн". Абилы должны измениться соответственно.
Думаю у него дожна быть пассивная аура, уменьшающая повреждения всем врагам (вид этого создания деморализует врагов). Можно что-нибудь вроде сожрать труп - абила, пополняющая запас здоровья. Изувечить - не только повреждает, но и уменьшает максимально количество хелза врага до смерти. Из ультимейтов - что-нибудь вроде Мертвое воинство - поднимает до 10 мертвых крипов. Ну и допустим закопаться (перемещаться под землей). Я вообщем не настаиваю, но и описанный выше герой в любом случае нуждается в доработке. |
05.09.2005, 23:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Пока я сделаю только рельеф, если буду что-то добавлять - скажу |
05.09.2005, 23:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Хорошо, тогда приступлю к раализации героев и их абил, как написано в плане. |
05.09.2005, 23:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
нет пока модель блейдмастера...но это не так важно, возможно сотворю модельку сам и с божьей и иллисора помощью анимирую её, ещё видел неплохую модельку на серче... но это накрайняк, уверен, что в стандартных что нить найдёться интересное Цитата:
нефига первая "активная пассивка", тем более она герою без гоблинов будет заменять атаку... Насчёт второй говорил, что была идея другого заклинания... но меня опередили... тут надо вместе думать а с параметрами, тут есть вариант через тригеры сделать тоже самое, только помещая гоблинов в переменную, а герою добавляю соответствующий бонус.... мне кажеться, что параметры не на столько важный фактор в бою... Да и сам факт, что это работает у героев меня надо сказать удивил. так что пока уберу к чёрту шипы и сделаю, чтонить более близкое к атакующей абилке из позитива: ты ещё одного героя придумал... ZlaYa1000 добавил: Абилка наверно будет такая (спёр у собственного атамана троллей): Герой при наведении цели на противника "прыгает к нему" и оглушает его ударом в ближнем бою... |
||
05.09.2005, 23:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Понимаешь, эффект эффектом, а толку? Каждый герой может купит 5 гоблинов. 4 из них всегда будут внутри героя (их нет смыслад даржать снаружи). + не видны статсы. Неудобно. Придумай с гоблинами что-то другое - постараюсь реализовать через триггеры.
Вот если другой герой сможет прятаться внутрь голема - было бы забавно. Но опять же,э то будет триггерная, а не объектная реализация. |
05.09.2005, 23:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
можно сделать опять же, чтоб они умирали при опредёлённом количестве жизней героя... пока от идеи не отступаюсь, я надеюсь итоговый эффект мои надежды оправдает...
Цитата:
на объектах тоже надо проверить, но всё равно придёться на тригерах из-за того, что машинки другой игрок изначально |
|
05.09.2005, 23:39 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Ты кстати пробовла когда-нибудь заставить умереть юнит, находящийся в транспорте? Это не так то просто сделать. По-моему я даже пытался когда-то - безуспешно.
Кроме тогоЮ если я не ошибаюсь абила созвать гоблинов и заставить сесть в транспорт очень глючная. Ее можно использовать только в оригинале и она уже использована у меня. В любом случае - не герой будет, а ходящая проблема. Без гоблинов он только абилы может кастовать, а чтобы лишить его гоблинов - нужно просто ударить посильнее. А потом вновь бежать и закупаться... А если убить гоблинов сложно, то они так и будут сидеть до конца игры.
Идея конечно интересная, я заценил. Но оно того не стоит, ИМХО.
Давай уж без всяких спецабил - триггерами. Предлагаю такую абилу - голем действительно может посадить в себя гоблина и тот даст автоатаку типа огонь феникса. Но назад вылезти гоблин не сможет. И гоблин будет дйствовать какое-то время, после чего эффект исчезает. |
05.09.2005, 23:57 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ANDREW II Это верно, но имхо шоквейв для гаусса как-то эффектней... Впрочем я по-другому не пробовал =)
|
06.09.2005, 00:31 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
как насчёт высадить и убить? Цитата:
прекрасно она работает, покрайней мере в 1.18 точно Цитата:
строитель у тебя тоже не блещет продуктивными действиями... =) да и кстати была идея, сделать эту абилу геройской... но в этом случае, при прокачке первого уровня мы получаем огромный минус в том, что герой не сможет атаковать без гоблинов, а для геройских абил это не свойственно... Цитата:
от этого весь кайф идеи теряется... вообщем дай пока реализую как есть, а потом посмотрим, что изменить... а то мне халтурку предложили и если я за неё засяду времени вообще не будет |
||||
06.09.2005, 16:31 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|