XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Dyospyros

offline
Опыт: 181
Активность: 0
А уже лицензию пропатчить?
Старый 07.03.2010, 11:41
XimikS

offline
Опыт: 38,240
Активность: 2968
Участник проектов:
-The Elder Scrolls
Конечно патчить. С хгм.
Старый 07.03.2010, 11:56
Dyospyros

offline
Опыт: 181
Активность: 0
А можно ли лицензионный RoC преобразовать в TFT, а потом патчить, патчить, и патчить.
Старый 07.03.2010, 22:51
DioD

offline
Опыт: 45,251
Активность: 924
Участник проектов:
-WarCraft 3
-Minecraft
можно, для этого надо купить лицензионный TFT и патчить патчить патчить.
Старый 07.03.2010, 23:30
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность: 34
Недавно провел тест, создал статичный массив на 35000 элементов типа string и присвоил им значение строки. В нескольких потоков, с помощью ExecutFunc. И чтобы заполнить все элементы потребовалось около секунды. На версиях меньша 1.24 это было не так быстро.. может я что-либо путаю но это действительно так?
Старый 02.06.2010, 12:10
ScorpioT1000
Только вперёд!
код в студию
ScorpioT1001 добавил:
ты не забыл, что максимальный размер массива - 8192 ?)
Старый 02.06.2010, 15:01
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность: 34
Код:
string array BSTR[50000]
    
    integer dv = 0

void Start()
{
    integer ids = 0
    loop
    {
        exitwhen (ids > 2500)
        BSTR[dv*2500+ids++] = "SDzvzrdFEEFKES:Jffm'fdgdfgsdf;kj;fkjs;fkj"
    }

    dv++
    if(dv <= 20)
    {
        ExecuteFunc("Start")
    }
}

Отредактировано ZeToX2007, 02.06.2010 в 17:35.
Старый 02.06.2010, 17:02
ScorpioT1000
Только вперёд!
карту в студию)
ScorpioT1001 добавил:
огоспади ты ещё и одинаковыми строками заполняешь *facepalm*
ScorpioT1001 добавил:
добавь хотябы + I2S(ids) и проверь еще раз.
Старый 02.06.2010, 17:40
Toadcop

offline
Опыт: 53,756
Активность: 771
автор буратино. -.-
________________
SS, 19.04.2010 1:53:37:
у меня нет муз образования

ZELENIY_SLONIK, 02.11.2012 19:03:
бабы не траллят)))
они просто тупые
Старый 02.06.2010, 17:56
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность: 34
8 секунд
Старый 02.06.2010, 18:02
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,271
Активность: 448
строки в вц3 кешируются
Старый 02.06.2010, 18:18
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность: 34
Не в строках дело >_< А обращение к переменной, так-же я мог сделать массив не стрингов, а интежеров.
Старый 02.06.2010, 18:20
Doc
Слава Украiне!
offline
Опыт: 63,896
Активность: 10897
Участник проектов:
-Аниме
-Dota 2
Я про практическое применение твоего кода вообще. Зачем это нужно?
Старый 02.06.2010, 18:25
ARHUI

offline
Опыт: 3,341
Активность: 17
Я что то не нашёл ничего про return bug, скачиваю карту-пример из статьи про jass и return bug а WE ошибки сыпет. Что то поменялось за последние несколько лет?))
ARHUI добавил:
return bug убрали? Если да то чем его заменили?)
ARHUI добавил:
Где об этом почитать?
Старый 04.12.2010, 06:56
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность: 160
ARHUI, добавили хэш - полноценная замена ретурнбагу. GetHandleId(handle) выдает уникальное целое число для этого объекта. А SCV заменено на куда более быстрый аналог - хэш.
Подробнее читай тут
Старый 04.12.2010, 07:09
ARHUI

offline
Опыт: 3,341
Активность: 17
спасибо!
Старый 04.12.2010, 07:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:29.