Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
Эффект воды
Благодаря следующей модели, переделанной мною из стандартной, можно создавать эффект подводного мира или водоема. По моему очень полезная вещь, если вы хотите сделать, например в ОРПГ, действия, возможно происходящие сразу под водой и на суше, а так же водоем на склонах.
В карте еще присутствуют несколько других моделек. Например эффект "Восстановления маны" у колодца ночных эльфов квадратной формы и под наклоном в 90*. Так же представляю скриншоты. |
24.01.2012, 12:27 | #1
+6/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Obelick, идея интересная, но выглядит так себе |
24.01.2012, 12:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Obelick, Заменить бы текстурку на более качественную водную, и было бы +5 |
24.01.2012, 12:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Obelick, идея боян. Ты не учел, что водоемы могут быть очень большими и нужно будет стыковать эти кубы, дабы не мазать текстуру, а на стыке выходит уг. Лучше юзать многослойную плосскую модель. |
24.01.2012, 14:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
Из этой модели можно сделать модель любой другой формы. Это может сделать каждый не имея никакого скила, просто перенести точки. |
24.01.2012, 14:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Profi
offline
Опыт:
3,640Активность: |
ХЗ, выглядит так же, как если бы применил фильтр. |
24.01.2012, 16:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт:
52,691Активность: |
а легче, увеличить модель воды(2) до махимала и посавить и выйдет более реально
Ahotnik001 добавил: вот |
24.01.2012, 16:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Obelick
offline
Опыт:
25,931Активность: |
Ahotnik001, Смысл в том, что с этой моделью видно колебание воды сверху, значит это видна поверхность, а с той, которая у меня, если за декорировать, действительно похоже на морское дно. |
24.01.2012, 17:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Эффект морского дна нормальные люди достигали бы экранной маской :nate:
|
24.01.2012, 17:23 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Obelick, да глупо это. Нормальную текстуру надо, а она при увеличении сильно размывается и растягивается, что не есть тру. |
24.01.2012, 17:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
"эффект морского дна" нормальные люди достигали бы через правильный плотный туман, партикловую взвесь и лучи света |
24.01.2012, 18:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
girvel
Ноу
offline
Опыт:
20,281Активность: |
Работа нужная, возможно пригодится кому-то. Моя оценка - 5+ |
10.02.2012, 14:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|