![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Как присоединить вершинам модели позиции текстур?
Недавно столкнулся с одной проблемой при конвертации моделей из LotR: BfME. Проблема заключается в том, что w3me не хочет открывать сконвертированную модель, так как на ней нету позиций текстур(texture positions), то есть я не могу из-за этого открыть модель. И так со многими моделями происходит. Текстуры для моделей есть, но вот надеть некуда. Общий вид модели в mdlvis сделать тоже не получается. Вопрос следующий: Как присоединить вершинам модели позиции текстур с помощью 3ds max или mdlvis(или другой программой, которая откроет такую модель)? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
посмотри через МЕ есть ли у модели материалы |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Hatsume_Hate, Вообще под w3me я имел ввиду warcraft 3 model editor, а не warcraft 3 map editor(так как я его называю редактором карт). Материалов должно быть 2, если через mdlvis смотреть, но скорее всего их больше, так как я не знаю сколько было у конвертированной модели(скорее всего не более 6), а за основу была взята стандартная декорация камней с одним материалом. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Aws, что происходит при переходе в редактор текстур mdlvis'а (F2)? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
WebSter, У меня не переходит и надпись "редактор текстур" светится серым, а при сохранении и открытии модели заново вылетает ошибка. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Aws, попробуй выложить модель, посмотрю что там с ней... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
ARCHIMONDE, Вот, там .3ds и .mdx варианты(но это не единичный случай, такое со многими моделями из Lotr происходит): |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Senbonzakura
![]() ![]() offline
Опыт:
4,046Активность: |
Попробуй через неодекс в максе модель перегнать. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Senbonzakura, А можно поподробнее описать где это находится и как перегонять, а то я не нашёл? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Aws, ты текстуру в максе пробовал натягивать на модель, у нее развертка полетела, не знаю почему, нужно с исходника начинать, в любом случае ошибку при конверте допустил... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Senbonzakura
![]() ![]() offline
Опыт:
4,046Активность: |
Aws:
NeoDex есть на хайве, он ставиться на сам макс. Потом в максе будет вкладка neodex, а там все просто. Также он перегоняет модель с костями, если конечно они есть =)
PS Только модель надо будет выделить перед экспортом. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aws
![]() ![]() offline
Опыт:
58,854Активность: |
Senbonzakura, Буду пробовать, но теперь уже только через 2 месяца появлюсь тут. А в каком смысле выделить?
ARCHIMONDE, Вот оригинал + плагин для экспорта в 3ds max: |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Senbonzakura
![]() ![]() offline
Опыт:
4,046Активность: |
Aws:
Как обычно все выделяем, если есть кости то и их за одно. А потом жмем neodex->export mdl. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|