![]()
chaos_vortex
![]() offline
Опыт:
129Активность: |
Таймеры
Хотелось бы узнать,насколько сильно влияют таймеры с малым периодом на производительность? допустим, есть триггер, каждые 0.1 секунду совершающий определенные действия. Срабатывает он при атаке и работает в течение 3 секунд. так вот , сильно ли влияет наличие таких таймеров на производительность (вполне возможно, что в работе над картой придется создавать еще такие таймеры) и какое предельное количество их желательно соблюдать |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Ну тут зависит от железа. У меня штук 200 таймеров на 0.04 нормально работало. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
chaos_vortex
![]() offline
Опыт:
129Активность: |
спасибо большое,это как раз то что я хотел услышать ))) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,476Активность: |
chaos_vortex, Сам по себе таймер мало на что влияет, а вот функция или целей триггер запускаемый этим таймером как раз очень даже влияют на производительность, поэтому такие функции стараются максимально оптимизировать.... Заедите в раздел статьи, ищите все про jass и оптимизацию и вам все станет ясно. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|