Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
База данных(файлов)
Так здесь все сортируем по полочкам...
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=75179&postcount=89 - наработка FellGuard'a http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=76113&postcount=102 - скрины моделей, диалоги и тд http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=75435&postcount=98 -деревья http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2786&page=4&pp=20 - свитки и руны эленталя можно и не качать все равно будем переделывать http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=222148&postcount=67 - Шпион (отличная модель) http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=215519&postcount=66 - болг тоже хорошая модель Так Rvn Залей снова саламандру ок? Отредактировано Incvizitor, 31.01.2008 в 07:27. |
31.01.2008, 06:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Начальная версия друида дрожащих земель. Бусы и мешочки будут добавлены.
Да, и по оводу мелких деталей: на арте он вооружён кастетами. Делать их или нет? И ещё вопрос по анимациям: какие нужны, а какие нет? С тимколором, думаю, можно пока подождать, но всё же - где, предположительно, он будет? Отредактировано AnimE, 05.10.2009 в 19:04. |
05.10.2009, 18:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Спасибо, уже что-то. Вообще, судя по разным концептам (артам), наши рунмастеры могут быть разными, ну, это понятно. Юнит должен быть вооружен и опасен. Т.е. с кастетами. Я сейчас посмотрел на модель с серча, которую когда-то оттуда доставали, и мне она кажется нормальной, но её надо доработать. См пост. Там внизу ещё есть ссылка на аттач с моделью и текстурами. Я считаю, что лучше дорабоать её, т.к. она и по геометрии больше вписывается. Фод с геометрией вов грядет, и он тоже в планах, но даже по геометрии вов, хотелось бы, чтобы моделька была похожа на ту, что там у меня в аттаче. В общем, давайте пока отложим по воможности вов-ные модели. Нам, конечно, нужны модели высокого качества, но геометрия вов - это второстепенно, и скорее как запасной вариант. Если есть возможность, лучше пока придерживаться геометрии вара (это я лучше понял, глядя на скрин модели).
Итак, доделать ту модель, которая у меня в посте, но что меня в ней не устраивает: 1. Кастеты там не ярко выражены. Видны только шипы из рук, а куда они крепятся как-то не понятно. Расположение, длина шипов, их направление и даже цвет меня устраивают, но на обоих артах были видны такие наручи и планка, куда крепились шипы. На моей же моделе этого пока не видно. Хотя, если присмотреться, автор модели оставил какие-то границы этих наручей, но границы цвета рун, а сами браслеты цвета кожи таурена. Надо сделать наручи более ярко выраженными и сделать ту планку, куда бы крепились шипы. В этом опираться на арты. На цветном арте показана планка, куда крепятся шипы, а на ч/б арте показаны сами наручи. Отталкиваться от обоих артов в создании этого. 2. На обоих артах не показана спина таурена, а вид в игре будет как раз на спину. Надо усыпать спину таурена тоже рунами, но не поверх его гривы на спине, а там, где нет масс волос. Руны вообще надо сделать более яркими и частыми, потому что именно руны будет уместно сделать тимколором. 3. Мешочки и ожерелье конечно надо делать, как в артах. 4. Анимации у модели не хватает "атак-3", в которой он бил бы аперкотом (правой рукой снизу вверх) 5. Анимация смерти у этой модели, мягко говоря, странная. Думаю, это свидетельствует о том. что модель сделана на основе модели натрезима (дред лорда). Надо бы её переделать в адекватную (например, он сначала наклоняется вперед, потом отклоняется назад (как бы вставая в полумост и откидывая руки в разные стороны), рот открывается (да да, рот надо сделать открывающимся, ведь ему ещё говорить), руны сильно светятся, создавая небольшие столбики света из них, а потом рунмастер падает 6. После падения должны быть нормальные анимации серти, когда переда нами оказываются кости животного. Такой анимации у модели мной тоже не найдено. 7. Что там за анимация такая дисспейт? Для чего она там? 8. Надо предусмотреть анимацию открывания рта и покидывания головой в такт открывающемуся рту, чтобы была анимация разговора на портрете, когда выделяешь юнит или даешь ему команду 9. Анимации спелов вообще надо переделывать. По нашей легенде у него спел раскола земли и мычания. Хотя нынешние анимации спелов сейчас чем-то походят на то, что нужно, они слишком темны и отдалены от правды. Анимация раскола земли должна быть в ударе ногой о землю с анимацией стомпа. Только стомп должен быть как бы или прозрачен или приглушен, и добавлено возникновение пыли. Подобно пыли, создаваемой феечками при атаке в хиросе пятом. Пыль должна так появиться вокруг таурена и по направленной траектории должна пойти волна разрушения. У чифтана волну силы мы знаем, а тут нужна другая анимация. Например рисованная сетка разломов в коре, чтобы красиво и мощно было, на уровне героев 5. А анимацию мычания надо сделать будто он просто стоит руки в стороны, голова идет от одного края к другому (как в анимации станд 2, только слева на право полностью), и какой-нибудь красивый эффект, ну это мы ещё подумаем потом, пока надо сделать перечисленное. 10. Анимацию морфа ещё надо, но это уже когда будет модель быка |
06.10.2009, 08:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|