vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Раскрывая WeaponSystem...
Засекречено с 24.08.06 Отредактировано vlad_C0M, 24.08.2006 в 09:30. |
12.08.2006, 14:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,521Активность: |
vlad_C0M, извини, я непонял, ЭТО ЧТО???
|
12.08.2006, 14:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
ОГО! Появилось что почитать... =) |
12.08.2006, 14:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
VeloceRAPTOR , это то, знание чего облегчит ковку предметов любой сложности... Незная таблиц совместимостей, прийдется в игре потратить уйму денег на книги, и мудрецов которым нужно на хлебушек... А они будут рассказывать про то, как ихний дедушка понял, что серебро самый магический материал, после манновой стали. (кстати эта сталь засекречена, и характеристики вам прийдется узнавать в храме мудрости, где достать и т.п.... хотя тьфу я опять проболтался)...
|
12.08.2006, 16:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Смотрите, фокус! Сейчас я напишу пост, и список исчезнет!
Хм, сталь слабее золота? Жжошь! ArchWorm12612 добавил: А что даёт блеск? ArchWorm12612 добавил: Мне придётся потрудиться в своём проэкте, чтобы обогнать тебя :D Ведь в целом, фичи нетрудно реализовать, но СКОЛЬКО их! Иными словами, респект! |
13.08.2006, 19:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Хм... чето много всего накручено... но это же супер! А когда проект планируется быть реализованным? |
13.08.2006, 19:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
ArchWorm12612 - хранители готики серебро ценят выше золота.
|
14.08.2006, 04:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ну вот, а ты говоришь про пятидесятый уровень. В твоих системах без помощи не разобраться.
Даже в FF8 игралось легче! ArchWorm12612 добавил: А вот ещё такой вопрос: как при такой системе делать предметы в редакторе. Ведь если для каждого оружия свой предмет - то это вааааааах... |
14.08.2006, 10:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
мод делается для того, чтобы в редактор было страшно лезть (отпугивание от взламывания), т.е.
Цитата:
просто не захочется даже пробовать |
|
14.08.2006, 10:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Не пугает...
ArchWorm12612 добавил: Впрочем, если взять к примеру принцип Векса из InvX, всё становится просто. Жаль в варе нельзу редактировать тултипы в игре... |
14.08.2006, 10:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Да, кстати насчёт серебра. Раз серебряными пулями били вампиров, серебро должно наносить увеличенный урон по нежити.
Вопрос: Про камни - это энциклопедические данные? |
15.08.2006, 12:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
ArchWorm12612 Предметы в редакторе делаются очень просто.. Создается предмет. Ему даются изначальные данные... *(вес и "качество").. После ему дается характеристика : "Состав". Т.е. из чего предмет можно сделать. После дается характеристика "можно ли этот предмет разобрать". И впендюрить туда что либо. И так далее... После АВТОМАТОМ проставляются "урон" предмета. Вес (новый вес). И качество ("новое качество".)...
- Ладно... Вообщем вы еще не знаете , что такое "просто" в моем сленговом выражении :) vlad_C0M добавил: --------- Хотя апсалютно новый предмет можно создать. :) И неотходя от кассы... Единственное, попробую научится указывать пееременные в именах предметов. И если и это удастся. Можно будет делать так называемые "описания" к предметам прямо по ходу игры. Можно будет создать "дубинку Васи"... Но это все в полной версии. И над реализацией я еще не задумывался. vlad_C0M добавил: -------------------- WarCrafter Ну да. :) После выхода полной версии в свет. Около половины мапперов сделалали удачную попытку суецида... Из-за огромной дипрессии возникшей в период чтения триггеров DWTTS. vlad_C0M добавил: --------- Поэтому прийдется запротектить от греха подальше. vlad_C0M добавил: ArchWorm12612 Про увеличенный урон по нежити... Читай внимательно : - Серебро "substant" : прочность : 34% "glare" : блеск : 100% "weight" : вес : 6 кг - Блеск = +100% коффициент урона по нечисти. +100% защиты от магии +100% и т.п. :) не помню всех данных... Общий процент около +28% урона по нечисти, вкупе с предметом и т.п. |
16.08.2006, 06:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Эй, ты обещал Open Source!!! |
16.08.2006, 12:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Хм, переменные... Единственные переменные, которые подходят наверняка, это TRIGSTR. Однако менять им значение не получается. И даже если получится, выходит не мультиинс. По хорошему, надо вставлять массивы, но как |
20.08.2006, 21:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
мамоньки... Влад, ты - маниак!.. |
20.08.2006, 22:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EliteSoldner
offline
Опыт:
138Активность: |
Вот это да.... |
20.08.2006, 23:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
ArchWorm12612 :) Проэкт Open Source. Я писал ж. Это я так "пошутил" :)
|
21.08.2006, 03:46 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
vlad_C0M
Мда, больше так не шути! =) |
21.08.2006, 12:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Ничего у тебя не выйдет. Строки - это игровые константы и менять им значение, как говорит Вексориан, "на лету" нельзя. |
24.08.2006, 16:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Глянем ArchWorm12612 ... Когда-то и 100 уровней героя нельзя было сделать, а мы делали.
|
24.08.2006, 17:36 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|