DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Нужна способность.
Я вот тут чего понял, кароч спеллы превращения ( как у иллидана напрмер) можно делать только при наличии дополнительной модели и\или анимаций в юните. Но вот всётаки, скажите можно ли, хотя бы на джассе, написать НОРМАЛЬНО работающую способность превращения?
Конкретно что нужно мне - 1.Есть герой - Шаман (моделька шамана) 2.Он имеет спелл - превращение. 3.Создаём юнита - героя - точную копию шамана, но: а) Особый должен иметь синий цвет, и аттачи огней (через сферу) Всё ето я знаю как сделать, вопрос вот в чём - Как заставить спелл менять одного юнита на другого, и обратно? З.Ы Если кто обьяснит - огромное спасибо, и вписывание в титры карты =) |
29.04.2006, 13:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DampirTBs
Цитата:
Если заменить то ето геморно(Там статистика навыки и т.д. и т.п.), а если изменить внешность то просто изменяешь в спелле "Метаморфоза" альтернативную форму на "того" юнита в которого должен превращатся а нормальную форму изменяешь на того "кто" должен превращатся. Но насколько я понял то тебе не надо изменять полностью модель юнита а только его цвет тогда ето делается ещё проще через SetUnitVertexColoring(кажется так). |
|
29.04.2006, 14:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Точь в точь как у Иллидана нужна способность, только моделька шамана фигурирует. |
29.04.2006, 14:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DampirTBs
Цитата:
|
|
29.04.2006, 14:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
мне нужно чтобы юнит менялся на другого, причём созранял все способности, и получал бонусы к атаке, ловкосте, и защите.
В общем один в один как иллидан, только вместо модельки иллидана, везде была моделька шамана, а когда работает способность, повышаються хар-ки и добавляються сторонние эфекты к молельке шамана, понятно?
З.Ы Если нет, то прошу прощения, я ОЧЕНЬ косноязычный. |
29.04.2006, 14:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DampirTBs значит модельку не надо менять просто добавить еффекты а какие ?
|
29.04.2006, 14:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
1- Моделька становиться синеватой и вырастает в масштаб - 1.30, появляется огонь из под ног - синего цвета, заклинание называется - Помощь Духов |
29.04.2006, 14:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DampirTBs сделал но должен был делать с триггером ато ета способность немного(ну может чуть больше) глючит.Я конечно не всё сделал,ну там можна левелов больше и еффект лучший но ето просто демонстрационная карта :
|
29.04.2006, 15:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Он не превращается обратно в искомый юнит, а так всё верно. спасибо за помощь. |
29.04.2006, 19:15 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Посмотри как это сделано у способности Гаргули Stone Form и у способности Метаморфоза |
30.04.2006, 16:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Нетрат, если не в лом плиз сделай карту пример, я ПОЛНЫЙ нуб в этом =( |
30.04.2006, 16:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
Я нашол глюк через который еффекты не исчезали, просто юнит использует абилу два раза: 1) когда превращается 2) когда возвращается в обычную форму. Вот нормальный спелл: |
30.04.2006, 20:59 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Всё зашибись. пасиба, терь только обьясни плиз, как менять время действия, и перезарядку? через способность, или изменениями в коде? (просто в лом разбираться =) ) |
30.04.2006, 21:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DampirTBs вот в етом то и прикол что в коде время не нужно менять(я написал что нужно менять) триггер срабатывет два раза(когда юнит превратился и когда возвратился в обычную форму) а время действия зависит только от настроек абилы.
|
30.04.2006, 21:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|