Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Здания по типу стен
Как сделать чтоб через здания нельзя было стрелять?
Отредактировано Epselot, 25.02.2012 в 16:37. |
25.02.2012, 16:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Один вопрос - одна тема.
|
25.02.2012, 16:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Тонг, поправил=)
|
25.02.2012, 16:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
аналогично, проверка по типу здания, бронированное и т.д. |
25.02.2012, 16:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Причём тут тип здания? Как сделать чтоб юнит стоящий слева от здания, не мог атаковать юнита стоящего с права здания, не обойдя здания?
|
25.02.2012, 16:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
клмн. длительный эффект - проверка по линии - сравнение типов - результат что тебе ще то нужно? |
25.02.2012, 17:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
"клмн. длительный эффект" - не понимаю в принципе про что ты говоришь
проверка по линии - это валидатор? но нечего подобного я не смог найти... сравнение типов - это валидатор. Я пока плохо разбираюсь в этой сфере редактора, тут нечего не поделаешь, если б мог сам разобраться разобрался бы сам, ну не тот случай... |
25.02.2012, 17:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Это не одна сфера а несколько - сиди и разбирайся, у тебя есть все время мира. Где копать я тебе сказал |
25.02.2012, 19:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Ответь тогда это только валидаторы или что то ещё, если что то ещё то что?
|
25.02.2012, 19:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
длительный эффект - проверка по линии - сравнение типов - результат
Тонг добавил: эффект-эффект+поиск-эффект+валидатор-эффект-алгоритм-эффект |
25.02.2012, 20:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
проверка по линии - ты имеешь в виду эффект "поиск в области" при перемещении снаряда?
Нечего похожего по названию "проверка по линии" я не смог найти.... А в редакторе нет чего нить похожего? типа образца? И не критикуй меня, я пока оч немного понимаю в эффектах=) Epselot добавил: Я подумал и понял что мне нужно чтоб если если юнит атакует юнита и между ними находится здание то урон получало здание... Вот так=) Хочу сделать приближённость к реальному бою=) |
26.02.2012, 09:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Я упрощу тебе задачу.
при создании урона сдвиг эффекта на нужное тебе проверочное расстояние (между тагретом и билдом) и сеч. если есть здание - урон зданию, если нет - урон таргету. |
26.02.2012, 11:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Тонг, яж тебе говорил я слаб в эффектах, я понятия не имею как сделать то о чём ты говоришь, я даж не знаю с чего начать...
Смещение это в создании длительного эффекта? там только так: Смещение - прекращение эффекта (0,0,0) Смещение завершающего эффекта (0,0,0) Смещение начального эффекта (0,0,0) Это??? И всё равно я не понимаю что делать толком надо? Трудно постоянно пальцем в экран тыкать и при этом попадать.... |
26.02.2012, 18:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Ок не тыкай. прочитай статью в учебнике. |
26.02.2012, 18:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Начал читать, ещё yellyex подобным занимается немного подсказал, вот начинаю понимать что к чему=)
|
26.02.2012, 20:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
То есть ты достаешь всех вместо того чтобы разобраться самому?
Таких надо заставлять учить учебники наизусть. |
26.02.2012, 22:00 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Тонг, у меня дофигища работы в карте, это лишь 1 маленький момент, я начал делить ИИ причём он у меня очень своеобразный.... Если я буду терять по неделе на 1 такой микро момент то я некогда карту до альфы не доведу....
|
27.02.2012, 06:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Сделал прямолинейно летящие патроны без цели, думаю сделать если в некотором минимальном радиусе патрона оказывается какая либо цель то нанести урон этой цели, либо сделать мини взрыв снаряда. Вот только как же сделать это... У меня только множество предположений...
Как сделать взрыв до попадания в установленную цель я не нашёл... Это какой эффект за это отвечает? Да изменить цель снаряда на юнит казавшийся в некотором минимальном радиусе снаряда я тоже не знаю... Либо как это лучше реализовать? Близовские инструкции прочитал... там про эффекты нечего нет=( |
27.02.2012, 13:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Ну подскажите, я вообще бес понятия как делать, напишите какие эффекты (тип) с какими эффектами, триггерами и прочее должны быть связаны, как настроить я сам разберусь, или скрин, мне скелет нужен... Яб мог сам разобраться если б был бы пример более менее, просто тыкать на всё подряд... это нечего толком не даст...
|
27.02.2012, 20:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Добавляешь в юните в поле footprint элемент LOS... и вуаля. |
27.02.2012, 22:37 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|