![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Сектор обзора
задумался над такой вещью как сектор обзора юнита (это угол обзора + дальность видимости)
как вы знаете сейчас в ск2 у юниов есть дальность видимости (окружность) тоесть считается что юнит видит все сзади и спереди (хз как =) понятно как сделать это тригеррами - уменьшаем видимость до 0 и создаем область которую передвигаем перед юнитом. а если у нас таких юнитов 200? этож застрелиться можно
Так что ищу варианты как это сделать через данные |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Epselot
![]() ![]() offline
Опыт:
3,592Активность: |
Вообще это делается как то через какую то настройку, то ли способность, это 100%, я где то встречал, но давно это было и уже сам не помню как это делается...
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Epselot, Хорошо молодец, я чето гдето почемуто но что не помню и где не помню.
удалите оба коммента - нефиг тут флудить понимаешь. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ставишь алгоритм и во вкладке Unit есть все что тебе нужно - и угол, и дальность (-32/32) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Зевс, угол? я опять просмотрел чтоли?
у меня есть только для радара и для детектора. Или они действуют и на зрение? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Харгард
Epic
![]() ![]() offline
Опыт:
7,829Активность: |
На зрение они не действуют. Авось близы исправят это в адоне. Я сделал так:
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|