Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Редактор, камера, высоты.
Делая карту в новом стиле (для себя), я наткнулся на 2 очень сильные проблемы.
1) Карта состоит полностью из объектов. Каждый друг друга замещает и находятся на разных высотах. Выделать внутри других (пещеры) вообще очень сложно. А если перетащить и не угадать с высотой - то приходится в слепую управлять местоположением, поднимать, и потом опять в слепую, если не угадал с расположением... Можно ли перемещать объекты, сохраняя высоту? 2) И второй вопрос. Делай скриншоты я столкнулся с проблемой камеры, и её местонахождением. Она всегда находится на ландшафте.... Т.е. у меня нет возможностей поднять камеру по оси Z... (вертикаль)..... Можно ли поднять камеру вверх, или нет? И если как, то без варианта "поднять ландшафт", т.к., повторюсь, все в объектах, и при поднятии начнется хаос. |
18.01.2014, 20:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
есть полезный момент с выделением
В английском РО эта галка выглядит так - Ignore Model Clicks. |
18.01.2014, 20:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Ну выделение - да, спасибо. С ним были проблемы делать внутри горы вообще что-либо... Но вопросы остались открыты.
|
18.01.2014, 21:01 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Все эти вопросы заезженные и ищутся поиском
Убрать галку "Дополнительно > Обнулить высоты объектов" Кстати, в JNGP Exp2 она сразу убрана, да и вообще там много что интересного подкручено Создаём камеру, ставим ей нужно смещение Z, тыкаем "Вид" |
18.01.2014, 23:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Речь о декорациях? Ctrl + Page Up/Down. После того, как вы хоть раз меняли высоту выбранной декорации - при перемещение с помощью цифрового блока клавиатуры ее высота меняться не будет. В статьях может где-то есть хитрые советы по копированию/вставке, но не уверен (и не помню, есть ли они вообще). В любом случае почитать будет полезно. Кстати, есть еще один вариант - ставите в OE максимальный масштаб к примеру 100. Далее, имея выделенную декорацию - нажимаете Enter и делаете ее масштаб по оси Z намного больше, устанавливаете ее, и потом откатывает масштаб. Создаете на панелей камеры камеру, переходите в ее свойства, настраиваете ось Z, потом делаете double клик по ней в списке камер. Вас как будто на нашем сайте лет 6 не было... Решили вернуться?) |
18.01.2014, 23:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Hanabishi, ADOLF, Управлять такой камерой можно будет прямо в редакторе?
ADOLF , решил сделать карту для варика. Красивую (просто в голове план был)... А из того что сделал, понял что лучше бы начал сразу на unity... |
18.01.2014, 23:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
cx65:
Внезапно |
18.01.2014, 23:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
Hanabishi, Спасибо, тему можно закрывать.
|
18.01.2014, 23:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|