![]()
Buh
![]() offline
Опыт:
1,128Активность: |
Синфазные обьекты
Обьясните кто-нидь как работают синфазные обьекты,плиз. Кому не лень опишите хорошо и понятно как с ними правильно работать. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
![]() offline
Опыт:
7,800Активность: |
Эм... ты не мог бы уточнить - что это такое? :? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
Синфазы (по буржуйски билборд) - объекты которые всегда повернуты к камере одной стороной (Вот например Arcane Sanctum у хуманов - на нем сферы это не сферы, а просто синфазные плоскости с нарисованными шарами. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buh
![]() offline
Опыт:
1,128Активность: |
Медведь да,да оно самое.Только кто-нибудь обьясните как энто правильно делать?
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Buh, а че тут делать? их обычно используют для создания шаров - берут квадратную плоскость, в ее центр ставят синфазную кость, к которой эта плоскость прикрепляется, да и все в общем. Как потом модельку не крути, а плоскость эта к тебе будет повернута
Wolverine добавил: так сделаны, например, конци лука эльфийки и скелета, круглые наболдашники на мечах пеха и скелета, сферы, которые вокруг блудмага летают, Медведские шары на Аркане |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buh
![]() offline
Опыт:
1,128Активность: |
Buh добавил:
Цитата:
Это знаю, а как создавать такие кости? Mdlvis энто может?или пока тока в максе? |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
может в редакторе скелета (скрин) DEAD URL можно и в в3ме сделать (в свойствах кости поставить галку на "Билбоардед") |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
А что будет, если кость находится не в геометрическом центре ? Просто влом эксперементировать, может кто знает, только точно, без домыслов. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
тогда шар будет крутиться криво =)
Wolverine добавил: плоскость будет как бы продолжаться, тогда сама текстура будет постоянно отодвинута от кости , как бы моделька не была повернута... в общем, это уже не будет выглядеть, как шар... довольно сложно объяснить - лучше 1 раз увидеть ;) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Wolverine, точнее не криво, а просто не вокруг своей оси, а вокруг оси кости ?
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ага, только не оси, а точки |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|